Articulo de referencia

Tejido de medallón

La técnica de tejido de medallón produce tejidos planos de forma circular o poligonal , utilizando una técnica similar al ganchillo de los tapetes , mediante el aumento o la dis...

La técnica de tejido de medallón produce tejidos planos de forma circular o poligonal , utilizando una técnica similar al ganchillo de los tapetes , mediante el aumento o la disminución progresiva del radio.

La parte más difícil del tejido de medallones planos es aumentar o disminuir al ritmo justo. La circunferenciado{\displaystyle c}de un círculo está relacionado con su radior{\displaystyle r}por la fórmulado=2πr{\displaystyle c=2\pi r}. Por lo tanto, el número de puntadasnorte{\displaystyle n}en fila a radior{\displaystyle r}El radio debe ser exactamente igual a la circunferencia multiplicada por la tensión de los puntos para que el medallón quede plano. Si la cantidad de puntos es menor , el medallón se ahuecará en los bordes, formando una esfera; si la cantidad de puntos es mayor , se ondulará en los bordes, formando volantes. Por lo tanto, se debe medir el radio regularmente mientras se teje el medallón y determinar la cantidad de puntos que se deben aumentar o disminuir en cada vuelta. Estos aumentos o disminuciones deben distribuirse uniformemente alrededor de la circunferencia.

Si el número inicial de puntos fuera exactamente correcto y si cada fila tuviera exactamente la misma altura, se podrían asegurar medallones planos aumentando o disminuyendo el mismo número de puntos.Δnorte{\displaystyle \Delta n}en cada fila usando la fórmula

Δnorte=2πstitdoh gramoagramomirow gramoagramomi{\displaystyle \Delta n=2\pi {\frac {\mathrm {puntada\ calibre} }{\mathrm {fila\ calibre} }}}

siempre queΔnorte{\displaystyle \Delta n}fueran exactamente un número entero. Esto es imposible, ya queπ{\displaystyle \pi }es irracional. La mayoría de los patrones de tejido de medallones asumen implícitamente que esto funcionará, por ejemplo, "aumentar cinco puntos por vuelta". Sin embargo, las muestras de la tejedora pueden diferir de las del creador del patrón e incluso pueden cambiar con la circunferencia yΔnorte{\displaystyle \Delta n}Rara vez es un número entero, por lo que normalmente es mejor utilizar el método descrito en el párrafo anterior.

Aquí tienes un plan para tejer un disco: Empieza con 8 puntos en la primera vuelta. Suponiendo que las alturas de los puntos sean iguales, la circunferencia de la segunda vuelta es aproximadamente el doble que la de la primera, así que convierte un punto en dos puntos, es decir, aumenta cada punto. La circunferencia de la segunda y tercera vuelta está en proporción 2:3, así que haz tres puntos de dos (es decir, haz un aumento después de cada dos puntos). De la cuarta a la tercera vuelta está en proporción 4:3, así que aumenta después de cada tercer punto y continúa de esta manera. Puedes ajustar las cosas para que los aumentos no queden uno encima del otro. En la práctica, se hace una hilera de punto recto entre cada una de las vueltas anteriores (consulta el libro de patrones de tejido de Mary Thomas). Si se empieza con ocho puntos, el patrón anterior da como resultado ocho aumentos por cada dos hileras, o un promedio de cuatro aumentos por hilera, que es el "número mágico" para el tejido circular plano según Daniel Yuhas en su libro "Tejiendo desde el centro hacia afuera".

Referencias

  • June Hemmons Hiatt (2012) Los principios del tejido , Simon and Schuster, pág. 372. ISBN 978-1-4165-3517-1