Articulo de referencia

Megalomanía

Mega-Lo-Mania es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Sensible Software . Fue lanzado para Amiga en 1991 y adaptado a otros sistemas. Se lanzó como Tyrant...

Mega-Lo-Mania es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Sensible Software . Fue lanzado para Amiga en 1991 y adaptado a otros sistemas. Se lanzó como Tyrants: Fight Through Time en Norteamérica y Mega Lo Mania: Jikū Daisenryaku (メガロマニア時空大戦略) en Japón. El juego fue relanzado en ZOOM-Platform.com a través de Electronic Arts el 31 de agosto de 2022. [ 2 ]

Jugabilidad

Mega-Lo-Mania es un juego de estrategia en tiempo real de la primera época, anterior a Dune II por un año. El jugador controla a uno de cuatro dioses: Scarlet (rojo), Caesar (verde), Oberon (amarillo) y Madcap (azul). No hay diferencias entre ellos, salvo el color y el comportamiento de la IA al enfrentarse. Cada nivel se desarrolla en una isla dividida en entre dos y dieciséis sectores. El objetivo es derrotar hasta tres dioses rivales y conquistar la isla.

Captura de pantalla de Amiga

Antes de que comience un nivel, el jugador decide en qué sector colocar su primera torre y cuántos hombres desplegar. Estos hombres pueden realizar diversas tareas, como diseñar armas y escudos, extraer recursos, construir estructuras, fabricar armas y formar un ejército. La cantidad de hombres asignados a una sola tarea determina su rapidez y eficacia. Los hombres que permanecen inactivos se reproducen y su número aumenta gradualmente.

Al inicio de un nivel, el jugador solo dispone de hombres desarmados. Para obtener armamento más potente, debe asignar hombres al diseño de tecnología. Al crear suficientes diseños, el sector avanzará de nivel tecnológico, lo que permitirá acceder a más investigación y edificios. Los ejércitos pueden usarse para invadir sectores enemigos o construir una torre en un sector vacío, expandiendo así el territorio del jugador. Los escudos sirven para reparar edificios dañados. Las armas y los escudos solo se pueden fabricar si se han reunido suficientes elementos. Las armas y los escudos de alta tecnología deben fabricarse en la fábrica antes de su uso. Construir una mina proporciona acceso a más elementos y el laboratorio mejora las tareas de diseño.

Si la torre del sector es destruida, el jugador pierde el control de dicho sector. Si el jugador se queda sin sectores ni hombres, deberá reiniciar el nivel.

El jugador tiene la opción de formar una alianza con un oponente si hay dos o tres presentes en el mapa. Un oponente aliado no atacará al jugador, pero ninguno de los dos podrá expandir su territorio mientras estén aliados. No se pueden formar alianzas si solo queda un oponente.

El juego cuenta con veintiocho islas, nombradas en orden alfabético (excepto las dos últimas) y agrupadas en diez épocas. Cada época contiene tres islas y representa un período histórico diferente (desde el 9500 a. C. hasta el 2001 d. C.). Conquistar las tres islas en cualquier orden permite al jugador avanzar a la siguiente época. El jugador recibe cien hombres en cada época. Los que no se utilicen se acumulan para la siguiente. La única excepción es la décima época, que contiene una única isla homónima y no otorga hombres adicionales al jugador.

Desarrollo

Las versiones de Mega-Lo-Mania para Amiga y Atari ST , desarrolladas por Sensible Software y publicadas por Image Works , comenzaron su desarrollo en noviembre de 1989 y se lanzaron en la primavera de 1991 para Amiga y Atari ST; no se planeó una versión para MS-DOS en esta etapa del desarrollo. [ 1 ] En un número de enero de 1991 de la revista británica de videojuegos The One , The One entrevistó a miembros del equipo de Sensible Software para obtener información sobre el desarrollo de Mega-Lo-Mania en una entrevista previa al lanzamiento. [ 1 ] Mega-Lo-Mania fue concebido originalmente con el título Alien Empire y más tarde My Little Warhead , pero estos nombres fueron descartados en favor del título final de Mega-Lo-Mania . [ 1 ] El concepto original del juego tenía al jugador asumiendo el rol de un operador de una nave espacial que debía combatir robots ubicados en una isla, la cual estaba dividida en 16 secciones. [ 1 ] El objetivo de este concepto de diseño original era combinar la jugabilidad de acción arcade de desplazamiento con la estrategia en tiempo real; este concepto es muy diferente del producto final debido a la falta de interés de los editores, ya que consideraron que el juego "no encajaba en ninguna categoría específica". [ 1 ] Jonathan Hare, artista gráfico de Mega-Lo-Mania y uno de sus diseñadores, expresó que el juego se cambió de su concepto original para hacerlo más comercializable para los editores; afirmó que el ultimátum fue que el equipo necesitaba "abandonar el desplazamiento o abandonar la estrategia", y el equipo decidió desechar el aspecto arcade de desplazamiento del juego. [ 1 ] Tras desechar el concepto original del juego de robots, el equipo consideró un tema de fantasía, pero lo descartó. [ 1 ]

