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Mega Man Maverick Hunter X

Mega Man Maverick Hunter X [ a ] es un juego de plataformas de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation Portable (PSP). Es una nueva versión del videojuego Mega...

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Mega Man Maverick Hunter X [ a ] es un juego de plataformas de 2005 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation Portable (PSP). Es una nueva versión del videojuego Mega Man X de 1993 , lanzado originalmente para Super NES y el primer juego de la serie homónima . Los jugadores controlan a un ser mecánico avanzado llamado X a través de ocho niveles, donde se enfrenta a fuerzas enemigas y obtiene nuevos poderes para derrotar a los jefes más fuertes . Un modo alternativo permite al jugador controlar al villano Vile, quien posee sus propias armas.

La historia es similar a la del Mega Man X original ; el protagonista recorre el mundo para impedir que el rebelde Sigma lleve a la humanidad a la extinción y permita que los Mavericks dominen el mundo. Los orígenes de X y su relación con Sigma se exploran con mayor profundidad en el juego y en su precuela en formato OVA ( animación original en vídeo ), The Day of Sigma . El nuevo hardware permitió al equipo de producción utilizar un elenco de voces. Mega Man Maverick Hunter X se lanzó por primera vez en Japón el 15 de diciembre de 2005 y en Norteamérica el 31 de enero de 2006.

El desarrollo del juego comenzó cuando el productor ejecutivo Keiji Inafune y su equipo de desarrollo decidieron si crear Mega Man X9 o una nueva versión de Mega Man X para la PSP; optaron por esta última para aprovechar las capacidades del nuevo hardware. Gracias a la mayor potencia del hardware, el juego incluye gráficos en 3D en lugar de los gráficos en 2D del original de 1993, además de otras mejoras y funciones adicionales.

Tras su lanzamiento, Mega Man Maverick Hunter X recibió críticas positivas, que elogiaron su presentación y argumento renovados, aunque la música tuvo una acogida dispar. El juego fue un fracaso comercial, lo que llevó a Capcom a cancelar futuros remakes de Mega Man , pero con el tiempo se ha vuelto popular y se considera uno de los mejores juegos portátiles de la franquicia.

Jugabilidad

El jugador utiliza al villano Vile para luchar contra los enemigos.

Mega Man Maverick Hunter X es un remake de Mega Man X , que se lanzó originalmente en 1993 y utiliza gráficos de 16 bits . Mega Man Maverick Hunter X utiliza gráficos 3D realistas . El jugador controla a Maverick Hunter X, cuya única arma es el "X Buster", que actúa como potencia de fuego horizontal. Al completar el nivel introductorio, los jugadores pueden elegir una de las ocho áreas; deben avanzar luchando contra enemigos para llegar y luchar contra jefes conocidos como mavericks. Derrotar a un Maverick desbloqueará su habilidad para usar como arma alternativa además del X Buster. Usar ciertas habilidades en los Mavericks hará que reciban más daño de lo normal. [ 1 ] Ocultas en varios niveles hay cápsulas del Dr. Light, que contienen partes de armadura que le dan a X mejoras adicionales. En Mega Man Maverick Hunter X , la posición y las etapas de estas cápsulas cambian. X, el personaje principal, tiene acceso a una técnica oculta basada en la serie de juegos de lucha Street Fighter , el Hadoken, que le permite a X derrotar fácilmente a cualquier enemigo. [ 2 ] Cuando los ocho Mavericks son derrotados, Sigma se desbloquea como el jefe final del juego. Si el jugador no obtuvo los protectores de brazo de Light, su superior Zero le da X mejoras de poder en la etapa final. [ 3 ]

Tras completar el juego, se desbloquea un modo alternativo en el que el jugador controla al jefe Vile. Como personaje jugable, Vile dispone de tres armas —una para cada brazo, hombro y pierna— y adquiere nuevos conjuntos de armas al derrotar a cada jefe rebelde, los cuales debe equipar antes de cada fase. Puede usar estas tres armas un número ilimitado de veces, pero solo puede usarlas durante toda la fase. Los jefes cambian, sobre todo en el final, donde Vile se enfrenta a X y Zero. [ 4 ]

