Articulo de referencia

Red de batalla Mega Man 3

Mega Man Battle Network 3: Blue Version [a] y Mega Man Battle Network 3: White Version son videojuegos de rol táctico desarrollados por Capcom para la consola de juegos portátil...

Mega Man Battle Network 3: Blue Version [a] y Mega Man Battle Network 3: White Version son videojuegos de rol táctico desarrollados por Capcom para la consola de juegos portátil Game Boy Advance (GBA). Es el tercer juego de la serie Mega Man Battle Network , lanzado en 2002 en Japón y 2003 en América del Norte. Si bien en América del Norte y Europa existen dos versiones complementarias del juego, Blue Version y White Version , comercializadas simultáneamente, este no fue el caso en Japón. El juego se lanzó primero en una única versión en esta región. Sin embargo, más tarde se lanzó una versión Black Version [b] que contenía correcciones de errores, nuevas áreas, jefes opcionales y otras mejoras algunos meses después del original. Fue lanzado en la consola virtual de Wii U en Japón el 17 de diciembre de 2014 y en América del Norte el 14 de mayo de 2015. [1]

Trama

El año es 200X. El Doctor Wily ha reformado la malvada organización WWW (World Three) y ahora busca liberar Alpha, una versión prototipo de Internet que se volvió loca después de ser corrompida por errores y fue bloqueada antes de que se estableciera la red actual. Para liberarla, Wily necesita las contraseñas, conocidas en el juego como TetraCodes, de los cortafuegos tras los que está atrapada Alpha, que están ocultos en lugares secretos.

Mientras tanto, se está celebrando un torneo llamado N1 Grand Prix, supuestamente para determinar quién es el mejor NetBattler. Más tarde se revela que es parte del plan de Wily robar los TetraCodes y la WWW ataca entre rondas.

Lan Hikari y su NetNavi, MegaMan.EXE, luchan contra los NetNavis enviados por Wily para intentar defender los TetraCodes de Wily. Aun así, se las arregla para recuperarlos de todos modos con la ayuda de Bass y los usa para liberar a Alpha. Lan y MegaMan se enfrentan a Wily inmediatamente después de que libera a Alpha y luchan contra Bass . Después de que Bass es derrotado, Wily revela que manipuló a Sean Obihiro para formar Gospel y crear las copias de Bass como se vio en los eventos del juego anterior. Alpha luego los consume a ambos y procede a infectar toda la red con su codificación.

MegaMan lucha contra Alpha y logra derrotarlo. A medida que Alpha comienza a eliminar, la red en el área comienza a colapsar mientras Alpha intenta absorber todo para salvarse. Desafortunadamente, esto incluye a MegaMan y Lan. En un intento por permitir que Lan escape, MegaMan se sobrecarga, sacrificando su vida para salvar a Lan. Más tarde, el padre de Lan logra recuperar a MegaMan durante una operación de rescate de la ubicación de la red afectada y puede revivirlo.

Jugabilidad

La jugabilidad de Battle Network 3 es similar a la de sus predecesores, con pocas mejoras gráficas y cambios menores en la jugabilidad. En Battle Network 3 se eliminaron los potenciadores que se recolectaban para mejorar el MegaBuster; en su lugar, se agregó el personalizador Navi, que permite agregar habilidades con ciertas reglas sobre cómo se pueden agregar estas habilidades con respecto a las demás.

Cada versión del juego tiene un Navi de competición independiente: BowlMan para Azul / Negro y MistMan para Blanco . Azul también incluye otro Navi, Punk, al que se puede desafiar de vez en cuando. El chip de Punk solo estaba disponible como parte de una promoción especial en Japón. Sin embargo, se puede obtener a través de un dispositivo de trampa o al ser intercambiado de Negro a Azul. Blanco, por otro lado, no tiene tal Navi.

En Battle Network 3 está disponible el criador de virus, donde se guardan virus especiales y amigables (que deben encontrarse primero en algún lugar de la red) y se pueden alimentar con BugFrags. Cuando se encuentra un virus y se coloca en el criador, se obtiene un chip para ese virus. Al alimentar cada virus, los BugFrags aumentan el nivel de su chip en consecuencia. Después de que una familia de un cierto tipo de virus se haya alimentado al máximo, le darán información al jugador sobre dónde se puede encontrar el Virus Omega de esa familia (es decir, para la familia KillerEye, te darán una pista para encontrar KillerEye Omega). Después de que se encuentre y elimine el Virus Omega de esa familia, se unirá a los demás en el Criador de Virus y estará disponible cuando se use el Chip de Virus correspondiente. Este es el único juego de Battle Network que presenta virus Omega que no son de Navi.

Battle Network 3 introduce una clasificación más amplia de los Battle Chips al dividirlos en tres categorías: 200 chips estándar blancos, 85 chips Mega azules y 25 chips Giga rosas. Los chips estándar están limitados a solo cuatro de cada tipo (incluso si los códigos de letras son diferentes) por carpeta. Los Mega Chips están limitados a solo cinco por carpeta y solo uno de cada tipo. Solo se permite un Giga Chip por carpeta y solo existe una copia de cada chip Giga en todo el juego. Estas especificaciones continuarían durante el resto de la serie. Sin embargo, hay ciertos tipos de programas (consulte Navi Customizer) que pueden aumentar los límites de chips Mega y Giga. Hay cinco chips Giga únicos exclusivos de cada versión y esto continuaría durante el resto de la serie, aunque Battle Network 5 ofrece seis chips Giga por versión. También hay avances de programa que son una combinación de tres o cuatro chips.

