Articulo de referencia

Megan Gaiser

Megan Gaiser es directora de videojuegos y una de las primeras mujeres directoras ejecutivas en la industria. Su trabajo se ha centrado en juegos para niñas. A lo largo de su tr...

Megan Gaiser es directora de videojuegos y una de las primeras mujeres directoras ejecutivas en la industria. Su trabajo se ha centrado en juegos para niñas. A lo largo de su trayectoria profesional, Megan Gaiser se ha dedicado a dar voz a grupos marginados cuestionando las ideas preconcebidas y las prácticas de gestión convencionales.

Primeros años de vida

Gaiser no tenía intención de trabajar en la industria de los videojuegos. Su carrera como directora y editora se centraba en películas académicas, documentales y corporativas, así como en grabaciones. Su interés surgió cuando el multimedia empezó a emerger en Seattle a principios de la década de 1990. Gaiser se mudó a Seattle sin la garantía de tener un trabajo decente. Por suerte, gracias a las numerosas oportunidades tecnológicas y a la ayuda de su hermana, que vivía en Seattle, pudo ganarse la vida. [ 1 ]

Cuando Microsoft comenzó a crear contenido para MSN, ella consiguió una oportunidad para un puesto de productora en la empresa tecnológica. Sin embargo, debido a la falta de un estudio de mercado , su proyecto cinematográfico inicial, que presentaba a celebridades de campus universitarios de todo el país, fue descartado poco después de su contratación. [ 1 ]

Carrera

Antes de unirse a HeR Interactive , [ 2 ] Gaiser pasó once años como editora y productora de varios documentales, así como de películas corporativas, educativas y anuncios de servicio público. [ 3 ] En 1994, pasó a Microsoft Corporation como productora de CarPoint, el primer producto específico en línea de la compañía. [ 4 ]

Nancy Drew

HeR Interactive presentó en febrero su primera aplicación de libro-juego dentro de una nueva categoría de entretenimiento interactivo. Nancy Drew Mobile Mysteries: Shadow Ranch, disponible para iPad , iPhone y iPod touch, combina la jugabilidad con la trama, permitiendo a los jugadores determinar cómo evolucionan las historias a medida que avanzan en el juego y se resuelven misterios, tanto grandes como pequeños.

HeR Interactive

Gaiser se unió a HeR Interactive en 1999 como presidenta y directora ejecutiva. [ 5 ] Desde 2011 hasta 2013, fue directora de estrategia creativa en Her Interactive. [ 6 ]

HeR Interactive ha desarrollado un nuevo marco de desarrollo conjunto como parte de su expansión hacia servicios de productos importantes. Megan Gaiser continuará como Directora Creativa Estratégica (CSCO), con el objetivo de concentrarse en la dirección artística, así como en el crecimiento de productos y cartera, ventas, marketing y alianzas estratégicas. [ 7 ] Stuart Moulder también se unió al equipo de HeR Interactive para concentrarse en la estrategia corporativa y el trabajo diario. Moulder, que trabaja en HeR Interactive, cuenta con más de 20 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Algunos de sus trabajos incluyen Sierra Online y Microsoft Duties. Moulder también fue responsable de varios juegos, como Halo, Flight Simulator y Empire Era, donde aporta un gran valor a la compañía junto con Megan Gaiser. [ 7 ]

Gaiser dejó Her Interactive en 2013 para formar una nueva empresa [ 2 ] [ 6 ] y actualmente trabaja como estratega creativa. [ 2 ] También se desempeña como promotora y embajadora de la diversidad para varias organizaciones sin fines de lucro del sector de los videojuegos.

Premios

Ha recibido más de quince premios Cine Golden Eagle , tres premios del Festival de Nueva York y el Premio Internacional de Documentales de Milán. Otros premios incluyen "Las 100 mujeres más influyentes de la industria de los videojuegos" de Next Generation; "Las 10 mujeres más influyentes de la década" según Kotaku Gaming Angels, y el "Premio Indie Cade Trailblazer a la trayectoria profesional 2011". [ 8 ] Fue nombrada una de las "100 mujeres más influyentes de la industria de los videojuegos" por Next Generation. [ 9 ]

En Estados Unidos, Nancy Drew se convirtió en la franquicia de PC número 1 en ventas durante seis años consecutivos. También obtuvo el premio Parental's Choice Gold Medal Award durante 24 años seguidos. [ 8 ] En 2010, Gaiser recibió el premio Microsoft Women in Games. [ 8 ]

Gaiser también participó como orador destacado en el panel de SXSW 2009. Fue presentado en la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards con el título "Los videojuegos como puerta de entrada a la tecnología: cómo despertar el interés de las chicas por la tecnología". [ 10 ]

Referencias

  1. 1 2 Marie, Meagan (2018-12-04). Mujeres en los videojuegos: 100 profesionales del juego . Penguin. ISBN 978-0-7440-1993-3.
  2. 1 2 3 "Fomentando la creatividad en ti mismo y en tu equipo" . VentureBeat . 2 de noviembre de 2015. Recuperado el 9 de junio de 2016 .
  3. Heeter, Carrie. "La visión de Megan Gaiser para la creatividad contagiosa se presentará en Meaningful Play" . seriousgames.msu.edu . Consultado el 9 de junio de 2016 .
  4. "Nancy Drew introduce a las chicas en el mundo de los videojuegos" . The Washington Times . Consultado el 2 de marzo de 2018 .
  5. Williams, Jenny. "Entrevista con Megan Gaiser de Her Interactive" . WIRED . Consultado el 2 de marzo de 2018 .
  6. 1 2 "Megan Gaiser deja Her Interactive" . www.develop-online.net . 11 de septiembre de 2013. Consultado el 9 de junio de 2016 .
  7. 1 2 "Acceso fuera del campus en el College of Staten Island" . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
  8. 1 2 3 «PechaKucha 20x20» . www.pechakucha.com . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
  9. "Megan Gaiser" . GEN :: Equidad de género ahora . Consultado el 4 de noviembre de 2019 . 
  10. "Acceso fuera del campus en el College of Staten Island" . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
  • Kotaku: Las 10 mujeres más influyentes de la década
  • ESA: Mujeres que influyen en los juegos