Trama

En un mundo futurista, seres mecánicos llamados Reploids coexisten con los humanos. Sin embargo, varios Reploids se rebelan contra la humanidad y causan caos, lo que les vale el apodo de "mavericks". El juego comienza con el Maverick Hunter X en una misión para detener la rebelión provocada por su antiguo comandante, Sigma . [ 5 ]

Jugando como X

Al comenzar el juego, mientras persigue a Sigma, X encuentra al Maverick Vile, quien quiere gobernar el mundo a su antojo. [ 6 ] X casi muere en combate, pero su aliado Zero le salva la vida. X y Zero se separan para buscar a Sigma, lo que resulta en más peleas contra los Mavericks. [ 7 ] En su misión, X descubre, gracias a los Mavericks que ayudan a Sigma, que el líder está interesado en ver su verdadero potencial. [ 8 ] X también ve hologramas de su creador, el Dr. Thomas Light , quien le confía poderes para luchar por la humanidad. [ 9 ]

Después de derrotar a los ocho seguidores de Sigma, Zero contacta a X con información sobre la base de Sigma. [ 10 ] X y Zero se infiltran en la base de Sigma y finalmente se encuentran de nuevo con Vile. X y Zero son derrotados, pero Zero usa sus últimas fuerzas para debilitar al Maverick. Luego, X derrota a Vile, y el moribundo Zero usa sus últimas fuerzas para dar la orden de continuar su misión. [ 11 ] X luego se enfrenta a Sigma, quien admira el crecimiento de X como soldado, pero sus diferentes ideologías conducen a una batalla uno contra uno, y Sigma afirma que la justicia de X es solo algo que le están presentando erróneamente como datos en lugar de libre albedrío. Sigma es derrotado, la base es destruida y X escapa. [ 12 ] En la secuencia final, un recuerdo revela que un humano llamado Dr. Cain encontró el cuerpo de X cuando fue sellado por el Dr. Light antes de que pudiera terminar su creación. Cain ve una grabación donde Light dice que creó a X con el poder de pensar por sí mismo y usarlo para crear una utopía donde tanto Reploids como humanos puedan coexistir. [ 13 ] X luego emprende otra misión después de mirar la moto vacía de Zero.

Jugando como Vile

Vile era un prisionero al que Sigma liberó. Vile se niega a unirse a la rebelión de Sigma porque este se niega a ver su potencial. [ 14 ] Tras derrotar a X, Vile se enfurece después de que Zero lo rescata, [ 15 ] y derrota a ocho de los seguidores de Sigma para demostrar que es más digno. Intrigado, Sigma invita a Vile a su base para que vea su poder en acción. Casi al mismo tiempo, X y Zero se infiltran en la base y acorralan a Vile. Zero lo distrae el tiempo suficiente para que X lo incapacite. [ 16 ] Sigma se acerca a Vile y le pregunta qué planea hacer después de derrotar a X. Vile sucumbe a sus heridas, sintiendo que ha validado su existencia al derrotar a X. [ 17 ]

ÓVULO

Al completar el juego, se desbloquea una animación original en video (OVA) llamada El Día de Sigma . Esta precuela sigue a los Maverick Hunters liderados por Sigma en su lucha contra un mechalonoid gigante y rebelde. Como X no está dispuesto a lastimar a un rehén, Sigma se enfrenta al enemigo y lo reprende. Más tarde, Sigma discute con el Dr. Cain sobre el potencial de libre albedrío de X, algo que Sigma no ve como poder. Mientras tanto, X y Zero sospechan de varios incidentes Maverick que ocurren simultáneamente. Se revela que Sigma ha hackeado un Maverick masivo para distraer a los Hunters mientras libera a otros, incluyendo a Vile. Tras inhabilitar a Zero, Sigma obliga a X a quitarse las armas y destruye Ciudad Abel, matando al Dr. Cain en el proceso. Entonces X recuerda sus primeros días, cuando Light, que estaba muriendo, le dijo cómo le había dado el poder de desarrollar su propia mente y que confiaba en que X usara ese poder. X contraataca, pero solo logra dañar la cabeza de Sigma. Satisfecho con este giro de los acontecimientos, Sigma escapa para comenzar su rebelión, lo que da inicio al juego.

