Mat Dickie (nacido en 1980/1981), [ 1 ] conocido profesionalmente como MDickie , es un desarrollador independiente de videojuegos inglés . Es conocido principalmente por sus juegos independientes de lucha libre profesional , [ 2 ] como Wrestling Revolution para dispositivos iOS y Android , que recibió más de 100 000 descargas dos meses después de su lanzamiento en 2012. [ 3 ] El juego posteriormente superó los 10 millones de descargas [ 4 ] y su secuela, Wrestling Revolution 3D, llegó a competir con los juegos de WWE 2K en el mercado de móviles y PC. [ 5 ]
Dickie comenzó su carrera en el desarrollo de videojuegos en el año 2000 con su primer juego para PC, y posteriormente lanzó varios juegos para esta plataforma antes de retirarse en 2009 para dedicarse a la docencia. Regresó a finales de 2011 y se volcó en el desarrollo de juegos para móviles , lo que dio lugar al lanzamiento de Wrestling Revolution en 2012, entre otros muchos juegos móviles de éxito. Se retiró brevemente del desarrollo de videojuegos a tiempo completo en 2018, pero regresó en 2019 para anunciar un nuevo proyecto de lucha libre para Nintendo Switch y dispositivos móviles. Este proyecto se materializó más tarde como Wrestling Empire , lanzado a principios de 2021.
Muchos de los juegos de Dickie son infames por sus controles torpes y gráficos deficientes. [ 6 ] [ 7 ] Ha mencionado que la baja resolución y los gráficos de pocos polígonos en sus juegos han permitido un mejor rendimiento, lo que a su vez le ha permitido "superar muchos límites". [ 8 ] La naturaleza independiente y de bajo presupuesto de los juegos de Dickie a menudo ha contribuido a su popularidad, lo que ha llevado a Dickie a describirse a sí mismo como "el único responsable de los peores juegos que jamás hayan disfrutado millones de personas". [ 9 ]
Primeros años de vida
Mat Dickie nació en Brigg , North Lincolnshire. [ 10 ] Sus padres trabajaban en un pequeño quiosco de periódicos , donde él se quedaba mientras ellos trabajaban, y el aburrimiento lo impulsó a expresar su creatividad fabricando juguetes improvisados con los materiales disponibles allí. [ 11 ] Asistió a la escuela primaria de Brigg y al Franklin College en Grimsby . [ 10 ] Se interesó por el desarrollo de juegos desde temprana edad, a menudo dibujando ideas para juegos. [ 6 ] Algunas de sus obras fueron influenciadas por juegos que jugaba de niño, incluyendo WWF No Mercy , Super Fire Pro Wrestling y WWF WrestleFest . [ 12 ]
Dickie también experimentó con Deluxe Paint en su Commodore Amiga hasta que adquirió un PC en 1998, lo que marcó el comienzo de su carrera en el desarrollo de videojuegos. [ 13 ]
Carrera
Desarrollo de videojuegos para PC (2000–2009)
Dickie comenzó a crear su primer juego después de toparse con una copia de DIV Game Studio, un lenguaje de programación que prometía facilitar el desarrollo de juegos. Lo compró en su sucursal local de Woolworths y pasó el verano de 2000 aprendiéndolo con los ejemplos. [ 6 ]
Dickie lanzó su primer juego, Hardy Boyz Stunt Challenge, en agosto de 2000. [ 1 ] [ 6 ] El juego permitía al jugador controlar a uno de los Hardy Boyz , luchadores de la WWF (más tarde renombrada WWE ). El juego tardó dos semanas en completarse y se publicó en un sitio web de lucha libre donde recibió 15.000 descargas y comentarios positivos, lo que lo inspiró a seguir creando videojuegos y a crear su propio sitio web en noviembre de 2000 para alojar sus juegos. [ 6 ] [ 14 ] Se mudó a Manchester en 2001 para completar una Licenciatura en Ciencias en videojuegos e informática en la Universidad de Salford . [ 1 ] [ 10 ] Ese mismo año, lanzó su primer juego completo, Federation Online , un juego de lucha libre basado en Flash . [ 15 ]
En 2006, Idigicon , que ya había publicado uno de los juegos de Dickie, Boxer's Story , lo contactó nuevamente para que creara una versión de su último lanzamiento, Wrestling Encore , para la promoción británica de lucha libre profesional One Pro Wrestling ; sin embargo, surgieron complicaciones legales debido a que 1PW no tenía la licencia del videojuego de los luchadores profesionales estadounidenses que trabajaban para ellos. Para contrarrestar este problema, 1PW intentó comprarle a Dickie los derechos del juego completo en lugar de los derechos para vender la versión que había creado para la promoción en sus shows en vivo, con el beneficio adicional de que pudiera conocer a los luchadores que trabajaban para la promoción en ese momento, incluidos Bret Hart y Jeff Jarrett . Dickie rechazó esta oferta. [ 16 ]
