Articulo de referencia

Mega Man IV (videojuego de 1993)

Mega Man IV [ a ] es un juego de plataformas de 1993 desarrollado por Minakuchi Engineering y publicado por Capcom para Game Boy . Es el cuarto juego de la serie portátil de la ...

Mega Man IV [ a ] es un juego de plataformas de 1993 desarrollado por Minakuchi Engineering y publicado por Capcom para Game Boy . Es el cuarto juego de la serie portátil de la franquicia Mega Man . El juego continúa la aventura del protagonista Mega Man en su lucha contra su archienemigo Dr. Wily , quien envía una señal de radio disruptiva para provocar una ola de destrucción en toda la ciudad a manos de robots inactivos.

Mega Man IV presenta la jugabilidad tradicional de plataformas y acción de los juegos anteriores, a la vez que introduce una nueva característica: la posibilidad de comprar objetos con potenciadores que se encuentran en cada nivel. Al igual que en los lanzamientos anteriores de Game Boy, el juego incorpora elementos de jugabilidad y jefes de dos juegos consecutivos de Nintendo Entertainment System (NES): Mega Man 4 y Mega Man 5. El juego recibió críticas positivas, con elogios significativos por sus mejoras respecto a sus predecesores, aunque se criticó su escaso nivel de innovación.

Trama

La trama del juego involucra una vez más al protagonista Mega Man tratando de frustrar los planes de dominación mundial del infame Dr. Wily . En un día aparentemente tranquilo en una gran ciudad, Wily aparece en el cielo en su platillo volador y envía una transmisión de radio que hace que todos los robots en la Exposición anual de Robot Masters se vuelvan locos. [ 2 ] Luego envía ocho nuevos robots reconstruidos por él a diferentes partes de la ciudad para liderar la destrucción. Mega Man y su perro Rush no se ven afectados por las ondas de radio debido a su fuerte sentido de la justicia, pero Beat, el pájaro robótico que recibió como regalo del Dr. Cossack, quedó incapacitado, perdiendo cuatro de sus partes en la conmoción. [ 5 ] Habiendo resistido esta señal de reprogramación, Mega Man sale a luchar y noquea a cuatro Robot Masters que pertenecían al Dr. Cossack: Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man. En el proceso, localiza las partes de Beat para poder repararlo y ayudarlo, y persigue a Wily hasta una gran base móvil con forma de tanque en el bosque. Dentro de la base, el héroe se encuentra con Ballade , el tercer y último Mega Man Killer y, por lo tanto, otro robot especialmente diseñado para matarlo. Mega Man derrota a este nuevo enemigo y encuentra y derrota a Crystal Man, Napalm Man, Stone Man y Charge Man, cuatro de los Robot Masters que el Dr. Wily había creado y utilizado en su plan para incriminar a Proto Man, quien ahora está ayudando a Mega Man desde la distancia. Después de regresar a la base, tiene una revancha victoriosa con Ballade, solo para ver a Wily retirarse rápidamente a su nave espacial secreta. El Dr. Light equipa al compañero de Mega Man, Rush, con la capacidad de vuelo espacial, lo que permite al héroe liderar un asalto en solitario a la nueva fortaleza de Wily. [ 6 ] Mega Man derrota a Wily, pero no puede abrirse paso a tiros para escapar de la estación espacial que explota. En el último momento, Ballade, gravemente herido por sus dos derrotas contra él, aparece y se autodestruye en señal de arrepentimiento, creando un agujero por el que Mega Man puede escapar a salvo. [ 7 ]

Jugabilidad

El jugador asume el rol de Mega Man mientras recorre una serie de dos conjuntos de niveles de plataformas de acción seleccionables en cualquier orden deseado. El arma inicial del jugador, el "Mega Buster", puede disparar tanto pequeños disparos como explosiones cargadas mucho más grandes y poderosas. El disparo cargado funciona de manera similar a como lo hacía en Mega Man 5 , excepto que Mega Man no pierde la carga cuando es golpeado, pero sufrirá un ligero retroceso, empujándolo un poco hacia atrás cuando dispara el disparo cargado. Cada nivel está poblado con varios tipos de robots enemigos y su jefe Robot Master al final. Derrotar al Robot Master le otorgará al jugador su arma especial para usar durante el resto del juego. [ 5 ] [ 8 ] Completar 2 de los niveles Robot también le da al jugador acceso a las habilidades del perro de Mega Man, Rush, que puede transformarse en un trampolín para alcanzar plataformas altas o en un jet para cruzar grandes distancias horizontales. Además, los primeros cuatro niveles Robot del juego contienen cada uno una letra ("BEAT") que deletrea el nombre del pájaro Beat . Recolectar las 4 letras le otorga al jugador la habilidad de invocar a Beat para que lo ayude atacando a los enemigos. [ 5 ] [ 8 ] Por otro lado, las últimas cuatro etapas de Robot del juego cada una contiene letras que forman la palabra ("WILY") que serían obligatorias para entrar más profundo en la fortaleza para la revancha con Ballade y luego el Wily Battleship al final del juego. En una etapa de la segunda mitad del juego, un camino lleva a Eddie , quien le dará a Mega Man un objeto aleatorio cuando entre en la habitación en la que se encuentra. Algunas etapas de esta parte del juego también contienen pasajes ocultos donde el personaje Proto Man le deja al jugador un objeto aleatorio, como Tanques de Energía o un objeto especial que recarga toda la energía de las armas y la salud.