Desarrollo y lanzamiento

Capcom desarrolló y publicó Mega Man Maverick Hunter X para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) ; fue producido por Keiji Inafune , artista y guionista del juego original, y Tatsuya Kitabayashi. Mega Man Maverick Hunter X se concibió después de que Inafune discutiera con su equipo de desarrollo si debían crear Mega Man X9 o reiniciar la serie; decidieron reiniciarla para aprovechar el nuevo hardware de la PSP. [ 18 ] Aunque el remake sigue al juego original tanto en jugabilidad como en historia, tiene nuevos gráficos y utiliza modelos de personajes y fondos en 3D , una banda sonora remezclada, doblaje y escenas animadas . [ 19 ] [ 20 ]

Los diseños de personajes utilizados en Mega Man Maverick Hunter X se basan en los utilizados para el merchandising y Mega Man X8 , que alteró los diseños para que parecieran más humanos. [ 21 ] Tatsuya Yoshikawa, el artista principal del juego, disfrutó de Mega Man X por su jugabilidad simple y su narrativa, especialmente en la introducción. Tuvo problemas para equilibrar las extremidades de X en las ilustraciones y exageró la barbilla de Sigma. También preparó el arte conceptual para cada personaje jefe, que fueron desarrollados por el personal más joven. Los desarrolladores consideraron la inclusión de Vile como personaje jugable una de las partes más destacadas del remake. Algunos diseños se hicieron con la idea de comercializar juguetes. [ 22 ] Vile fue incluido como personaje jugable porque Inafune sintió que tener a Zero como personaje jugable era "demasiado obvio y aburrido". [ 21 ] La versión japonesa usa la pista "Don't Wanna Be" de Spinwake como tema de apertura. [ 23 ] Antes del lanzamiento del juego, Capcom lanzó una promoción en Japón en la que cinco ganadores recibieron un guion del juego firmado por cinco de sus actores de voz. [ 24 ]

Mega Man Maverick Hunter X se anunció en noviembre de 2005; el director de marketing de Capcom, Todd Thorson, dijo que el juego está influenciado por Mega Man X y Mega Man , la primera serie de la franquicia. También dijo que los desarrolladores buscaban innovar la fórmula clásica y crear nuevos desafíos para los veteranos de la serie. [ 25 ] Mega Man Maverick Hunter X se lanzó originalmente en Japón el 15 de diciembre de 2005; [ 21 ] en Norteamérica el 31 de enero de 2006; [ 26 ] y en Europa el 3 de marzo de 2006. [ 27 ] Las versiones japonesa y norteamericana se incluyeron en una compilación con Mega Man: Powered Up , una nueva versión del Mega Man original . [ 28 ] [ 29 ]

Recepción

Maverick Hunter X recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic , con un promedio de 79/100. [ 30 ] La jugabilidad fue generalmente elogiada; Juan Castro de IGN afirmó que atraería a nuevos jugadores y fanáticos del original, calificándola de "intensa, divertida y muy desafiante". [ 1 ] Phil Theobald de GameSpy elogió el gran contenido del juego y el diseño del juego, diciendo que la fórmula de la serie original todavía funciona correctamente, pero la encontró demasiado corta y familiar para un remake. [ 34 ] Jeremy Parish de 1UP.com dijo que los gráficos eran similares al contenido de Mega Man X8 y están a la altura de la popularidad de Mega Man X , expandiendo la historia sin reciclar material porque el modo de Vile se basa en nuevos enemigos y armas. [ 31 ] Matt Keller de PALGN elogió el diseño de los jefes y las tácticas, así como la explicación de la historia. Encontró que el juego principal era corto, pero destacó el contenido adicional, diciendo que Vile sobresale por las nuevas armas que el jugador tiene y su historia única. [ 35 ] Alex Navarro de GameSpot encontró que el remake era lo suficientemente fiel al juego original como para atraer a los jugadores, pero señaló que algunas mejoras para los personajes principales se movieron para engañarlos y hacer que la experiencia fuera única; también dijo que la historia secundaria de Vile y la historia de fondo de Sigma eran los nuevos materiales más sorprendentes. [ 33 ]

