Mendel Palace [ a ] es un videojuego de puzles de 1989 desarrollado por Game Freak para Nintendo Entertainment System . Fue publicado en Japón por Namco y en Norteamérica por Hudson Soft . Mendel Palace es el juego debut de Satoshi Tajiri y su compañía Game Freak . [ 4 ] Este éxito lo inspiró a crear la serie Pokémon .Fue lanzado para Nintendo Switch como parte del servicio Nintendo Classics .
Trama
El personaje del jugador debe rescatar a su novia, secuestrada por una jovencita. La historia de fondo difiere ligeramente entre las versiones japonesa y estadounidense, aunque la presentación del juego es la misma en ambos casos. En la versión estadounidense, el personaje del jugador se llama Bon-Bon y la chica que debe rescatar se llama Candy, quien está atrapada en su propio sueño. En la versión japonesa, el protagonista se llama Carton, y su novia Jenny ha sido secuestrada por la hermana menor de Carton, Quinty (el personaje principal en la versión japonesa), quien está celosa de la atención que recibe Jenny.
Jugabilidad
El juego puede ser jugado por un jugador o por dos jugadores en modo cooperativo. Los personajes de los jugadores son un niño azul y otro verde con chaleco y gorra. Cada nivel consta de una habitación compuesta por una cuadrícula de 5x7 baldosas rodeada por una pared. Al comienzo de cada nivel, aparecen varias muñecas enemigas que comienzan a deambular, intentando chocar con el jugador. Los personajes pueden "voltear" la baldosa sobre la que están parados o junto a ella para alejar a las muñecas enemigas y revelar nuevas baldosas debajo. Los enemigos pueden ser destruidos lanzándolos contra una pared o un bloque infranqueable. El jugador o los jugadores deben destruir todas las muñecas para completar el nivel y pasar al siguiente. También es posible ganar ciertos niveles provocando un "empate" en el que todas las baldosas no se pueden voltear, como las baldosas metálicas atornilladas o las baldosas con grafitis de las muñecas Artista.
Cada muñeca realiza una acción simple que varía según el mundo. Varían desde el movimiento básico de caminar hasta nadar e incluso volteadores de fichas agresivos que tienen las mismas habilidades para voltear fichas aleatorias que el jugador. La pantalla de selección de nivel muestra cada palacio junto con las muñecas enemigas que lo ocupan. Las muñecas enemigas pueden ser destruidas volteándolas contra una pared o bloque, o golpeándolas con una ficha giratoria. Tocar a un enemigo hace que el jugador pierda una vida instantáneamente. Cada mundo tiene diez niveles, acompañados de un jefe y una escena en la que la novia del jugador es llevada a otra parte del reino.
Las estrellas y las vidas de cada jugador se muestran por separado en la pantalla. Algunas salas están a oscuras, por lo que los jugadores deben anticipar la ubicación de las fichas útiles y los enemigos. Si un jugador pierde todas sus vidas, el otro debe seguir jugando hasta que también pierda las suyas.
Las baldosas del suelo presentan diversos diseños que se pueden coleccionar o que influyen en la dinámica del juego. Cada baldosa oculta varios diseños que se revelan tras darles la vuelta varias veces.
Desarrollo
Satoshi Tajiri inicialmente usó Family BASIC de Nintendo (1984) como puerta de entrada para comprender el funcionamiento interno de la Famicom. [ 5 ] Esto lo inspiró a crear su propio hardware de desarrollo de juegos para Famicom hecho a mano con piezas electrónicas de repuesto, [ 5 ] pasó dos años aprendiendo programación y un año creando Quinty , el juego debut de Game Freak . [ 6 ] Tajiri ya había escrito números completos de su revista Game Freak exclusivamente sobre su juego arcade favorito, Xevious (1983), por lo que quería que Namco publicara Quinty en Japón , la misma compañía que había creado Xevious y otros juegos arcade coloridos y atractivos. [ 1 ] : 226
Tajiri promocionó Quinty entre los licenciatarios estadounidenses de NES recorriendo la costa oeste en un coche de alquiler. La mayoría lo rechazó por ser "demasiado tierno" hasta que Hudson Soft lo aceptó, aunque modificó el título y el diseño de la caja para reducir su ternura. [ 1 ] : 226
Recepción
El juego vendió 67.938 unidades en Japón [ 8 ] y alrededor de 60.000 copias en Estados Unidos, [ 1 ] : 226 sumando alrededor de 127.938 unidades vendidas en todo el mundo.
