Medieval II: Total War es un videojuego de estrategia desarrollado por la rama australiana de The Creative Assembly (ya disuelta)y publicado por Sega . [1] Fue lanzado para Microsoft Windows el 10 de noviembre de 2006. Feral Interactive publicó versiones del juego para macOS y Linux el 14 de enero de 2016. [2] Es la secuela de Medieval: Total War de 2002 y el cuarto título de la serie Total War .
El juego se divide entre una campaña estratégica por turnos y batallas tácticas en tiempo real . La campaña se desarrolla entre los años 1080 y 1530. Los jugadores asumen el control de un estado medieval , al que en el juego se hace referencia como una facción, y controlan su gobierno, economía, ejército, diplomacia y religión en un mapa que abarca la mayor parte de Europa , el norte de África y Oriente Medio . En las batallas, los jugadores controlan grupos de soldados y participan en combates con fuerzas enemigas.
Medieval II recibió críticas mayoritariamente positivas de los críticos. Muchos críticos consideraron que el juego era una mejora con respecto a sus predecesores, pero criticaron su falta de innovación. En 2007 se lanzó un paquete de expansión , Medieval II: Total War: Kingdoms .
Jugabilidad
Al igual que los títulos anteriores de la serie Total War , Medieval II: Total War consta de dos modos de juego principales: un modo campaña y batallas.
Campaña
La campaña, que se basa en turnos y comienza en la década de 1080, permite al jugador jugar como una de las diecisiete facciones (aunque modificando los archivos del juego, se pueden jugar 18 facciones) de la época y construir su nación económica y militarmente para conquistar otras facciones. El juego consiste en controlar los sistemas militares, económicos y sociales de la facción en grandes mapas de campaña. Durante el turno del jugador, los ejércitos, las flotas y los agentes se pueden mover en el mapa. Cuando un ejército se enfrenta a otro ejército, el jugador puede elegir luchar la batalla personalmente en el modo de batalla o calcular automáticamente el resultado. [3]
El objetivo de la campaña depende del tipo de campaña que se juegue. La campaña corta requiere que el jugador derrote a una o dos facciones enemigas y controle al menos 15 asentamientos. La campaña larga requiere que el jugador controle al menos 45 territorios y una o dos ciudades importantes, como Jerusalén , Granada , Roma o Constantinopla . [4]
El control territorial en la campaña está representado por "asentamientos", que son comunidades grandes y notables. A diferencia de los juegos anteriores de Total War , hay dos tipos diferentes de asentamientos: castillos y ciudades . Las ciudades se centran principalmente en edificios que impulsan la economía, mientras que los castillos se centran principalmente en edificios que permiten el reclutamiento de tipos de soldados más avanzados. Ciertos edificios en los asentamientos también pueden permitir al jugador reclutar agentes que cumplan ciertas funciones, como diplomáticos y espías . En la mayoría de las circunstancias, los asentamientos se pueden convertir de un tipo a otro. Los asentamientos pueden ser gobernados por miembros de la familia del jugador, que también son capaces de liderar ejércitos como generales . Los talentos de los miembros de la familia (y otros personajes clave) se ven afectados por varias estadísticas, como "Piedad" y "Lealtad", que a su vez se ven afectadas por sus rasgos de carácter, experiencias personales y miembros de su séquito personal. Por ejemplo, se puede esperar que un personaje con una estadística alta de "Mando" tenga un mejor desempeño en la batalla que un personaje con una estadística baja. [4]
La religión en el juego se divide en tres creencias principales: catolicismo romano , ortodoxia oriental e islam . También están representadas las religiones paganas no organizadas y las sectas heréticas . Si una gran parte de un asentamiento no se adhiere a la religión del estado , pueden producirse disturbios. Se pueden utilizar misioneros y edificios religiosos para convertir gradualmente a los miembros de otras religiones a la religión del estado. Las naciones católicas deben tratar con el Papa , que puede enviar misiones especiales a los gobernantes católicos. No obedecer al Papa puede resultar en la excomunión . El Papa también puede convocar cruzadas contra asentamientos hostiles. Los imanes musulmanes con una estadística alta de "Piedad" pueden declarar de manera similar yihads . [5]
Las facciones interactúan principalmente entre sí a través de la diplomacia . Las acciones diplomáticas incluyen la creación de alianzas , la obtención de derechos comerciales y la entrega o recepción de tributos . Las facciones pueden ir a la guerra entre sí para asegurar más asentamientos u otras concesiones. Las facciones que están en guerra pueden usar sus ejércitos para luchar entre sí, lo que incorpora la mecánica de batalla del juego a la campaña. Varias facciones en la campaña no están presentes o están "inactivas" cuando comienza el juego. Los mongoles invadirán a principios del siglo XIII, a menudo representando una amenaza seria para las facciones en su camino. Más tarde, a fines del siglo XIV, los timúridos invadirán, trayendo elefantes de guerra con ellos. Más tarde en el juego, en el siglo XV, las facciones también pueden navegar a las Américas , donde pueden encontrarse con los aztecas . [6] [7]
Dos eventos significativos también tendrán un gran impacto en el juego. Primero, el descubrimiento de la pólvora en el siglo XIII, que da acceso a cañones y armas de fuego de mecha , cambiando significativamente las batallas y los asedios. Segundo, el brote de la peste negra , que provoca brotes de peste en todo el mapa, lo que tiene un efecto significativo tanto en los ejércitos como en las poblaciones de las ciudades.
