Articulo de referencia

Inmersión en Mega Man X

Mega Man X DiVE , conocido en Japón como Rockman X DiVE , [10] fue un juego para dispositivos móviles de 2020 desarrollado y publicado por Capcom , principalmente por su persona...

Mega Man X DiVE , conocido en Japón como Rockman X DiVE , [10] fue un juego para dispositivos móviles de 2020 desarrollado y publicado por Capcom , principalmente por su personal con sede en Taiwán. [9] Es un juego de acción en 2D que utiliza modelos 3D, con habilidades de juegos anteriores de la serie, como patear paredes, correr, saltar en carrera y operar Ride Armor. Originalmente lanzado solo para dispositivos móviles, el juego fue portado a Steam, iOS y Android en septiembre de 2023 bajo el nuevo título Mega Man X Dive Offline . [11]

El Mega Man X DiVE original finalizó su servicio global el 30 de julio de 2024. [12]

Jugabilidad

Primera Armadura X (centro) en uno de los niveles de Jakob

El juego cooperativo y el juego competitivo son modos multijugador, mientras que los demás modos de juego son para un solo jugador. Inicialmente, solo se puede seleccionar el modo historia (normal), pero a medida que aumenta el nivel del jugador, se encuentran disponibles modos adicionales. Los elementos multijugador, como el juego competitivo, el juego cooperativo, los jefes de incursión y el portal de ADN, dejarán de estar disponibles cuando finalice la versión en línea de la aplicación.

El modo historia implica conquistar etapas de manera similar a los juegos anteriores de la serie. Cada etapa se divide en seis partes, y en la tercera aparece un personaje jefe. Hay elementos a lo largo de la etapa que aumentarán temporalmente las estadísticas del jugador, y los jugadores recibirán recompensas según la cantidad de elementos recolectados. El elemento "Elemento profundo", que se puede ingresar, se coloca dentro de estas etapas. En este modo, los jugadores progresan en un orden específico a partir de la etapa 1. También hay versiones "normales" y "difíciles" de cada etapa, cada una con diferente contenido y ubicaciones de enemigos y elementos. Una vez que los jugadores superan una etapa, pueden volver a intentarlo tantas veces como quieran. Si cumplen con todas las condiciones especificadas y completan la etapa, pueden "saltar" para recibir recompensas claras sin tener que volver a jugar la etapa. [13]

En Challenge Boss, los jugadores luchan solo contra personajes jefes que han aparecido en otros modos. "Skip Dive" también está disponible en las mismas condiciones que en el modo historia. En Time Attack, los jugadores compiten contra tres oponentes seleccionados al azar para completar el tiempo de una etapa elegida en el modo historia. Las etapas objetivo y los jugadores que compiten cambian a diario.

En DNA Portal (solo en la versión en línea), los jugadores pueden usar resistencia especial para recorrer el mapa. La cantidad de resistencia recuperada varía según el programa de cazador del jugador y el registro de armas. En este modo, se restablecerán los programas, las armas y los mapas recorridos.

En el modo Event, los jugadores conquistan etapas especiales con objetivos específicos, como índices de derrota de enemigos y ataques contrarreloj. Se pueden obtener recompensas en función del índice de consecución de objetivos. Pueden aparecer etapas de evento de tiempo limitado; [14] También es posible "Saltar al agua", pero en este modo, los jugadores no tienen que cumplir las condiciones especificadas; en su lugar, necesitan un artículo consumible especial.

La versión offline añade misiones, incluidos eventos especiales de temporada similares a la versión online, y se ha modificado para que se pueda jugar una vez que se alcanza un determinado nivel de jugador. El juego cooperativo (solo en la versión online) permite a los jugadores completar una etapa simultáneamente. Todas las configuraciones de etapas son exclusivas de este modo.

En Battle (versión online únicamente), los jugadores compiten contra otros jugadores en línea. Cada jugador tiene tres vidas restantes dentro de un escenario que abarca varias pantallas horizontales y verticales, y el bando que pierde todas sus vidas restantes es derrotado. Hay competiciones gratuitas, así como otras destinadas a alcanzar los primeros puestos.

Mientras tanto, en Raid Boss (solo en la versión en línea), hay un evento de tiempo limitado. Cuando el daño acumulado infligido por todos los jugadores en un servidor alcanza un cierto umbral, el jefe será derrotado y todos los jugadores que contribuyeron con el daño recibirán una recompensa por derrota. Después de derrotar al jefe, los jugadores pasarán a la siguiente ronda, pero el daño acumulado necesario para derrotarlo aumentará con cada ronda consecutiva. [15]

