Mars Matrix: Hyper Solid Shooting , o simplemente Mars Matrix (マーズマトリックス, Māzu Matorikkusu ) , es un juego arcade de disparos con desplazamiento vertical desarrollado por Takumi y lanzado en 2000. El juego fue publicado por Capcom y se ejecuta en suplaca base arcade CPS-2 . Mars Matrix fue posteriormente adaptado a laconsola de videojuegos Dreamcast en 2001. La versión arcade utiliza un monitor alineado horizontalmente , a pesar de ser un juego de desplazamiento vertical.
Trama
En el año 2100, millones de personas se morían de hambre debido a la escasez masiva de alimentos, lo que provocó guerras civiles en todo el mundo. Sin embargo, siglos después, el gobierno mundial envió colonos a Marte que comenzaron a resolver estos problemas. En una granja cercana, se descubrió el chip Infinity y reveló toda la tecnología de la civilización avanzada. En el año 2309, se envió una Declaración de Independencia a la Tierra. Se habían reunido grandes ejércitos en Marte y una armada gigantesca estaba esperando cualquier ataque desde la Tierra. El gobierno de la Tierra envió una flota de acorazados seguida de una unidad especial de ataque aéreo llamada ACID; ACID está equipada con una nueva nave de combate conocida como Mosquito. Su misión es entrar en Marte, detener la violencia rebelde, localizar y destruir al líder rebelde, quien sea... o lo que sea...
Jugabilidad
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Controles
El juego solo utiliza un botón, ya que las acciones desencadenadas difieren según el momento en que se presiona el botón:
- Disparo normal: pulsa el botón A. La potencia del disparo aumenta con el nivel (máximo 8), que depende de los puntos EXP.
- Cañón Perforante: Si no se presiona el botón A durante al menos 1 segundo, se presiona A. El ataque tiene un alcance cercano que puede alcanzar a varios objetivos. La fuerza del ataque es mayor que la del Disparo Normal y aumenta contra objetivos más cercanos al luchador del jugador. La potencia del disparo del Cañón Perforante no cambia según el nivel.
- Mosquito: cuando el GHB está lleno, se mantiene presionado el botón A durante 1/4 a 1/2 segundo. Luego se activa una barrera que daña al enemigo que entra en contacto con ella. Con la barrera activa, el luchador del jugador es invulnerable, el indicador de GHB se agota y las balas enemigas son atraídas por el luchador del jugador. Si se suelta el botón A mientras el GHB no está vacío, la bala atraída se dispara en una dirección que se aleja del luchador del jugador cuando se suelta el botón A. Una bala repelida que impacta a un enemigo se convierte en un cubo.
- Bomba de agujero de gravedad: cuando el GHB está lleno, se mantiene presionado el botón A hasta que el indicador de GHB se vacía. Cuando se activa, una explosión daña a todos los enemigos en pantalla y destruye todas las balas enemigas en pantalla.
Combatiente
Cada luchador tiene un cuadro de impacto de 10x12 píxeles en la parte delantera de la unidad. El jugador gana 1 vida con 100 000 EXP. El luchador solo puede ser destruido al chocar con una bala enemiga, no con otros objetos.
- Mosquito 01: velocidad normal, arma bláster ancha, daño de disparo normal menor
- Mosquito 02: alta velocidad, arma de disparo láser, mayor daño de disparo normal
Elementos
- 1UP: aumenta la vida del jugador en 1.
- Cubo: aumenta la experiencia y recarga el medidor de combo. Cuanto más grande sea el cubo, más tiempo de recarga tendrá.
Sistema de experiencia
Cuando el luchador del jugador captura un cubo, la EXP del jugador aumenta y el medidor de combo se llena, lo que provoca que los cubos capturados sucesivos tengan mayor EXP y un tiempo de recarga más largo hasta que el medidor de combo se agote.
El medidor de combo se puede agotar si el luchador del jugador no logra capturar un cubo durante un período de tiempo prolongado o si el luchador del jugador es destruido.