Mega Man IV continúa la tradición de la línea Game Boy de reciclar elementos de dos lanzamientos consecutivos de Mega Man NES, sobre todo con sus jefes. Los primeros cuatro Robot Masters (Toad Man, Bright Man, Pharaoh Man y Ring Man) son originalmente de Mega Man 4 y los últimos cuatro (Crystal Man, Napalm Man, Stone Man y Charge Man) son de Mega Man 5. [ 8 ] Mega Man IV también introduce una función de tienda a la serie . Además de varios objetos restauradores como salud, potencia de armas, vidas extra, tanques de energía que se pueden almacenar para su uso posterior, el jugador puede recoger "Power Chips (P-Chips)" que sueltan los enemigos o en lugares designados en los niveles. El laboratorio del Dr. Light también se puede visitar después de un Game Over o después de completar un nivel, y allí, el jugador puede usar los P-Chips recolectados para comprar objetos que el Dr. Light creará con una máquina a cambio de una cierta cantidad de chips. [ 5 ] Uno de esos elementos es el recién introducido "Auto Charger" (o "Energy Balancer", que fue concebido originalmente para Mega Man 5 pero eliminado), que toma automáticamente las cápsulas de energía de las armas y las restaura en el arma con la menor cantidad de energía restante, siempre que no haya seleccionado un arma especial recargable. [ 8 ]

Además, por primera vez en la serie Mega Man Game Boy, se implementa la sucesión de jefes contra los Robot Masters (donde Mega Man debe luchar contra los 8 Robot Masters nuevamente en una escotilla de teletransportación en el castillo del Dr. Wily), a diferencia de los tres títulos anteriores de Mega Man Game Boy, donde Mega Man luchaba directamente contra Wily después de pasar por su estación.

Desarrollo

Utilizando características de dos títulos anteriores de NES, así como algunos elementos nuevos, el artista de la serie, Keiji Inafune, se mostró satisfecho con la transición de Mega Man III a Mega Man IV . [ 2 ] Inafune también quedó satisfecho con el resultado de Mega Man Killers Enker, Punk y Ballade. El artista se divirtió ideando nuevas formas para la segunda forma de Ballade, que incluían los cuernos de su cabeza curvados hacia arriba, bombas más grandes y gafas que le cubrían los ojos. [ 2 ]

Recepción y legado

Mega Man IV ha sido bien recibido por la crítica. Las principales revistas de videojuegos, Nintendo Power y Game Players, han calificado los gráficos y la jugabilidad de "excepcionales" y "magníficos", aunque la primera se mostró decepcionada por sus pocas sorpresas. [ 15 ] [ 13 ] Electronic Gaming Monthly describió Mega Man IV como uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha, debido a su recreación casi impecable de la acción y la técnica de los juegos de consola doméstica y a los gráficos que llevan el hardware de Game Boy "al límite y más allá" (aunque se quejaron del desenfoque de pantalla). También elogiaron la música y los niveles extremadamente largos y desafiantes. [ 10 ] Nintendo Power calificó a Mega Man IV como el segundo mejor juego de Game Boy de 1993. [ 16 ]

Mega Man IV fue relanzado el 13 de abril de 2001 para el servicio de cartuchos Nintendo Power en Japón junto con sus cuatro contrapartes de Game Boy. [ 17 ] Capcom había planeado lanzar una compilación a todo color de los cinco juegos de Game Boy en Game Boy Advance en 2004, pero el proyecto fue cancelado. [ 18 ] [ 19 ] El jefe Ballade aparecería más tarde como parte de una fase de contenido descargable para Mega Man 10 en 2010. [ 20 ] El 18 de julio de 2013, se confirmó que Mega Man IV estaba planeado para ser lanzado en la Consola Virtual de Nintendo 3DS , [ 21 ] que se lanzó en Japón el 23 de octubre de 2013 y el 15 de mayo de 2014 en Norteamérica. [ 22 ] También fue lanzado en el servicio Nintendo Classics para Nintendo Switch con sus predecesores y secuela el 7 de junio de 2024. [ 23 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Rockman World 4 ( japonés :ロックマンワールド4 , Hepburn : Rokkuman Wārudo Fō )