Medieval II es conocido por su alta inteligencia para las facciones de IA y, en comparación con la mayoría de los juegos de la franquicia, por su falta de "trampas" o ventajas especiales de IA.
Batallas

Uno de los principales enfoques de la franquicia Total War es su representación de batallas en tiempo real además de la campaña por turnos. Una batalla consiste en dos o más ejércitos de diferentes facciones que luchan entre sí. Las batallas se juegan de manera similar a las de Rome: Total War , con formaciones de varios tipos de tropas que participan en el combate. El objetivo de la batalla es derrotar al ejército enemigo destruyéndolo por completo o haciendo que todo el ejército huya; en una batalla de asedio , el objetivo es destruir completamente el ejército o tomar el control de una plaza en el centro del asentamiento. También hay una opción que permite al jugador permitir límites de tiempo en las batallas, lo que significa que el atacante debe derrotar al defensor dentro de un cierto límite de tiempo o la batalla resulta en una victoria para el defensor. Las batallas pueden existir como batallas personalizadas configuradas por el jugador, batallas multijugador entre humanos, batallas históricas basadas en enfrentamientos militares de la vida real o batallas que ocurren entre facciones en la campaña. [4] [7]
Las categorías de unidades incluyen:
- Infantería con lanza: suele perder contra la infantería pesada, pero es eficaz contra la caballería. Puede utilizar formaciones como el schiltrom y la falange .
- Infantería ligera: barata y móvil, pero no especialmente efectiva a menos que se flanquee.
- Infantería pesada: supera a la mayoría de los demás tipos de infantería a corta distancia, pero tiene dificultades contra la caballería. Destacan especialmente en las batallas de asedio, ya que los lanceros no pueden utilizar sus formaciones en lo alto de los muros. Muchas infanterías pesadas tienen altos valores de protección y son valiosas para mantener a la mayoría de los enemigos en su lugar.
- Infantería de misiles: eficaz a distancia, pero débil a corta distancia. La infantería de misiles equipada con armas de fuego también daña gravemente la moral del enemigo.
- Caballería ligera: no es particularmente efectiva en combate directo contra otra caballería y la mayoría de la infantería, pero se destaca en la exploración, la persecución de enemigos derrotados, los ataques de flanqueo y el acoso a enemigos a distancia.
- Caballería pesada: sus cargas pueden dañar gravemente la moral de la infantería y es probable que una carga de flanqueo destruya por completo una unidad de infantería.
- Caballería de proyectiles: usa armas a distancia desde el caballo y es más eficaz en las escaramuzas . Muy eficaz contra la infantería cuerpo a cuerpo, aunque suele perder en un tiroteo contra la infantería de proyectiles.
- Máquinas de asedio: pueden usarse tanto en asedios como como artillería de campaña, aunque cualquier ejército con máquinas de asedio se mueve mucho menos por turno que uno sin ellas. También pueden causar un gran daño moral, en particular si las armas de asedio en cuestión son cañones. A diferencia de Rome: Total War, la artillería de asedio puede moverse a través de las puertas de la ciudad y las brechas en las murallas.
- Embarcaciones: las embarcaciones se pueden utilizar para transportar unidades terrestres por el mar. Sin embargo, el juego no tiene mecánicas de batalla naval y las batallas navales solo se pueden librar mediante resolución automática.
Aunque algunas unidades se comparten entre distintas facciones, algunas son exclusivas de una determinada facción y ciertas facciones tienden a especializarse más en determinados tipos de unidades. Por ejemplo, Inglaterra y Milán tienen algunas de las infanterías de proyectiles más efectivas del juego gracias a los arqueros ingleses y los ballesteros genoveses respectivamente, mientras que Francia tiene algunas de las caballerías pesadas más efectivas.
Facciones
Al jugar por primera vez, el jugador solo puede elegir entre cinco facciones: Reino de Inglaterra , Reino de Francia , Reino de Castilla , Sacro Imperio Romano Germánico y República de Venecia . Derrotar a una facción le permite al jugador elegirla en una partida posterior, mientras que completar una campaña le permite al jugador elegir casi cualquiera de las facciones del juego. Además de las facciones regulares, varios grupos rebeldes deambulan por el mapa y controlan la mayoría de las ciudades al comienzo del juego, lo que permite al jugador y a las facciones controladas por la computadora tomar estas ciudades sin comprometerse en una guerra contra una facción.
