Oculus Touch es una línea de sistemas de control de movimiento utilizados por los visores de realidad virtual de Meta Platforms (anteriormente Oculus). El controlador se presentó por primera vez en 2016 como un accesorio independiente para el Oculus Rift CV1, y a partir de julio de 2017 comenzó a incluirse con el visor y todos los productos Oculus futuros. Desde su lanzamiento original, los controladores Touch han sufrido revisiones para las generaciones posteriores de hardware de Oculus/Meta, incluyendo un cambio a un sistema de seguimiento interno y otras modificaciones de diseño.
Hardware
Oculus Touch consta de un par de unidades portátiles, cada una con un joystick analógico, tres botones y dos gatillos (uno comúnmente usado para agarrar y el otro para disparar), además de que la primera y la tercera iteración tienen un reposapulgar dedicado. [ 1 ] y cuenta con un sistema para detectar los gestos que el usuario pueda hacer con los dedos mientras los sostiene. [ 2 ] El anillo en cada controlador contiene un conjunto de LED infrarrojos, lo que permite que sean rastreados completamente en el espacio 3D por sensores (ya sean externos o ubicados en la parte frontal del casco en los modelos posteriores), lo que permite que sean representados en el entorno virtual. [ 3 ] [ 4 ]
Modelos
Oculus Rift CV1 (1.ª generación)

La primera versión de Oculus Touch se presentó el 11 de junio de 2015 con un prototipo llamado Half Moon. Este prototipo utilizaba la misma tecnología de seguimiento LED infrarrojo que el Oculus Rift e incluía sensores internos capaces de detectar gestos comunes de la mano. [ 5 ]
Dado que el Oculus Rift CV1 se envió inicialmente sin controladores de movimiento, Oculus Touch se lanzó primero como un accesorio independiente para el dispositivo. Los pedidos anticipados de Oculus Touch comenzaron el 10 de octubre de 2016, con un lanzamiento el 6 de diciembre a un precio de 200 USD, con prioridad otorgada hasta el 27 de octubre a aquellos que originalmente habían reservado el Oculus Rift. [ 6 ] En marzo de 2017, su precio se redujo a 99 USD. [ 7 ] En julio de 2017, Oculus comenzó a incluir Oculus Touch con los visores Oculus Rift, reemplazando su inclusión anterior de un control remoto limitado y un controlador inalámbrico de Xbox . [ 8 ] [ 9 ]
Oculus Rift S (2.ª generación)

En 2019, se presentó una segunda versión de Oculus Touch con las Oculus Rift S. La modificación más destacada fue que los anillos de seguimiento infrarrojo de los controladores se trasladaron a la parte superior del dispositivo, frente al usuario, ya que su seguimiento se realizaba mediante cámaras integradas en el casco como parte del sistema de seguimiento interno Oculus Insight. Esto eliminó la necesidad de sensores Constellation externos.
Oculus Quest
Las Oculus Quest (primera generación) venían con controladores Oculus Touch de segunda generación. Su diseño era similar al de los controladores Touch actualizados de las Rift S, con un anillo luminoso situado sobre las manos del usuario para el seguimiento mediante LED infrarrojos por parte de las cámaras integradas del dispositivo. El dispositivo utilizaba un sistema de seguimiento interno denominado Oculus Insight, que permitía un movimiento de seis grados de libertad (6DoF) sin sensores externos. Los controladores incluían joysticks analógicos, botones de gatillo, botones de agarre y sensores capacitivos para la detección básica de la presencia de los dedos.
Quest 2 (tercera generación)

Las Meta/Oculus Quest 2 vienen con una revisión de los controladores Oculus Touch de tercera generación; estos presentan una ergonomía actualizada influenciada por los controladores de primera generación (incluido el reposapulgar), una respuesta háptica mejorada y una mayor duración de la batería. También reemplazan la tapa magnética de la batería por una tapa a presión para evitar que se deslice accidentalmente durante sesiones de juego intensas. [ 1 ]
Quest Pro (Touch Pro/4.ª generación)
La cuarta versión de Oculus Touch, denominada Touch Pro , se presentó en octubre de 2022. Se incluye con Meta Quest Pro y se vende como accesorio opcional para Quest 2 y modelos posteriores. [ 10 ] [ 11 ] Los controladores Touch Pro cuentan con un sistema de seguimiento integrado que utiliza el procesador Qualcomm Snapdragon 662 y cámaras integradas, lo que elimina la necesidad de que los controladores estén dentro del campo de visión del visor para obtener la mejor precisión y rendimiento. Estos cambios también permiten que los controladores tengan un formato más compacto sin anillos sensores. Los controladores también cuentan con un sensor de presión diseñado para detectar gestos de pellizco, un sistema de retroalimentación háptica conocido como "TruTouch" y utilizan baterías recargables. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