Referencias

  1. ^ "これまでの仕事 / Obras" (en japonés). Murata, Kouji. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011 . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
  2. 1 2 3 4 MM25: Mega Man y Mega Man X Obras Completas Oficiales . Udon Entertainment . Agosto de 2013. pág. 104. 
  3. "Juegos de Game Boy (original)" (PDF) . Nintendo . Archivado del original (PDF) el 15 de junio de 2011. Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
  4. https://archive.org/details/nintendo-magazine-system-uk-40-january-1996/page/54/mode/2up
  5. 1 2 3 4Manual de instrucciones de Mega Man IV . Capcom USA, Inc. Diciembre de 1993. págs. 5–19 . DMG-W4-USA. 
  6. Capcom (diciembre de 1993). Mega Man IV (Game Boy). Capcom. Dr. Light: ¡Escucha, Mega Man! Wily ha escapado a su nave espacial secreta. Mientras modifico a Rush para usarlo en el espacio exterior, será mejor que fabriques tantos objetos como puedas. ¡Buena suerte, Mega Man!
  7. Capcom (diciembre de 1993). Mega Man IV (Game Boy). Capcom. Mega Man: ¡Detén a Ballade! ¡Estás gravemente herida! Ballade : Lo sé, Mega Man. Después de nuestra batalla, me di cuenta de que estaba equivocada. Esto es todo lo que puedo hacer por ti ahora. Adiós...
  8. 1 2 3 4 Personal de Nintendo Power (diciembre de 1993). "Mega Man IV" . Nintendo Power . N.° 55. Redmond, Washington: Nintendo of America. págs. 70–75 . ISSN 1041-9551 .   
  9. "Mega Man IV para Game Boy" . GameRankings . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019.
  10. 1 2 Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (diciembre de 1993). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 6, n.º 12. Sendai Publishing. pág. 54. ISSN 1058-918X vía Video Game History Foundation .    
  11. Noda, Minouru; Doitsu, Suzuki; Nagano, Isabella (5 de noviembre de 1993). "New Games Cross Review". Famicom Tsūshin (en japonés). N.° 255. Japón: ASCII Corporation . pág. 37.  
  12. Equipo de Famitsu (1993).クロスレビュー[ Revisión cruzada ] . Famitsu (en japonés). Tokuma Shoten . pág.  41. Archivado del original el 24 de marzo de 2019. Recuperado el 24 de marzo de 2019 .
  13. 1 2 "Reseñas: Mega Man IV ". Game Players (38). Imagine Media . Marzo de 1994. ISSN 1091-1685 . 
  14. ^ Sato, Kenji (diciembre de 1993). "FC GB". ¡Hipón Súper! (en japonés). JICC. pag. 46. 
  15. ↑ Equipo de Nintendo Power (diciembre de 1993). "Ahora en juego: Mega Man IV " . Nintendo Power . N.° 55. Redmond, Washington: Nintendo of America. págs. 106–107 . ISSN 1041-9551 .   
  16. Equipo de Nintendo Power (enero de 1994). "Los mejores títulos de 1993" . Nintendo Power . N.° 56. Redmond, Washington: Nintendo of America. pág. 82. ISSN 1041-9551 .   
  17. ゲームボーイ用のアクション系ソフト:4(en japonés). Nintendo. Archivado del original el 3 de febrero de 2003. Recuperado el 3 de junio de 2010 .
  18. Equipo de IGN (4 de febrero de 2004). " Cambio en Mega Man Mania " . IGN . Archivado del original el 13 de junio de 2011. Recuperado el 1 de junio de 2010 .
  19. Driker, Brandon (26 de enero de 2006). " Mega Man Anniversary Collection cancelada" . N-Sider. Archivado del original el 10 de junio de 2011. Recuperado el 29 de enero de 2011 .
  20. Moriarty, Colin (28 de abril de 2010). "Mega Man 10's Second Wave DLC" . IGN . Archivado del original el 3 de mayo de 2010. Recuperado el 4 de junio de 2010 .
  21. "Los clásicos juegos de Mega Man de Game Boy llegarán a la Consola Virtual de 3DS" . 18 de julio de 2013. Archivado del original el 21 de julio de 2013. Consultado el 20 de julio de 2013 .
  22. "Minimizar Capcom > Administrar blog" . Archivado del original el 9 de agosto de 2017. Recuperado el 3 de julio de 2014 .
  23. Romano, Sal (7 de junio de 2024). "Game Boy – Nintendo Switch Online añade Mega Man I, II, III, IV y V" . Gematsu . Archivado del original el 23 de mayo de 2025. Recuperado el 23 de mayo de 2025 .
  • Sitio web oficial de Rockman (en japonés)