Premisa

El juego recapitula la historia de la serie Mega Man , con el jugador como personaje principal, controlando al protagonista X como el primer personaje jugable. Cuenta con varios personajes originales, como ViA y RiCO, cuyas caracterizaciones se revelan a lo largo de la historia. [16] El jugador, debido en parte a algunos datos corruptos conocidos como Maverick Data, es transportado al Deep Log, una base de datos masiva que contiene datos sobre cada juego de Mega Man . Deben progresar a través del código codificado de Maverick Wars, Elf Wars y Game of Destiny para destruir Maverick Data, que está causando la corrupción gradual de Deep Log. [17]

Desarrollo

El plan original fue iniciado por Capcom Taiwán y, tras recibir la aprobación de Capcom Japón, el proyecto comenzó a desarrollarse alrededor de marzo de 2018. Además de Capcom Taiwán, Capcom Japón produjo ilustraciones y animaciones en 3D. El personaje original Riko fue diseñado por Keisuke Mizuno, quien también supervisó todas las ilustraciones en 2D y los modelos en 3D de otros personajes. La supervisión y el control de calidad relacionados con la propiedad intelectual fueron revisados ​​minuciosamente por su equipo en Osaka.

Volviendo a la historia original, los productores y directores de Capcom Taiwán disfrutaron de la serie y creyeron que el juego en línea sería atractivo. Si bien el juego fue concebido como un título de Mega Man X , el personal afirmó que habría posibilidades "infinitas". [18] Este juego marca la aventura inaugural de Capcom Taiwán en el desarrollo de títulos originales. En ese momento, Yoda Hideto [19] residía en Taiwán y tenía una profunda afinidad por la serie. Tomó la iniciativa de conectarse con el productor de Mega Man en Japón y negoció la creación de un juego de Mega Man en Taiwán. Comenzaron el proyecto alrededor de mayo de 2018 y lo completaron casi dos años y diez meses después. [20]

El proyecto comenzó con la idea de desarrollar un juego para teléfonos inteligentes que se centrara en los elementos de acción de la serie, por lo que no replicara la jugabilidad original. Todas las acciones se ejecutan a través de las manos del jugador. El equipo recibió una gran cantidad de comentarios, que consideraron al realizar ajustes de equilibrio antes de lanzar la versión japonesa. Hashimoto cree que no hay nada comparable a este nivel de acción de desplazamiento lateral en un teléfono inteligente, y espera que los jugadores de la generación original redescubran su atractivo y al mismo tiempo atraigan a los fanáticos más jóvenes. [18] Nakayama, conocido por su trabajo en Mega Man Zero , brindó asistencia adicional. [20] Mizuno disfrutó particularmente trabajando como artista debido a su deseo de producir más juegos de Mega Man X. El personaje χ-kai comenzó como una broma del Día de los Inocentes relacionada con el X regular, pero finalmente se convirtió en un personaje completamente desarrollado con su propia caracterización.

Los personajes originales fueron solicitados por Yoda. El equipo trabajó para expresar sus personalidades y características a través de sus diseños. Riko y Via fueron de los personajes más difíciles de desarrollar para que encajaran en la serie. Mizuno se mostró satisfecho con la respuesta positiva que recibió Riko por parte del público, especialmente considerando los desafíos que supuso representar a una heroína que no encajaba en el molde al principio.

Los personajes anteriores fueron diseñados con sprites en mente, lo que significaba que varios de ellos carecían de vista trasera, imágenes de las plantas de sus pies o armas. [20] Además de crear nuevos personajes, Mizuno diseñó nuevas armaduras para X y Zero. No encontró problemas con X, ya que el artista pudo aprovechar las capacidades del hardware. [21] Por el contrario, el diseño de Zero requirió una consideración cuidadosa para conservar su apariencia icónica, mientras que el diseño más simple de X permitió la inclusión de varias armaduras en todas sus apariciones. [22]

Mega Man X DiVE es desarrollado por Capcom Taiwán, y la oficina central de Capcom en Japón es responsable de la supervisión del diseño y los controles de calidad. [23] El juego se lanzó en partes del este y sudeste de Asia el 24 de marzo de 2020, y en Australia e India el 26 de marzo de 2020. Jun cantó la canción principal "Recognize" para la versión en línea, pero no se pudo usar debido a múltiples factores, lo que lo llevó a crear una nueva versión basada en sus propias ideas. [20]

A medida que la versión en línea se acercaba a su cierre, Asada, un productor experimentado con una amplia experiencia en numerosos juegos, fue contratado para supervisar la versión fuera de línea. [20] La versión fuera de línea se lanzó el 1 de septiembre de 2023. [24] El servicio para las versiones en línea de Japón y Asia finalizó a las 13:00 del 27 de septiembre de 2023. [25] [26] La versión fuera de línea no transfiere datos de juego de la versión en línea y se trata como un juego independiente. Los dispositivos compatibles incluyen iOS, Android y PC (Steam). [ 11] Asada sugirió usar un controlador para la versión Steam. Todos los personajes de la versión en línea fueron transferidos, excluyendo los personajes de colaboración de Capcom de Monster Hunter , Street Fighter y Devil May Cry . Es un juego de compra única, que ofrece todo el contenido original al momento de la compra. [20]