Los cubos se pueden encontrar destruyendo (una parte de) un enemigo o golpeándolo con una bala repelida.
Cuando el nivel de EXP es lo suficientemente alto, el nivel del jugador aumenta. Un nivel más alto hace que el disparo normal del luchador sea más potente y aumenta la cantidad de cubos necesarios para llenar por completo el medidor de combo. Además, un valor de EXP más alto hace que se obtengan más puntos por actividades que aumenten la puntuación del jugador.
Etapas
Hay 6 niveles en el juego, cada uno con un jefe que debes destruir en un tiempo determinado y una descripción del siguiente nivel:
1. Satélite armado Fobos
- Información: Nosotros, para obtener el control del espacio aéreo de Manitily, planeamos asegurar el satélite Fobos.
- Ubicación: Fobos
- Jefe: Pequeño satélite armado con pistolas, láseres y minas eléctricas. Sus alas pueden ser destruidas por disparos.
2. Descenso a Marte
- Informe: El satélite Fobos ha sido asegurado. Nos estamos preparando para ejecutar el código de misión 008 y estamos listos para entrar en la atmósfera de Marte. El punto de entrada está en 3557. Cada unidad debe trasladarse al punto de ataque a las 12:00 horas. El próximo objetivo es la base del frente Maneris.
- Ubicación: Base frontal de Maneris
- Jefe: Un tanque grande con cañones y torretas en sus orugas.
3. Ataque sorpresa
- Informe: La unidad "ACID" que pertenece a la armada independiente número 201 está comenzando a hacer un frente en solitario. El objetivo de esta misión es asegurar el puerto estelar de Maneris, que ha sido ocupado por la rebelión. Dado que esta misión ha sido clasificada como extrema, no habrá apoyo disponible.
- Ubicación: Puerto estelar de Maneris
- Jefe: Un robot crustáceo gigante que despliega aviones con forma de semilla y diferentes patrones de disparos. La cabeza se convierte en un cañón y las pinzas en ametralladoras Gatling cuando se destruyen.
4. Proyecto Cielo Rojo
- Informe: Con el éxito de la última misión, el puerto espacial ha sido asegurado. Se ha tomado la decisión de cambiar la siguiente asignación al código de misión 075. La unidad ACID debe reunirse con la flota y destruir las fuerzas enemigas restantes. Tenga en cuenta que hay una poderosa fuerza de gravedad en lo alto del Atlántico medio.
- Ubicación: Una pequeña armada rebelde, Marte, Atlántico Medio.
- Jefe: Una enorme nave de mando conocida como Éxodo . Puede lanzar desde el frente una cápsula de escape con forma de pez.
5. Oscuridad verdadera
- Informe: La armada enemiga restante y su nave de mando "EXODUS" han sido destruidas. Se supone que las fuerzas enemigas restantes se han reducido aproximadamente al 20%. La misión está entrando en la fase final. Nuestra flota permanecerá en órbita respaldando a la unidad ACID mientras atacas el cuartel general del enemigo.
- Ubicación: Estación de tren rebelde.
- Jefe: Un tren blindado de 5 vagones. 3 vagones tienen un cañón Gatling y dos puertas que sacan torretas, minas y cazas. El cuarto vagón tiene varias torretas. En el interior hay un robot sin patas con dos ametralladoras. El último vagón es el vagón motor con brazos con bazucas que disparan docenas de misiles eléctricos.
6. Fruta Prohibida
- Información: Ninguna
- Ubicación: Cuartel general rebelde
- Jefe: Hay tres jefes con el mismo límite de tiempo. El primer jefe es un platillo volador que puede convertirse en un crustáceo o en una rueda con púas. El segundo jefe es una torre de control. Está entre dos unidades de control que disparan ráfagas de misiles. El tercer jefe tiene dos etapas. La primera etapa es una flor mutante que dispara una nave con forma de semilla y un patrón de balas casi infranqueable. La segunda etapa es la hechicera detrás de la muerte de la antigua civilización de Marte, con una forma de capullo y calavera hasta que es destruida.