Chris Kohler describió a Quinty como "una mirada nostálgica al estilo clásico de los juegos arcade que tanto apreciaban Tajiri y [Ken Sugimori, coautor de la revista Game Freak ], con una jugabilidad sencilla y fácil de aprender y gráficos bellamente animados". En 2003, el Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio organizó una exposición sobre la biblioteca de juegos de Famicom, destacando a Quinty con la etiqueta de "El resultado final de la cultura otaku de los 80" y calificando sus sencillos controles en una sola pantalla como " decididamente de la vieja escuela ". [ 1 ] : 226
Legado
El proceso de publicación y el éxito comercial de Quinty y Mendel Palace perfeccionaron la inspiración y las habilidades de Tajiri para crear la serie de videojuegos Pokémon en Game Boy , que se convirtió en la franquicia de medios más taquillera de todos los tiempos . [ 1 ] : 226 Se planeó un remake para Super Famicom , que se distribuiría a través del servicio Nintendo Power y posteriormente en la Consola Virtual para Wii , pero nunca se lanzó. [ 9 ] Bandai Namco Entertainment y BB Studio incluyeron el juego como parte de Namcot Collection bajo licencia de Game Freak. [ 10 ] El juego se agregó a la biblioteca Nintendo Classics el 9 de abril de 2026. [ 11 ]
Notas
- ↑ Conocido en Japón como Quinty (クインティ, Kuinti )
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Kohler, Chris (2005). Power-Up: Cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . BradyGames . ISBN 0-7440-0424-1. Consultado el 16 de julio de 2019 .
- ↑ Palacio de Mendel , GameFAQs .
- ↑ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014. Consultado el 9 de agosto de 2015 .
- ^ "作 品 リ ス ト" . Monstruo del juego.
- 1 2 Szczepaniak, John (agosto de 2012). "Una historia básica de BASIC en su 50.º aniversario" . Game Developer . Recuperado el 16 de julio de 2019 – vía GamaSutra, 1 de mayo de 2014.
- ↑ "Entrevista con Satoshi Tajiri" . Time Asia . Consultado el 16 de julio de 2019 a través de Pokedream.
- ↑ Andromeda (noviembre de 1990). "Nintendo ProView: Mendel Palace " (PDF) . GamePro . págs. 88–90 .
- ↑ "Biblioteca de datos de juegos" . Famitsu . Consultado el 11 de julio de 2024 .
- ↑ McFerran, Damien (14 de octubre de 2024). "Se filtra en línea un remake inédito para SNES del juego debut de Game Freak, Quinty" . Time Extension . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
- ↑ Wales, Matt (18 de junio de 2020). "Los paquetes arcade de NES Namco Museum Archives Vol. 1 y 2 salen hoy" . Eurogamer.net . Consultado el 15 de marzo de 2025 .
- ↑ Romano, Sal (9 de abril de 2026). "NES – Nintendo Classics añade Mendel Palace, PAC-MAN y The Tower of Druaga" . Gematsu . Consultado el 9 de abril de 2026 .
Enlaces externos
- El Palacio de Mendel en MobyGames
- videojuegos de 1989
- Juegos cancelados de Super Nintendo Entertainment System
- Juegos de Game Freak
- Juegos de Nintendo Entertainment System
- Juegos clásicos de Nintendo
- Videojuegos con vista cenital
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de la Consola Virtual para Wii U
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos con música compuesta por Junichi Masuda
- Videojuegos dirigidos por Satoshi Tajiri
- Ficción sobre secuestros
- Videojuegos sobre princesas
- Videojuegos producidos por Satoshi Tajiri
- Videojuegos diseñados por Satoshi Tajiri