Mat Dickie (nacido en 1980/1981), [1] conocido profesionalmente como MDickie , es un desarrollador y autor de videojuegos independiente inglés . Es más conocido por sus juegos de lucha libre profesional independientes, [2] como Wrestling Revolution para dispositivos iOS y Android , que recibió más de 100.000 descargas dos meses después de su lanzamiento en 2012. [3] El juego luego superó los 10 millones de descargas [4] y su secuela, Wrestling Revolution 3D, pasó a competir con los juegos WWE 2K en el mercado móvil y de PC. [5]
Dickie comenzó su carrera como desarrollador de juegos en 2000 con su primer juego para PC, y luego se retiró en 2009 para convertirse en educador. Salió de su retiro a fines de 2011 y pasó al desarrollo de juegos para dispositivos móviles, lo que llevó al lanzamiento de Wrestling Revolution en 2012. Sin embargo, se retiró nuevamente del desarrollo de juegos a tiempo completo en 2018. En 2019, Dickie confirmó que se estaba desarrollando un nuevo proyecto de lucha libre para Nintendo Switch y dispositivos móviles. Este proyecto surgió más tarde como Wrestling Empire , que se lanzó a principios de 2021.
Muchos de los juegos de Dickie son famosos por sus controles incómodos y gráficos pobres. [6] [7] Él ha mencionado que la baja resolución y los gráficos de baja poligonización en sus juegos han permitido un mejor rendimiento, lo que a su vez le ha permitido "superar muchos límites". [8] La naturaleza independiente y de bajo presupuesto de los juegos de Dickie a menudo ha contribuido a su popularidad, lo que llevó a Dickie a describirse a sí mismo como "el único responsable de los peores juegos que millones de personas hayan disfrutado jamás". [9]
Primeros años de vida
Mat Dickie nació en Brigg , North Lincolnshire. [10] Sus padres trabajaban en un pequeño quiosco de prensa , donde se quedaba mientras ellos trabajaban, y el aburrimiento le llevó a expresar su creatividad produciendo juguetes improvisados para sí mismo con los materiales disponibles allí. [11] Asistió a la Brigg Primary School y al Franklin College en Grimsby . [10] Se interesó en el desarrollo de juegos a una edad temprana, a menudo esbozando ideas para juegos. [6] Algunas de sus obras estuvieron influenciadas por juegos que jugaba de niño, incluidos WWF No Mercy , Super Fire Pro Wrestling y WWF WrestleFest . [12]
Dickie también jugó con Deluxe Paint en su Commodore Amiga hasta que adquirió una PC en 1998, lo que marcó el comienzo de su carrera como desarrollador de juegos. [13]
Carrera
Desarrollo de juegos para PC (2000-2011)
Dickie comenzó a crear su primer juego después de encontrar una copia de DIV Game Studio, un lenguaje de programación que prometía facilitar el desarrollo de juegos. Lo compró en la sucursal local de Woolworths y pasó el verano de 2000 aprendiéndolo a partir de los ejemplos. [6]
Dickie lanzó su primer juego, Hardy Boyz Stunt Challenge, en agosto de 2000. [1] [6] El juego tenía al jugador jugando como uno de los Hardy Boyz , que eran luchadores de la WWF (más tarde rebautizada como WWE ). El juego tardó dos semanas en completarse y se publicó en un sitio web de lucha libre donde recibió 15.000 descargas y comentarios positivos, lo que lo inspiró a seguir haciendo videojuegos y a crear su propio sitio web en noviembre de 2000 para alojar sus juegos. [6] [14] Se mudó a Manchester en 2001 para completar una Licenciatura en Ciencias en videojuegos y computadoras en la Universidad de Salford . [1] [10] En ese mismo año, lanzó su primer juego completo, Federation Online , un juego de lucha libre basado en flash . [15]