Al final de cada etapa, el jugador gana puntos según los siguientes criterios:
- Tiempo: Depende de cuántos segundos queden después de destruir al último jefe en la etapa completada.
- Nivel: Depende del número de nivel recién completado.
- Derribo: depende de la cantidad total de puntos obtenidos al destruir unidades enemigas.
La puntuación total obtenida por completar una etapa es la suma de los puntos en los campos Tiempo, Nivel y Derribo.
Puertos
La versión Dreamcast incluye:
- Modo arcade: se juega como en un juego arcade. A pesar de que se afirma que la conversión es perfecta, las puntuaciones base de las unidades enemigas son diferentes. [1]
- Modo Élite (Modo Organizar): El jugador puede ajustar varias opciones, como el tiempo de combo, la velocidad de la nave y la velocidad de carga de GHB. En el modo Élite A, se modifican las naves enemigas y las formaciones. En el modo Élite B, los escenarios son los mismos que en el modo Arcade.
- Modo Desafío de puntuación (modo Ataque de puntuación): matar a un enemigo con un cañón perforante hace que aparezcan una multitud de cubos. Cada cubo aumenta los valores de los cubos sucesivos en 1.
- Sistema de tienda: Permite desbloquear opciones de juego comprándolas con cubos.
- Modos de estrategia: Incluye una repetición de muestra para cada etapa donde se completa cada etapa.
- Una película de introducción.
- Una galería.
- El error por el cual la puntuación del jugador no podía superar los 999.999.999.990 puntos se solucionó agregando 2 dígitos adicionales en la tabla de puntuación. [2]
Banda sonora
Suleputer lanzó la caja de la banda sonora original de Mars Matrix y Giga Wing 2. [3]
Recepción
La versión de Dreamcast recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. [7]
También en Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su número del 15 de julio de 2000 como el séptimo juego arcade de mayor éxito del año. [14]
Referencias
- ^ Friso 'Finaxos' Roest (3 de octubre de 2003). "Preguntas frecuentes sobre Mars Matrix v1.2". Preguntas frecuentes sobre el juego . Fanático . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
- ^ "Perdidos en la traducción/Matriz de Marte - Disparos hipersólidos". ExoticA .
- ^ "Caja con la banda sonora original de Mars Matrix y Giga Wing 2". Game Music Revolution . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2006. Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ ab "Reseñas de Mars Matrix para Dreamcast". Metacritic . Fandom . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ Personal de Edge (enero de 2001). «Mars Matrix (DC) [JP Import]» (PDF) . Edge . N.º 93. Future Publishing . pág. 112. Consultado el 19 de octubre de 2022 .
- ^ Jonathan Dudlak (julio de 2001). "Mars Matrix" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 144. Ziff Davis . pág. 108. Consultado el 19 de octubre de 2022 .
- ^ ab "ド リ ー ム キ ャ ス ト - マ ー ズ マ ト リ ッ ク ス". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 52.
- ^ "Mars Matrix". Game Informer . N.º 97. FuncoLand . Mayo de 2001.
- ^ Chris G (mayo de 2001). «Reseña de Mars Matrix». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015. Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ↑ Miguel Lopez (30 de marzo de 2001). «Reseña de Mars Matrix [fecha mal etiquetada como "2 de abril de 2001"]». GameSpot . Fandom . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ Mr. Domino (3 de mayo de 2001). «Mars Matrix». PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 6 de junio de 2001. Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ Anthony Chau (30 de abril de 2001). «Mars Matrix». IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ Anoop Gantayat (13 de noviembre de 2000). «Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Import)». IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de agosto de 2019 .
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 614. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 2000. p. 17.
Enlaces externos
- Página de Takumi MM: arcade, DC
- Página de Capcom
- Mars Matrix en la lista de los videojuegos más destacados
- Matriz de Marte en MobyGames