Multijugador

El modo multijugador es accesible desde la opción de comunicación del menú principal. El modo multijugador, también llamado "Netbattling", permite que dos jugadores luchen uno contra uno con sus respectivos Megaman.EXE (esto incluye cambios de estilo y salud, así como estadísticas de personalización de Navi). Cuando ingresas a la pantalla multijugador, el jugador puede elegir entre Netbattling, Intercambio de fichas y Comparación de bibliotecas.

Al elegir la opción Netbattling en el menú Comm, el jugador recibe dos opciones: Práctica y Real. La práctica permite que dos jugadores luchen sin riesgo de perder fichas y no cuenta para el registro de victorias y derrotas. En Real, los partidos cuentan para el registro de victorias y derrotas y el jugador perdedor en una Netbattle pierde una ficha elegida al azar de su paquete de fichas. Hay un Giga-Chip especial que se obtiene de esta manera (DeltaRayEdge Z para Azul, Balance Y para Blanco), que tiene una probabilidad de 1/32 de suceder en lugar de que el jugador ganador adquiera la ficha del otro jugador. Para obtener estas fichas, ambos jugadores DEBEN tener al menos una estrella y deben estar luchando en peso medio o peso pesado, real. Después de elegir Práctica/Real, los jugadores pueden elegir Peso ligero, Peso medio y Peso pesado. Peso ligero permite a los jugadores luchar en un campo nivelado, sin paneles negativos en ninguno de los lados. Peso medio puede dar ciertos obstáculos en el lado del campo de cada jugador, como Rockcubes y rocas simples. Los paneles también pueden estar agrietados o rotos. Se garantiza que Heavyweight tiene paneles negativos en ambos lados, y algunas partidas contienen Guardianes que se reponen rápidamente y que infligen 200 de daño (400 en hielo o en estilo acuático, 800 en estilo acuático en hielo) a un jugador que los golpea.

Los jugadores también pueden intercambiar Battle Chips con otros jugadores. No se puede intercambiar ningún Giga Chip. Se requiere el intercambio para obtener las siete estrellas en el juego, debido a la falta de Mistman en la versión azul y Bowlman en la versión blanca. La opción "Comparar bibliotecas" escanea las bibliotecas de ambos jugadores. Si un jugador tiene un Battle Chip que el otro jugador no tiene, el otro jugador obtendrá un espacio en blanco en la biblioteca que representa ese chip. Desde aquí, el jugador puede comprar ese Chip en la tienda de Higsby en ACDC Town después de la derrota de Beastman; usando el Sistema de pedidos. Los Giga Chips no se pueden comprar en la tienda de Higsby.

Recepción

Mega Man Battle Network 3 tuvo un buen desempeño comercial en Japón. La versión original, lanzada el 6 de diciembre de 2002, fue el segundo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 91,351 unidades según Famitsu . [15] El juego apareció dentro de la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante doce semanas después de su lanzamiento con 461,426 unidades vendidas hasta el 16 de marzo de 2003. [16] [17] [18] [19] [20 ] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] La ​​versión Black actualizada del juego , lanzada en Japón el 28 de marzo de 2003, fue el undécimo videojuego más vendido en la región durante su semana de lanzamiento con 28,708 unidades vendidas. [28] También apareció en la lista de los 30 más vendidos de Famitsu durante las cuatro semanas siguientes con ventas de 73.964 unidades hasta el 27 de abril de 2003. [29] [30] [31] [32] A finales de 2003, la versión original había vendido 500.001 unidades y la versión Black había vendido 168.946 unidades solo en Japón. [33]

Notas

  1. ^ Conocido como Battle Network Rockman EXE 3 ( japonés :バ ト ル ネ ッ ト ワ ー ク ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ 3 , Hepburn : Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze 3 )
  2. ^ Japonés :ブ ラ ッ ク, Hepburn : Burakku

Referencias

  1. ^ "Minish Capcom > Administrar blog". Archivado desde el original el 9 de agosto de 2017. Consultado el 3 de julio de 2014 .
  2. ^ "Mega Man Battle Network 3 Blue para Game Boy Advance". GameRankings . Archivado desde el original el 2010-06-09 . Consultado el 2010-07-04 .
  3. ^ "Mega Man Battle Network 3 White para Game Boy Advance". GameRankings. Archivado desde el original el 2010-07-04 . Consultado el 2010-07-04 .
  4. ^ "Reseñas de Mega Man Battle Network 3: Blue (gba)". Metacritic . Archivado desde el original el 2009-11-18 . Consultado el 2010-07-04 .
  5. ^ "Reseñas de Mega Man Battle Network 3: White (gba)". Metacritic . Archivado desde el original el 2010-03-30 . Consultado el 2010-07-04 .
  6. ^ "Review Crew: Mega Man Battle Network 3". Electronic Gaming Monthly . N.º 167. Ziff Davis . Junio ​​de 2003. pág. 79.
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  9. ^ "Reseñas: Mega Man Battle Network 3". Game Informer . N.º 122. Sunrise Publications. Junio ​​de 2003. pág. 120.
  10. ^ DJ Dinobot (25 de junio de 2003). «Reseña de Mega Man Battle Network White». GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 4 de julio de 2010 .
  11. ^ Speer, Justin (4 de agosto de 2003). «Reseña de Mega Man Battle Network 3 Blue para Game Boy Advance». GameSpot . Archivado desde el original el 7 de abril de 2010. Consultado el 4 de julio de 2010 .
  12. ^ Vreeland, Michael (26 de junio de 2003). «Mega Man Battle Network 3: Blue and White Version». GameSpy . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2010. Consultado el 4 de julio de 2010 .
  13. ^ Personal de IGN (25 de junio de 2003). «Mega Man Battle Network 3 Blue Version - Game Boy Advance Review». IGN . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2010 . Consultado el 4 de julio de 2010 .
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  • Sitio web oficial (en japonés)
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