Recepción

Si bien se elogiaron la jugabilidad y las imágenes, los jugadores sintieron que los modos multijugador no honraban adecuadamente a la franquicia, hasta el punto de que Mega Man X DiVE no se sentía como un verdadero juego de Mega Man . [27] A pesar de preferir una secuela en lugar de DiVE , los jugadores apreciaron la accesibilidad de la historia, pero tenían sentimientos encontrados sobre la personalización requerida para subir de nivel y si las etapas estaban diseñadas apropiadamente. [28]

En el informe financiero de Capcom para el trimestre que finalizó el 31 de diciembre de 2020, las ventas de contenido móvil aumentaron un 80,7 % interanual. Este impulso se atribuye a Mega Man X DiVE y al lanzamiento en China continental de Street Fighter Duel . Ambos títulos contribuyeron a un aumento de los ingresos móviles de 4.700 millones de yenes, o aproximadamente 45 millones de dólares estadounidenses. [29]

En cuanto a la versión offline, Joel Couture de Siliconera le dio una puntuación de 9 sobre 10, elogiándola como una buena adaptación del producto original por conservar la mayor parte del contenido original y su enfoque en el modo para un jugador. Sin embargo, criticó el modo historia por ser demasiado corto y señaló que la dificultad podría ser demasiado desafiante para los recién llegados si no siguen las reglas correctamente. [30]

Referencias

  1. ^ "Rockman X DiVE 3/24 Oficial Abierto al mundo exterior | Información de viaje". Capcom Taiwán (en chino). 24 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2020. Consultado el 2 de abril de 2020 .
  2. ^ de @RX_DiVE_Asia (7 de junio de 2023). "Lamentamos informarles que 《ROCKMAN X DiVE》 dejará de operar el 27 de septiembre de 2023" ( Tweet ). Archivado desde el original el 19 de junio de 2023 . Consultado el 19 de junio de 2023 – vía Twitter .
  3. ^ "Se completó el mantenimiento del juego y se anunció la corrección de errores". Rockman . Archivado desde el original el 2023-10-01 . Consultado el 2023-09-22 .
  4. ^ "Aviso de finalización del servicio". Sitio web oficial de Rockman X DiVE . 2023-06-07. Archivado desde el original el 2023-06-07 . Consultado el 2023-06-07 .
  5. ^ @RX_DiVE (7 de junio de 2023). "サービス終了のお知らせ】『ロックマンX DiVE』は、2023年9月27日13:00をもってサービスを終了させていただくこととなりました。これまでご愛顧いただいた皆様には、厚く御礼申し上げます。終了まで" ( Tweet ) (en japonés). Archivado desde el original el 7 de junio de 2023. Consultado el 7 de junio de 2023 , vía Twitter .
  6. ^ "Entrevista con el hombre clave de "Rockman X DiVE"! ¿Cuál es la historia secreta detrás del nacimiento de esta película de acción a gran escala y cuál es el objetivo de este trabajo?". Famitsu App. 2020-10-26. Archivado desde el original el 2020-11-26 . Consultado el 2020-12-20 .
  7. ^ "Entrevista con el diseñador de Capcom Keisuke Mizuno. Habla sobre el desarrollo y la producción de [Rockman X DiVE] y el nacimiento de "RiCO"". Facebook oficial (en japonés). 2019-09-26 . Consultado el 2020-04-02 .
  8. ^ Yuko Komiyama [@comiyam] (10 de febrero de 2020). "... ¡Se incluye la música de fondo de "Rockman X DiVE" de Capcom! ..." ( Tweet ) . Consultado el 10 de abril de 2020 – vía Twitter .
  9. ^ abcd «Sitio web oficial de la versión de Taiwán». Rockman X DiVE . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2020. Consultado el 2 de abril de 2020 .
  10. ^ "Empresas/oficinas del grupo". Capcom Inc. 2019-07-10. Archivado desde el original el 2020-04-28 . Consultado el 2020-04-10 .
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  13. ^ "Sistema". Capcom. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2023. Consultado el 21 de septiembre de 2023 .
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  26. ^ @RX_DiVE (27 de septiembre de 2023). "「ロックマンX DiVE」は、2023年9月27日をもちましてサービスを終了させていただきました。" ( Tuiteo ) . Consultado el 30 de noviembre de 2023 - vía Twitter .
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  29. ^ "Rockman X DiVE ayuda a impulsar las ventas de Capcom Mobile en un 80,7 %". Rockman Corner . Consultado el 10 de octubre de 2023 .
  30. ^ Couture, Joel (2 de octubre de 2023). «Reseña: Mega Man X Dive Offline ofrece una gran variedad de formas de jugar». Silcionera . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2023 . Consultado el 10 de octubre de 2023 .
  • Sitio web oficial
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