Articulo de referencia

Asalto mecanizado y exploración

MAX: Mechanized Assault & Exploration es un videojuego de estrategia híbrido en tiempo real y por turnos desarrollado y publicado por Interplay Productions . La versión para MS-...

MAX: Mechanized Assault & Exploration es un videojuego de estrategia híbrido en tiempo real y por turnos desarrollado y publicado por Interplay Productions . La versión para MS-DOS se lanzó en 1994, y la conversión para Windows llegó mucho más tarde, en 2017. El objetivo es colonizar planetas recién descubiertos, controlar los recursos que allí se encuentran y defender la colonia contra otras facciones rivales.

Recepción

Según Interplay, las ventas mundiales de MAX superaron las 150.000 copias en junio de 1998. [ 7 ]

MAX recibió críticas abrumadoramente positivas. Patrick C. Miller, de Computer Gaming World , lo describió como "un juego de una calidad excepcionalmente alta con una jugabilidad excelente; una inteligencia artificial desafiante; y una considerable profundidad, variedad y rejugabilidad". [ 2 ] Next Generation lo describió de manera similar como "un juego de estrategia sofisticado, desafiante y entretenido con una gran rejugabilidad", [ 4 ] mientras que Kevin Mical de GameSpot lo consideró superior al aclamado Command & Conquer . [ 3 ]

Los críticos elogiaron ampliamente la gran cantidad de modos de juego y opciones disponibles, [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] [ 4 ] la enorme variedad de unidades militares, [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] [ 4 ] y los efectos de sonido. [ 2 ] [ 3 ] La mayoría también se mostró satisfecha con la opción de jugar en tiempo real o por turnos, [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] aunque Miller agregó que la campaña para un jugador le resultó frustrantemente difícil en el modo de tiempo real, ya que la IA puede tomar decisiones y realizar acciones más rápido de lo que un humano podría. [ 2 ] Un tema de crítica más común fue el manual de instrucciones, que algunos críticos afirmaron que está desorganizado y omite conceptos clave del juego. [ 2 ] [ 4 ] Sin embargo, las reseñas generalmente comentaron que las misiones de entrenamiento están bien diseñadas y contribuyen en gran medida a superar la dificultad de aprender el juego. [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ]

MAX quedó finalista del premio al "Mejor juego de estrategia" de Computer Game Entertainment en 1996, que finalmente recayó en Civilization II . Los editores calificaron a MAX como "un fantástico juego de exploración y conquista de ciencia ficción que demostró una vez más lo completamente satisfactorio que podía ser un juego de estrategia por turnos en un giro decisivo hacia los juegos de estrategia en tiempo real". [ 8 ] También fue nominado como el juego de estrategia en tiempo real del año 1996 por Computer Games Strategy Plus , aunque perdió ante Command & Conquer: Red Alert . [ 9 ]

Bicho

Muchos jugadores se quejaron durante años de que el juego se bloqueaba alrededor de los 120 turnos debido a un error de desbordamiento de pila de memoria. Este problema nunca se solucionó. Sin embargo, descargar DOS32A de 32 bits, eliminar el antiguo DOS4GW.EXE del directorio principal de MAX y renombrar el nuevo archivo DOS32A como DOS4GW.EXE parece resolver el problema. [ 10 ]

Legado

En 1998 se lanzó una secuela, Mechanized Assault & Exploration 2. MAX se reeditó en formato digital tras años de no estar disponible en GOG.com en septiembre de 2008.

Referencias

  1. "Interplay Ships Simultaneous Turn-Based Strategy Contest" . Escapade . 13 de enero de 1997. Archivado del original el 25 de enero de 1997. Consultado el 25 de diciembre de 2023 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Miller, Patrick C. (1 de junio de 1997). " MAX " . Computer Gaming World . Archivado del original el 16 de agosto de 2000 . Recuperado el 30 de marzo de 2020 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Mical, Kevin (3 de enero de 1997). "Reseña de MAX" . GameSpot . Recuperado el 30 de septiembre de 2018 .
  4. 1 2 3 4 5 Personal (junio de 1997). "MAX" Next Generation (30): 128, 130.
  5. Jones, Nathon. "Plodding" . PC Gamer UK . N.° 38. Archivado del original el 17 de marzo de 2002. Consultado el 30 de marzo de 2020 . 
  6. 1 2 3 4 5 Wartofsky, Steve (1997). " MAX: Mechanized Assault & Exploration " . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 18 de abril de 2005 . Recuperado el 30 de marzo de 2020 .
  7. Interplay Entertainment Prospectus Final (Informe). Irvine, California . 22 de junio de 1998. pág. 37. Archivado del original el 26 de febrero de 2017. 
  8. Personal (julio de 1997). "Los premios Computer Game Entertainment Awards 1996". Computer Game Entertainment (1): 54– 58.
  9. Redacción (25 de marzo de 1997). " Computer Games Strategy Plus anuncia los premios de 1996" . Computer Games Strategy Plus . Archivado del original el 14 de junio de 1997. Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  10. "¿Se ha trabajado en esto o es solo un relanzamiento? :: MAX: Discusiones generales sobre asalto mecanizado y exploración" .