Los críticos tuvieron sentimientos encontrados sobre la narrativa. Castro elogió las escenas animadas por agregar "más historia y profundidad de personajes" con buenos valores de producción, pero tuvo sentimientos encontrados sobre la calidad del doblaje al inglés. [ 1 ] Joe Dodson de GameRevolution inicialmente elogió la ambientación y la historia por parecerse a la película Blade Runner (1982), pero criticó el doblaje y la localización, diciendo que estos podrían arruinar el atractivo del concepto. [ 4 ] Parish dijo que la actuación de Mark Gatha en Mega Man Maverick Hunter X suena "furiosa todo el tiempo y siente la necesidad de gritar el nombre de sus armas especiales cada vez que las usa". [ 31 ] Navarro comparó los valores de producción con los de los juegos de PlayStation 2 de la serie, especialmente las escenas, y encontró que el doblaje no era tan impresionante como los gráficos del juego. [ 33 ] Keller elogió las escenas animadas y la OVA como buen material adicional, y comparó el doblaje con el de las series de anime localizadas. [ 35 ]

A pesar de las críticas positivas, Mega Man Maverick Hunter X fue un fracaso comercial. [ 36 ] Inafune había planeado hacer remakes de juegos de Mega Man , pero las bajas ventas de Mega Man Maverick Hunter X y Mega Man Powered Up archivaron definitivamente los futuros remakes. [ 37 ] Mega Man Maverick Hunter X tuvo más éxito tras su inclusión en PlayStation Store ; en abril de 2014, fue el décimo juego más vendido en PlayStation Network . [ 38 ]

En 2011, Capcom anunció que Mega Man Powered Up y Mega Man Maverick Hunter X se incluirían en un paquete doble. [ 39 ] En 2018, The Day of Σ se incluyó en las compilaciones de videojuegos Mega Man X Legacy Collection 1 y 2 ; el anime completo se incluyó y remasterizó en video de alta definición, pero el juego no se incluyó, lo que lo convierte, junto con Mega Man X: Command Mission, en las únicas entradas en 3D que no se incluyeron. [ 40 ] Ollie Reynolds de Nintendo Life incluyó a Mega Man Maverick Hunter X como un juego que le gustaría en Nintendo Switch junto con Mega Man Powered Up . [ 41 ]

En retrospectiva, IGN clasificó a Mega Man Maverick Hunter X como el decimonoveno mejor juego de PSP jamás creado. [ 42 ] Joe Juba de Game Informer consideró el juego como uno de los mejores para jugar en una consola portátil debido a los impresionantes nuevos gráficos y la innovadora inclusión de Vile como personaje jugable. [ 43 ] Mike Spletchta de Game Zone encontró el remake tan disfrutable como el original y sugirió a los jugadores que lo probaran en PlayStation TV . [ 44 ] Retronauts elogió la fidelidad del juego al original y encontró la inclusión de Vile "extraña" e "interesante". El sitio también elogió la narrativa, que se expande a través de escenas cinemáticas que extienden la historia. [ 45 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Irregular Hunter X (イレギュラーハンターX , Iregyurāhantā X )

