Match Mates fue un concurso televisivo infantil australianoque se emitió por las tardes en Nine Network Australia entre 1981 y 1982. Fue producido por la Grundy Organisation para la programación infantil de Nine Network. Elpresentador era el actor David Waters .
Historia
El primer episodio de Match Mates se emitió en julio de 1981. [ 1 ] Fue presentado por David Waters . [ 2 ] A pesar de haber sido bien recibido por niños en edad preescolar, está dirigido a niños de entre 10 y 14 años. [ 2 ] Junto con la Grundy Organisation , Penny Spence, quien se desempeñó como vicepresidenta de Programas Infantiles de Nine Network , produjo el programa. [ 3 ]
Objeto
Cuatro niños compiten entre sí jugando a un juego similar al programa de juegos para adultos Concentration , que también tenía elementos de Sale of the Century y del posterior juego Hot Streak .
Juego
Rondas uno y dos
En cada ronda competían dos niños diferentes a la vez.
Pregunta de desempate (Rima de Ripper)
El presentador les hizo a los niños una rima ingeniosa. Era una pregunta de cultura general escrita en forma de pareado al que le faltaba la última palabra que rimaba. El primer niño que respondiera correctamente ganaba el control del rompecabezas.
Rompecabezas Rebus
A ambos niños se les mostró un tablero de rompecabezas con veinte casillas numeradas. Cada casilla ocultaba una imagen (un dibujo o una fotografía) Y parte de un acertijo visual . El presentador también dio una pista para la solución del acertijo, que estaba relacionada con la rima del "destripador". Comenzando por el niño que ganó la rima del "destripador", cada niño eligió dos números, uno a la vez, del tablero. Cada número revelaba una imagen diferente. Para que las imágenes coincidieran, debían estar relacionadas de alguna manera entre sí. Si las imágenes coincidían, se revelaban las piezas correspondientes del acertijo visual y el niño tenía la oportunidad de resolverlo. Si las imágenes no coincidían o si el niño no podía resolver el acertijo, el niño contrario tomaba el control. El primer niño en resolver el acertijo ganaba la ronda y pasaba a la tercera ronda.
Cuadrados especiales
Efecto de sonido
Un número, representado por el dibujo de una oreja, contiene un sonido asociado a una de las imágenes del tablero del rompecabezas.
Atrapa una pista
Un número, representado por el dibujo de una red para mariposas, contiene una pista verbal que lee el locutor y que está asociada con uno de los elementos del tablero del rompecabezas.
Tercera ronda
Los ganadores de la primera y la segunda ronda compitieron entre sí.
Pregunta de opción múltiple (¿Quién/Qué/Dónde estoy?)
A los niños se les mostraron una serie de pistas cada vez más grandes sobre la identidad de una persona, lugar, cosa, etc., dadas por otros niños cuyas respuestas estaban grabadas en vídeo. El primer niño que pulsara el botón con la respuesta correcta ganaba el control del rompecabezas.
Super Word Puzzle
A ambos niños se les mostró otro tablero de rompecabezas con veinte casillas numeradas. Esta vez, el tablero estaba dividido en dos conjuntos diferentes de diez casillas numeradas. Las casillas del uno al diez, en la parte superior, contenían imágenes. Las casillas del once al veinte, en la parte inferior, contenían palabras revueltas relacionadas con las imágenes. Cada casilla también ocultaba parte de una "superpalabra", una palabra donde cada letra estaba separada por un espacio. Las imágenes, las palabras revueltas y la "superpalabra" estaban relacionadas con la identidad del juego de adivinanzas. Comenzando con el niño que ganó el juego de adivinanzas, cada niño eligió un número que revelaba una imagen de la mitad superior del tablero y un número que revelaba una palabra revuelta de la mitad inferior. Para que las piezas coincidieran, la imagen elegida debía estar relacionada de alguna manera con la palabra revuelta elegida. Si las piezas coincidían, se revelaba la letra o el espacio correspondiente de la "superpalabra" y el niño tenía la oportunidad de resolver el rompecabezas. Si las piezas no coincidían o si el niño no podía resolver el rompecabezas, el niño contrario tomaba el control del mismo. El primer niño que resolvió el rompecabezas ganó la ronda, el juego y una cuenta de ahorros de 50 dólares australianos. Todos los finalistas recibieron premios de consolación, que incluían juguetes y juegos.
Cuarta ronda
Los cuatro niños participaron en una ronda final para poner a prueba su capacidad de observación.
Empareja un mimo
Los niños intentaron comunicar una situación específica mediante mímica, de uno a otro. Con tres de ellos de espaldas a la acción, el presentador representó con mímica una situación al primer niño. Al terminar, sonó una campana y el primer niño debía repetir la mímica a un segundo niño. Cuando sonó la campana de nuevo, el segundo niño repitió la mímica a un tercer niño, y este último la repitió al último. Al final, el presentador le pidió al último niño que identificara la situación que se observó y representó con mímica; luego, el tercer niño, el segundo y, finalmente, el primero. Al final de la ronda, los niños eligieron un juguete o juego de una mesa llena de juguetes en un extremo del escenario para quedarse.
Trivialidades
- Antes de las dos primeras rondas, los niños participantes accedieron al escenario mediante toboganes ubicados a cada lado de la parte trasera del decorado. El presentador también entró por uno de los toboganes al comienzo del espectáculo.
- Antes de cada pausa publicitaria, se formulaba una pregunta a la audiencia en casa, cuya respuesta se revelaba después de la pausa. Algunas preguntas consistían en identificar un objeto por el sonido que producía o responder a una pregunta de opción múltiple.
Consultor educativo
- La consultora educativa de Match Mates fue la Dra. Millicent Poole, profesora de educación en Australia y Nueva Zelanda. [ 4 ]
Recepción
El Sydney Morning Herald calificó a Match Mates de "divertida", escribiendo que "demuestra que la televisión infantil puede ser ligera, alegre y, además, educativa". [ 5 ]
Referencias
- ↑ "Pistas para el nuevo concurso" . The Age . 16 de julio de 1981. Archivado del original el 24 de septiembre de 2023. Recuperado el 24 de septiembre de 2023 a través de Newspapers.com .
- 1 2 Orr, Susan (21 de febrero de 1983). "La caja como niñera" . The Sydney Morning Herald . Archivado del original el 24 de septiembre de 2023. Recuperado el 24 de septiembre de 2023 a través de Newspapers.com .
- ↑ Morris, Jill (11 de noviembre de 1982). "Guía de productores de televisión infantil" . The Age . Archivado del original el 24 de septiembre de 2023. Recuperado el 24 de septiembre de 2023 a través de Newspapers.com .
- ↑ Poole, Millicent (1983). Juventud, expectativas y transiciones . Routledge & K. Paul. ISBN 9780710092830.
- ↑ "Eufóricos por el éxito" . The Sydney Morning Herald . 17 de agosto de 1981. Archivado del original el 24 de septiembre de 2023. Recuperado el 24 de septiembre de 2023 a través de Newspapers.com .
Enlaces externos
- Compañeros de partido en IMDb
- Concursos televisivos australianos de los años 80
- Programación original de Nine Network
- Serie de televisión infantil australiana
- Serie de televisión de Reg Grundy Productions
- Estreno de series de televisión australianas en 1981
- Finales de series de televisión australianas de 1982
- Serie de televisión de Fremantle (empresa)