Quest 3 y Quest 3S (Touch Plus/5.ª generación)
Meta Quest 3 y Quest 3S [ 15 ] [ 16 ] vienen con controladores Touch Plus . [ 17 ] Su diseño es similar al de los controladores Touch Pro, pero siguen utilizando emisores infrarrojos para el seguimiento de posición, reubicados de un anillo sensor al cuerpo del controlador y aumentados por sensores internos y el sistema de seguimiento de manos del casco . [ 18 ] [ 19 ]
Referencias
- 1 2 Sutrich, Nicholas (29 de octubre de 2020). "¿Qué hay de nuevo con los controladores de Oculus Quest 2?" . Android Central . Consultado el 27 de diciembre de 2021 .
- ↑ Elyse Betters. "¿Qué es Oculus Touch y cómo funciona con el nuevo Oculus Rift?" . Pocket-lint . Consultado el 17 de junio de 2015 .
- ↑ VR, Oculus. "Jugando con el futuro: Oculus Insight impulsa más allá de los juegos de realidad virtual a escala de habitación" . www.oculus.com . Consultado el 12 de marzo de 2022 .
- ↑ Ellis, Cat (14 de septiembre de 2019). "Oculus Insight: cómo Facebook desconectó la realidad virtual y abrió los mundos virtuales a todos" . TechRadar . Recuperado el 17 de noviembre de 2020 .
- ↑ Lang, Ben (11 de junio de 2015). "Oculus revela el prototipo de controlador de entrada de realidad virtual 'Oculus Touch' Half Moon" . Road to VR . Recuperado el 18 de octubre de 2019 .
- ↑ Makuch, Eddie (6 de octubre de 2016). "Los controladores Oculus Touch cuestan 200 dólares y se anuncia su fecha de lanzamiento" . GameSpot . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
- ↑ Roettgers, Janko (1 de marzo de 2017). "Oculus, propiedad de Facebook, reduce el precio de sus gafas de realidad virtual" . Variety . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
- ↑ Lang, Ben (2017-07-20). "Primer plano con el nuevo paquete Oculus Rift + Touch: incluye acolchado de espuma mejorado" . Camino a la realidad virtual . Recuperado el 14 de noviembre de 2023 .
- ↑ Lang, Ben (04/09/2017). "Esta es tu última oportunidad de comprar un Oculus Rift en oferta por $400" . Camino a la realidad virtual . Recuperado el 14/11/2023 .
- ↑ Pierce, David (09/10/2023). "Análisis de Meta Quest 3: casi el que estábamos esperando" . The Verge . Consultado el 13/11/2023 .
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- ↑ Stein, Scott. "Meta Quest Pro Hands-On: Un salto de 1500 dólares hacia el futuro de la realidad mixta" . CNET . Consultado el 11 de octubre de 2022 .
- ↑ Lang, Ben (11 de octubre de 2022). "Se revelan las especificaciones y características de Quest Pro: los pedidos anticipados ya están disponibles y se enviarán el 25 de octubre por 1500 dólares" . Road to VR . Consultado el 11 de octubre de 2022 .
- ↑ Orland, Kyle (11 de octubre de 2022). "Meta anuncia Quest Pro, un dispositivo de "realidad mixta" de 1499 dólares que saldrá el 25 de octubre" . Ars Technica . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
- ↑ Peters, Jay (25 de septiembre de 2024). "Las Quest 3S más económicas de Meta podrían ser una mejora" . The Verge . Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
- ↑ Heater, Brian (25 de septiembre de 2024). "Meta anuncia las Quest 3S de 300 dólares, una versión más económica de la realidad mixta" . TechCrunch . Consultado el 25 de septiembre de 2024 .
- ↑ Lang, Ben (29 de septiembre de 2023). "Quest 3 trae un gran cambio a la cobertura del seguimiento del controlador" . Road to VR . Recuperado el 29 de noviembre de 2023 .
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- Inventos estadounidenses
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