Referencias

  1. 1 2 3 4 Castro, Juan (1 de febrero de 2006). "Maverick Hunter X" . IGN . Archivado del original el 5 de febrero de 2022. Recuperado el 5 de abril de 2021 .
  2. "Análisis de Mega Man Maverick Hunter X" . Retro Analsis . Consultado el 20 de septiembre de 2023 .
  3. Capcom. Mega Man Maverick Hunter X. Capcom. Zero: Toma... Mis partes del brazo... Úsalas en Sigma...
  4. 1 2 3 Dodson, Joe. "Reseña de Mega Man Maverick Hunter X" . GameRevolution . Archivado del original el 2 de enero de 2014. Recuperado el 6 de abril de 2021 .
  5. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Narración: 21XX. Se han creado robots con la capacidad de pensar y actuar por sí mismos. Se les denomina "Reploids". La era de la convivencia entre humanos y robots había comenzado. A medida que la sociedad robótica se extendía y prosperaba, aumentaban los incidentes delictivos relacionados con los Reploids. Para combatir esta nueva ola de crimen, se fundó una organización especial de investigación y seguridad compuesta enteramente por Reploids. Son los Maverick Hunters.
  6. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Vile: Me subestimaste. Odio eso de ti... ¡X! ¡No hay nada que puedas hacer! ¡Te derrotaré a ti y a Sigma! ¡Entonces cambiaré el mundo!
  7. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Dr. Light: Mi nombre es Thomas Light. Este es un mensaje para X... Te confío el futuro. / X: ¿ Light? Yo... creo que conozco a este tipo.
  8. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Flame Mammoth: ¡Hmpf! ¿Por qué Sigma cree que un débil Cazador de Clase B como tú merece mi tiempo? / X: ¡Sigma es un Maverick, igual que tú! / Flame Mammoth: Sigma debe estar tan loco como dices. No para de hablar de que eres el futuro de los Reploids. ¿Puedes creerlo, X?
  9. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Dr. Light: Mi nombre es Thomas Light. Este es un mensaje para X... Te confío el futuro. / X: ¿ Light? Yo... creo que conozco a este tipo.
  10. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Zero: ¡ Hazle llegar esta información a X! ¡He descubierto la base de Sigma! ¡Te envío las coordenadas ahora! / X: ¡Te hemos localizado, Zero! ¡Voy para allá!
  11. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . X : No malgastes tu energía hablando, Zero. Tenemos que arreglarte. / Zero: No hay... tiempo para eso... Sigma está cerca... Muy cerca... / X: Zero... / Zero: Vete ahora... Maverick Hunter X...
  12. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Sigma: Impresionante, X... Parece que realmente tienes el potencial que vi en ti. Nuestro potencial es ilimitado... / X: ¿Crees que tienes potencial? ¡Estás loco, Sigma! / Sigma: Eso no es lo que realmente piensas. / X: ... / Sigma: Dices que crees en la justicia. Pero eso no es cierto. Solo te han hecho creer eso. ¡Nada más! ¡Te enfrentaré!
  13. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Es un hecho lamentable que la vida humana sea corta y fugaz, y temo no tener tiempo para garantizar la seguridad del proyecto X. Por eso he decidido sellarlo. Quizás sea descubierto en un futuro lejano y luche valientemente para lograr la paz para todos. Sí... creo firmemente que esto sucederá. Pero no estoy exento de preocupaciones. Temo que X sea arrastrado por la guerra que llamamos "progreso". Insto a la gente del futuro a recordar que X es mi... la esperanza del mundo.
  14. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Vile: ¿Viniste a reprenderme en persona? / Sigma: Necesito tu ayuda para derrotar a X. / Vile: ¿ Para derrotar a X? / Sigma: Sí... para asegurar nuestro futuro y acelerar nuestra evolución.
  15. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Spark Mandrill: ¿Vile? ¿Qué haces aquí? / Vile: Debería preguntarte lo mismo. ¿Qué consigues actuando como animador de Sigma? / Spark Mandrill: : Su plan no está mal. Al menos... no lo creo... / Vile: ¡Cualquier plan que involucre a X está mal! ¡Lo detendré!
  16. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Zero: ¿ Cambiar el mundo? ¡Suena como si Maverick me hablara! / Vile: ¡Suéltame! / Zero: ¡X! ¡Dispara ahora! / Vile: ¡No es un disparo cargado! / X: ¡Eyaaaaahhhh!
  17. Capcom (2006). Mega Man Maverick Hunter X (PlayStation Portable). Capcom . Vile: No me importa lo que le pase a este mundo... Al derrotar a X, he validado mi propia existencia... y eso es todo lo que me importa ahora. Mi nombre... es Vile... Yo... soy... Yo...
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  • Mega Man: Maverick Hunter X en MobyGames
  • Rockman X: El día de Sigma en IMDb