Al ser preguntado sobre la similitud de Mega-Lo-Mania con Populous , Hare expresó que, si bien se parece "un poco", difiere significativamente en su jugabilidad, particularmente en su combate, afirmando que cree que Mega-Lo-Mania no se juega "para nada como Populous ". [ 1 ] Expresando aún más su creencia sobre cómo el juego difiere de Populous , Hare afirmó que el concepto de jugabilidad de la evolución humana no es exclusivo de Populous , ya que "la Tierra lo pensó primero". [ 1 ] Richard Joseph, compositor y diseñador de sonido de Mega-Lo-Mania , contrató actores de voz de radio para interpretar el habla muestreada del juego; Mega-Lo-Mania tiene más de 50 muestras de voz y, debido a su tamaño, los sonidos están en un disquete propio. [ 1 ] Durante el desarrollo, hubo un error que causaba que el juego se congelara cuando se cargaban los sonidos, el cual fue corregido posteriormente. [ 1 ]

Recepción

Mega-Lo-Mania es considerado el primer juego de estrategia en tiempo real que también incorpora un árbol tecnológico y fue aclamado universalmente en su lanzamiento original. Amiga Power quedó impresionado por el juego y lo consideró uno de los mejores juegos para Amiga. [ 11 ] Mega lo colocó en el puesto #34 de su lista de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [ 15 ]

Las conversiones a otras plataformas a veces recibieron menos elogios. Computer Gaming World citó muchos errores y fallos, y afirmó que incluso si se corregían, "no se había prestado suficiente atención a la jugabilidad". [ 16 ] Una encuesta de 1994 sobre juegos de estrategia espacial ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego más de dos estrellas de cinco, afirmando que el "clon de Populous ... ofrece una breve distracción en la fantasía estratégica antes de degenerar en un juego mediocre". [ 14 ] La revista MegaTech dijo que era "muy fácil de aprender (pero) solo hay nueve niveles". En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 46 de su lista de "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [ 17 ]

Se estaba planeando una secuela y se había comenzado su desarrollo, pero nunca se estrenó. [ 18 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Whitta, Gary (enero de 1991). "El enfoque de la estrategia sensata" . The One . N.°  28. Imágenes de emap. págs. 33–34 . 
  2. "Mega lo Mania - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvement for every PC game" .
  3. "Gamer: Mega-Lo-Mania" . Amiga Computing . N.° 41. Europress Publications. Octubre de 1991. págs. 28–29 .  
  4. Whitta, Gary (octubre de 1991). "Screentest: Mega-Lo-Mania" . ACE . N.° 49. emap Images. págs. 56–58 .  
  5. ^ Pattenden, Mark (septiembre de 1991). "Escena de pantalla: Mega-Lo-Mania" . CU Amiga . N° 19. EMAP. págs. 102-103 .  
  6. Presley, Paul (septiembre de 1991). "Mega-Lo-Mania" . The One . N.° 36. Imágenes de emap. págs. 86–87 .  
  7. "Índice de juegos - M - Mega-Lo-Mania" . MegaTech . N.° 22. Imágenes de emap. Octubre de 1993. pág. 100.  
  8. Webb, Trenton (septiembre de 1991). "Guion: Mega-Lo-Mania" . Formato Amiga . N.° 26. Future Publishing. págs. 54–56 .  
  9. "Mega-Lo-Mania" . Amiga Action . N.° 25. Europress Interactive. Octubre de 1991. págs. 94–95 .  
  10. Osborne, Ian (octubre de 1991). "¡Usa tu pan! - Mega-Lo-Manía" . Amiga Force . N.° 10. Impact Magazines. págs. 14–16 . ISSN 0967-702X .   
  11. 1 2 Ramshaw, Mark (septiembre de 1991). "Reseñas de juegos: Mega-Lo-Mania" . Amiga Power . N.° 5. Future Publishing. págs. 22–25 .  
  12. McCandless, David (octubre de 1991). "Reseña: Megalomanía" . Zero . N.° 24. Dennis Publishing. págs. 56–57 .  
  13. West, Neil (marzo de 1993). "Reseña del juego: Mega-Lo-Mania" (PDF) . Mega . N.° 6. Future Publishing. págs. 37–39 .  
  14. 1 2 M. Evan Brooks (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Computer Gaming World . No. 118. Ziff Davis. pp. 42– 58. ISSN 0744-6667 .   
  15. "Los 50 mejores juegos de Mega Drive - Mega-Lo-Mania" (PDF) . Mega . N.° 26. Maverick Magazines. Noviembre de 1994. pág. 78.  
  16. Brassil, John (junio de 1993). "Los dioses están definitivamente locos: Mega lo Mania de Ubisoft" . Computer Gaming World . Golden Empire Publications. págs. 148–149 . ISSN 0744-6667 .  
  17. Equipo de GamesRadar (21/06/2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos" . gamesradar . Consultado el 18/02/2022 .
  18. "Mega Lo Mania 2: Hall of Light - la base de datos de juegos de Amiga" .
  • Mega-Lo-Mania en MobyGames
  • Mega-Lo-Manía en el Salón de la Luz de Amiga