Recepción
Medieval II: Total War recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [15] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [16]
Medieval II: Total War recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] [9]
La reseña exclusiva fue otorgada a PC Gamer (EE. UU.), que le otorgó un "Premio de elección del editor". [13] IGN dijo que el juego no era tan revolucionario como su predecesor, pero aún así presenta algunas ideas nuevas y se basa en otras de Rome: Total War , lo que aún sería suficiente para que cualquiera lo compre. [7] GameSpot destacó la "jugabilidad épica y apasionante" del juego, pero también criticó sus "requisitos de sistema robustos". [4] Anthony Fordham de Hyper elogió el juego por su "increíble jugabilidad, tanto en batalla como en el mapa mundial". Sin embargo, lo criticó por ser "más un refinamiento de la serie que un gran salto hacia adelante". [17]
El historiador sueco y miembro de la Academia Sueca Peter Englund revisó el juego para el periódico sueco Dagens Nyheter , donde hizo comparaciones con representaciones de batallas tradicionales, como grabados y pinturas en cobre antiguos, y el medio cinematográfico más reciente. En la reseña, Englund concluyó que Medieval II representa una forma de representación de batalla "increíblemente similar a un grabado del siglo XVII". [18]
Los editores de la revista Computer Games Magazine nombraron a Medieval II como el octavo mejor juego de computadora de 2006. Escribieron que "ningún encuentro guionizado o escenas cinemáticas excesivamente dramáticas se pueden comparar con las historias que Creative Assembly te permite escribir mientras tus ejércitos derrotan a todos los que se te oponen". [19] Edge clasificó al juego en el puesto número 26 de su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", y lo calificó como "una representación de guerra tan completa como nunca antes ha habido en un videojuego". [20]
Aunque la mayoría de las críticas fueron positivas, [4] algunas críticas señalaron aspectos negativos del juego, como errores en la búsqueda de rutas, [21] algunos problemas con la IA y algunas características nuevas poco interesantes. [11]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Medieval II: Total War como " Juego de estrategia del año " en la 10ª edición anual de los Interactive Achievement Awards . [22]
Expansión
El 30 de marzo de 2007 se anunció una expansión, Medieval II: Total War: Kingdoms , que se lanzó el 28 de agosto de 2007 en los EE. UU., el 31 de agosto en el Reino Unido, el 7 de septiembre en Australia y el 22 de noviembre en Japón. Agrega cuatro nuevas campañas al juego: «Américas», que se centra en la colonización española de las Américas , «Britannia», que se centra en varios conflictos en las Islas Británicas , «Cruzadas», que cubre la Tercera y Cuarta Cruzadas , y «Teutónica», que trata sobre las Cruzadas del Norte . En cada una de las campañas, se toma y amplía una pequeña parte del mundo (por ejemplo, las Islas Británicas), con muchos asentamientos agregados a ella.
La Edición Gold del juego, que contiene el juego original y el paquete de expansión, se lanzó el 1 de febrero de 2008; luego se lanzó/renombró en Steam como Medieval II: Total War™ Collection .
Referencias
- ^ Plunkett, Luke (4 de abril de 2013). "Otro estudio de Sega muerde el polvo". Kotaku . Consultado el 26 de junio de 2022 .
- ^ "La colección Medieval II: Total War™ llegará a Steam para Mac y Linux el 14 de enero". Feral Interactive . Consultado el 3 de noviembre de 2017 .
- ^ ab Meer, Alec (13 de noviembre de 2006). «Medieval 2: Total War». Eurogamer . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ abcdef Ocampo, Jason (14 de noviembre de 2006). «Reseña de Medieval 2: Total War». GameSpot . Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ Toose, Dan (6 de septiembre de 2006). «Medieval 2: Total War Designer Diary #4 – Religion». Gamespot . Consultado el 1 de abril de 2019 .
- ^ Toose, Dan (24 de julio de 2006). «Medieval War II: Total War: Diario del desarrollador». Hexus . Consultado el 1 de abril de 2019 .
- ^ abcd O'Hagan, Steve (8 de noviembre de 2006). «Reseña de Medieval II: Total War en el Reino Unido». IGN . Consultado el 12 de mayo de 2022 .
- ^ ab "Reseñas de Medieval II: Total War para PC". Metacritic . Consultado el 26 de julio de 2016 .
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- ^ Ferris, Duke (15 de diciembre de 2006). «Reseña de Medieval II: Total War». GameRevolution . Consultado el 26 de julio de 2016 .
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- ^ Madnani, Mikhail (12 de abril de 2022). «Reseña de 'Total War: MEDIEVAL II': un juego de estrategia imprescindible para iOS». TouchArcade . Consultado el 19 de abril de 2022 .
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- ^ Fordham, Andrew. «Medieval II: Guerra total». Hyper (159): 54–55. ISSN 1320-7458.
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- ^ Staff (marzo de 2007). "Lo mejor (y lo peor) de 2006; la 16.ª edición de los premios Computer Games Awards". Computer Games Magazine (195): 46–51.
- ^ Personal de Edge (9 de marzo de 2009). «Los 100 mejores juegos para jugar hoy (página 8)». Edge. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2012. Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ Molloy, Sean (enero de 2007). «Medieval 2: Total War». Juegos para Windows: la revista oficial (2). Archivado desde el original el 6 de junio de 2016. Consultado el 26 de julio de 2016 .
- ^ "Detalles de la categoría de premios 2007 Juego de estrategia del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
Enlaces externos
- Medieval II: Total War en MobyGames