En 2006, Idigicon , que había publicado previamente uno de los juegos de Dickie, Boxer's Story , lo contactó nuevamente para hacer una versión de su lanzamiento más reciente, Wrestling Encore , para la promoción de lucha libre profesional británica One Pro Wrestling ; sin embargo, surgieron complicaciones legales debido a que 1PW no tenía la licencia del videojuego para los luchadores profesionales estadounidenses que trabajaban para ellos. Para contrarrestar este problema, 1PW intentó comprar los derechos de todo el juego a Dickie en lugar de los derechos para vender la versión que había creado para la promoción en sus shows en vivo, con el beneficio adicional de poder conocer a los luchadores que trabajaban para la promoción en ese momento, incluidos Bret Hart y Jeff Jarrett . Dickie rechazó esta oferta. [16]
En 2007, Dickie creó su primer juego importante que no era de lucha libre, Hard Time , un simulador de prisión que fue nombrado por la revista Games for Windows como el "Juego independiente del mes". [6] El juego casi fue lanzado a través de una subsidiaria de THQ . Dickie también estaba ansioso por desarrollar su marca de lucha libre con ellos; sin embargo, sintieron que era un conflicto de intereses. [17]
Dickie lanzó The You Testament a principios de 2009, un juego basado libremente en el Nuevo Testamento en el que el jugador sigue la vida y los tiempos de Jesucristo y sus diversos milagros . Dickie lo desarrolló en tres meses, lo que según PC Gamer lo convirtió en el "mejor peor juego de todos los tiempos". [18] Luego decidió retirarse del desarrollo de juegos, después de darse cuenta de que no podía cumplir con las crecientes expectativas de los jugadores y los críticos. [6] Posteriormente, Dickie se convirtió en desarrollador de software educativo , que publicó en TES . [19] Dickie tenía ambiciones de mejorar el aprendizaje y hacer que el aprendizaje fuera divertido; sin embargo, más tarde llegó a la conclusión de que el entretenimiento no tenía un gran papel que desempeñar en la educación. A partir de 2017, sus recursos educativos se han utilizado en 10,000 aulas; también fue invitado a los premios TES de 2011. [20] También se convirtió en autor, escribiendo un libro sobre su carrera de desarrollo de juegos y escribiendo otros sobre religión y espiritualidad como educador religioso.
Desarrollo de juegos para consolas y dispositivos móviles (2012-actualidad)
A principios de 2012, Dickie estaba desempleado, a punto de comprar su primera casa y esperando el nacimiento de su primer hijo; esto lo motivó a salir de su retiro y pasar al desarrollo de juegos móviles, lanzando Wrestling Revolution como su primer juego móvil importante. [6] [21] También lanzó varios remakes 2D de sus juegos clásicos de PC en dispositivos móviles, como Popscene en 2014, Wrecked y Hard Time en 2017. [22] Su juego más exitoso hasta la fecha, Wrestling Revolution 3D, alcanzó los 50 millones de descargas en 2017, convirtiéndose en el primer juego de deportes en Google Play en hacerlo. [6] [23]
En julio de 2018, Dickie anunció una vez más su retiro del desarrollo de juegos a tiempo completo, citando la "intolerancia aterradora" de los minoristas digitales, entre otras razones. [24] En una entrevista, también citó las crecientes demandas de los jugadores después del lanzamiento de títulos AAA como WWE 2K19 . Dickie declaró que no deseaba competir directamente con los juegos de la WWE, sino que tenía la intención de proporcionar una alternativa "más barata... más ligera... [y] más creativa que siempre será realizada por un solo hombre o un equipo más pequeño". [25]
Imperio de la lucha libre