En 2007, Dickie creó su primer juego importante que no era de lucha libre, Hard Time , un simulador de prisión que fue nombrado por la revista Games for Windows como el "Juego independiente del mes". [ 6 ] El juego estuvo a punto de ser lanzado a través de una filial de THQ . Dickie también esperaba desarrollar su marca de lucha libre con ellos; sin embargo, consideraron que era un conflicto de intereses . [ 17 ]
Dickie lanzó The You Testament a principios de 2009, un juego vagamente basado en el Nuevo Testamento en el que el jugador sigue la vida y la época de Jesucristo y sus diversos milagros . Lo desarrolló en tres meses, lo que, según PC Gamer, lo convirtió en el "mejor peor juego de la historia". [ 18 ] Tras darse cuenta de que no podía satisfacer las crecientes expectativas de jugadores y críticos, Dickie decidió retirarse del desarrollo de videojuegos. [ 6 ] Posteriormente se convirtió en profesor y desarrollador de software educativo , que publicó en TES . [ 19 ] Dickie tenía la ambición de mejorar el aprendizaje y hacerlo divertido; sin embargo, más tarde llegó a la conclusión de que el entretenimiento no tenía mucho que ver con la educación. En 2017, sus recursos educativos se habían utilizado en 10 000 aulas; también fue invitado a los premios TES de 2011. [ 20 ]
Desarrollo de videojuegos para móviles y consolas (2012-presente)
A principios de 2012, Dickie estaba desempleado, a punto de comprar su primera casa y esperando el nacimiento de su primer hijo; esto lo motivó a salir de su retiro y dedicarse al desarrollo de juegos para móviles, lanzando Wrestling Revolution como su primer gran juego para móviles. [ 6 ] [ 21 ] También lanzó varias remasterizaciones en 2D de sus juegos clásicos de PC para móviles, como Popscene en 2014, Wrecked y Hard Time en 2017. [ 22 ] Su juego más exitoso hasta la fecha, Wrestling Revolution 3D, alcanzó los 50 millones de descargas en 2017, convirtiéndose en el primer juego de deportes en Google Play en lograrlo. [ 6 ] [ 23 ]
En julio de 2018, Dickie anunció una vez más su retiro del desarrollo de videojuegos a tiempo completo, citando la "intolerancia alarmante" de los minoristas digitales, entre otras razones. [ 24 ] En una entrevista, también mencionó las crecientes exigencias de los jugadores tras el lanzamiento de títulos AAA como WWE 2K19 . Dickie afirmó que no deseaba competir directamente con los juegos de WWE, sino que pretendía ofrecer una "alternativa más barata, más ligera y más creativa que siempre será desarrollada por una sola persona o un equipo pequeño". [ 25 ]
Imperio de la lucha libre
En 2019, Dickie confirmó que un nuevo proyecto de lucha libre estaba en desarrollo para Nintendo Switch y dispositivos móviles. Este proyecto se reveló más tarde como Wrestling Empire y se lanzó el 11 de enero de 2021. [ 26 ] Dickie originalmente quería que el lanzamiento coincidiera con el 20 aniversario del lanzamiento de WWF No Mercy en 2020, que también marcó su 20 año como desarrollador de videojuegos; sin embargo, la pandemia de COVID-19 hizo que solo pudiera terminar lo que él aproximaba que era un tercio de lo que había planeado para el juego, lo que provocó el retraso del proyecto. Por lo tanto, Dickie decidió lanzar Wrestling Empire en su estado inacabado y agregar características adicionales a través de actualizaciones regulares. [ 27 ] El juego ha sido descrito como reminiscente de los juegos de lucha libre de Nintendo 64 , [ 28 ] de los cuales Dickie se inspiró, específicamente en el enfoque de la época en "jugabilidad sobre gráficos", lo que cree que se ajusta a sus prioridades como desarrollador independiente. [ 29 ]
Chris Scullion de Nintendo Life le dio al juego una calificación de 6/10, elogiando la cantidad de detalles en la gran cantidad de personajes, las opciones de personalización y el modo carrera, aunque señaló que el motor del juego era "ridículamente propenso a fallos, por lo que hay que adoptar una mentalidad igualmente desquiciada para disfrutarlo". En general, consideró que el juego era "abrumadoramente impresionante, especialmente [teniendo en cuenta] que fue creado por una sola persona ". [ 7 ]
Obras
Ludografía
Bibliografía
Referencias
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- ↑ Mat Dickie [@MDickieDotcom] (08-07-2018). "Me complace confirmar que la nueva versión para móviles de mi juego de guerra de viajes en el tiempo ahora se llama "Back Wars", un título más sencillo pero más descriptivo." ( Tweet ) – vía Twitter .
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