Articulo de referencia

Massive Incorporated

Craig Telfer ([[Managing director|director of integration]]) Nick Gonzalez (Founding CTO) David Sturman (2003 thru Acquisition) ([[Chief technical officer|CTO]]) Claudia Batten ...

Massive Incorporated era una empresa publicitaria estadounidense que proporcionaba software y servicios para alojar anuncios de forma dinámica dentro de los videojuegos . Microsoft adquirió Massive Incorporated en mayo de 2006 por aproximadamente entre 200 y 400 millones de dólares. [ 1 ] [ 2 ]

La empresa cerró a finales de 2010. [ 3 ]

Servicio

El servicio, conocido colectivamente como The Massive Network , permite a los desarrolladores de videojuegos insertar anuncios dentro de los juegos mediante un kit de desarrollo de software (SDK) y servidores que alojan los anuncios, los cuales se transmiten a los clientes mientras juegan. La transmisión de anuncios permite eliminar los anuncios antiguos y reemplazarlos por otros más contextuales. Mientras que juegos como Need For Speed: Most Wanted tenían anuncios estáticos de Cingular y Burger King , [ 4 ] los anuncios proporcionados por una red de transmisión permiten anuncios temporales, como carteles de películas o series de televisión . Tanto el editor como Massive pueden seguir obteniendo ingresos incluso después de que el juego se haya vendido.

El software está diseñado para captar al público objetivo adecuado : sería problemático anunciar una película para mayores de 18 años en un juego apto para todos los públicos o colocar anuncios que entren en conflicto con el género del juego .

En primer lugar, los desarrolladores, con la ayuda de Massive, planifican la ubicación y el diseño de los anuncios. Estos pueden tener cualquier textura , pero para mantener el realismo, generalmente se colocan en objetos como carteles , vallas publicitarias , escaparates y otros soportes publicitarios. Massive denomina a esta fase " Fase I: Diseño de los elementos del inventario ".

En segundo lugar, el SDK se integra con el juego para actuar como cliente de los servidores de publicidad de Massive. Esto permite que el juego obtenga el anuncio, lo muestre en una superficie y analice cómo interactúa el jugador con él. Massive se refiere a esto como " Fase II: Integración del Kit de Desarrollo de Software (SDK) ".

La tercera fase se explica por sí sola: " Fase III: Pruebas y soporte ". Se trata de los pasos de prueba e implementación del software .

Véase también

Referencias

  • "Los anuncios dentro del juego llegan a PlanetSide" por Corey Brotherson, Eurogamer.net , 8 de septiembre de 2005, consultado el 3 de junio de 2006.
  1. Matt Richtel (27 de abril de 2006). "Microsoft se acerca a un cambio en su publicidad" . The New York Times . Consultado el 11 de octubre de 2007 .
  2. "Última hora: Microsoft adquiere la empresa de publicidad en juegos Massive" . Gamasutra. 4 de mayo de 2006. Consultado el 11 de octubre de 2007 .
  3. "Microsoft confirma el cierre de Massive, empresa de publicidad dentro del juego" . 1UP.com . Archivado del original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 23 de octubre de 2010 .
  4. Mike Musgrove (2 de marzo de 2006). "Los anunciantes se están metiendo en el juego" . Washington Post . Consultado el 11 de octubre de 2007 .
  • Sitio web de Massive Incorporated antes de su cierre.
  • La radio pública estadounidense (NPR) emitió programas sobre Massive Incorporated y la publicidad dentro de los videojuegos en general.
  • Foro de debate sobre publicidad digital en juegos (DIGA)
  • http://nationalcheeseemporium.org/ - Contiene una revisión detallada de la tecnología publicitaria Massive utilizada en el parche 1.1 de SWAT 4 .