En 2019, Dickie confirmó que se estaba desarrollando un nuevo proyecto de lucha libre para Nintendo Switch y dispositivos móviles. Más tarde se reveló que este proyecto era Wrestling Empire y se lanzó el 11 de enero de 2021. [26] Dickie originalmente quería que el lanzamiento coincidiera con el vigésimo aniversario del lanzamiento de WWF No Mercy en 2020, que también marcó su vigésimo año como desarrollador de juegos; sin embargo, la pandemia de COVID-19 lo llevó a solo poder terminar lo que se aproximó a ser un tercio de lo que había planeado para el juego, lo que provocó que el proyecto se retrasara. Por lo tanto, Dickie decidió lanzar Wrestling Empire en su estado inacabado y agregar características adicionales a través de actualizaciones periódicas. [27] El juego ha sido descrito como una reminiscencia de los juegos de lucha libre en Nintendo 64 , [28] de los cuales Dickie se inspiró, específicamente el enfoque de la época en "la jugabilidad sobre los gráficos", que cree que se ajusta a sus prioridades como desarrollador independiente. [29]
Chris Scullion de Nintendo Life le dio al juego una calificación de 6/10, elogiando la cantidad de detalles incluidos en la gran lista de jugadores, las opciones de personalización y el modo carrera, al tiempo que señaló que el motor del juego era "risiblemente propenso a fallas que te obligan a adoptar una mentalidad igualmente desquiciada para disfrutarlo". En general, vio el juego como "abrumadoramente impresionante, especialmente [considerando] que fue creado por una sola persona ". [7]
Obras
Juegos de vídeo
ordenador personal
- Desafío de acrobacias de Hardy Boyz (2000)
- El cortador promocional de The Rock (2000)
- Caso 3:16 (2000)
- Con-silla-a (2000)
- Ese triángulo amoroso (2000)
- Lucha libre vs. boxeo (2000)
- Grandes baches (2001)
- Federación en línea (2001)
- Aniquilación total de EEW (2001)
- Big BumpZ (2001) (Hecho con BASIC oscuro )
- CVG contraataca (2001)
- Rocky (2002) (reeditado como Boxer's Story y luego renombrado como Arcade Boxing y lanzado por Idigicon )
- Disparo certero (2002)
- Tiro seguro: Edición Star Wars (2002)
- Lucha libre de la Federación (2002)
- Big BumpZ (Hecho con Blitz 3D )
- Federación Booker (2003)
- El show de MDickie (2003)
- Naufragio (2004)
- Lucha libre MPire 2004 (2004)
- Reserva MPire 2004 (2004)
- Escena pop (2004)
- Tiro seguro 3D (2004)
- Palomitas de maíz (2005)
- Lucha libre encore (2005)
- Reserva de Encore (2006)
- Raíces de la tierra (2006)
- Guerra Mundial Alfa (2006)
- Talksport: Furia de titanes (2006)
- Tiempos difíciles (2006)
- Alcance (2007)
- Wrestling MPire 2008: Edición de carrera (2008)
- Wrestling MPire 2008: Edición de gestión (2008)
- Popscene: Pista 2 (2008)
- El Testamento de Tú (2008)
- La creación de un profeta (2010)
- En desarrollo (2010)
- Edición Carrera de Wrestling Mpire Remix (2011)
- Edición de gestión de remix de lucha libre Mpire (2011)
- Revolución de la lucha libre en 3D (2017)
- El imperio de la lucha libre (2021)
- Vieja escuela (2023)
- Tiempos difíciles 3 (2024)
Móvil
- Cortador promocional de CM Punk (2011)
- Moksha (2011)
- Disparo certero (2011)
- Acrobacias relámpago (2012)
- Revolución de la lucha libre (2012)
- Revolución de las reservas (2013)
- Tiempos difíciles (2013)
- Escena pop (2014)
- Revolución de la lucha libre en 3D (2014)
- Días de escuela (2015)
- Guerreros de fin de semana MMA (2015)
- Súper ciudad (2016)
- Naufragio (2017)
- Vidas extra (2017)
- Guerras de espaldas (2018) [30]
- El Testamento de You: La llegada de la segunda dimensión (2018)
- Imperio de la lucha libre (2021) [31]
- Vieja escuela (2023)
- Tiempos difíciles 3 (2024)
Consola
- WrestleMania (2021, Nintendo Switch)
- Vieja escuela (2023, Nintendo Switch)
- Hard Time 3 (2024, Nintendo Switch)
Libros
- Inspiración para la generación interactiva (2009, ISBN 1441414983 )
- Sportualidad (2009, ISBN 0956160913 )
- A-fear-ism: La ignorancia del ateísmo ( 2010 , ISBN 1449978347 )
Referencias
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