Articulo de referencia

Metadiseño

El metadiseño es un marco conceptual emergente que busca definir y crear infraestructuras sociales, económicas y técnicas en las que puedan desarrollarse nuevas formas de diseño...

El metadiseño es un marco conceptual emergente que busca definir y crear infraestructuras sociales, económicas y técnicas en las que puedan desarrollarse nuevas formas de diseño colaborativo . Consiste en una serie de herramientas prácticas de diseño para lograr este objetivo.

Como metodología, su objetivo es fomentar la aparición de lo antes impensable como posibilidades o perspectivas mediante la colaboración de diseñadores en equipos interdisciplinarios de «metadiseño». Inspirado en el funcionamiento de los sistemas vivos, este nuevo campo busca mejorar la forma en que nos alimentamos, vestimos, albergamos, construimos, nos comunicamos y convivimos.

Miembros del equipo trabajando en un taller de metadiseño organizado por investigadores de Goldsmiths, Universidad de Londres (2008).

Historia

El metadiseño fue propuesto inicialmente como un enfoque de diseño industrial para la teoría de la complejidad y los sistemas de información por el diseñador holandés Andries Van Onck en 1963, mientras estudiaba en la Escuela de Diseño de Ulm (más tarde en el Politécnico de Milán y en el ISIA de Roma y Florencia ). Desde entonces, varios enfoques diferentes de diseño, creatividad e investigación han utilizado el nombre "metadiseño", que van desde el enfoque biológico de Humberto Maturana y Francisco Varela , hasta el enfoque tecnosocial de Gerhard Fischer y Elisa Giaccardi [ 1 ] , y el enfoque tecnopolítico de Paul Virilio .

Posteriormente, un grupo muy activo se consolidó en el Politécnico de Milán , y diversas universidades y programas de posgrado comenzaron a aplicar Metadiseño en la enseñanza del diseño en todo el mundo, basándose generalmente en el enfoque de Van Onck, desarrollado posteriormente en el Politécnico de Milán. No obstante, existe un grupo muy activo, aunque disperso, que fundamenta sus actividades en el enfoque de Maturana y Varela.

Más recientemente, se han realizado algunos esfuerzos para sistematizar el Metadiseño como un proceso creativo estructurado, como los trabajos académicos de (1) Fischer y Giaccardi y (2) Caio Vassão , [ 2 ] [ 3 ] entre otros, basados ​​en un marco de referencia mucho más amplio, que abarca desde la filosofía postestructuralista , la ecología de los medios de Neil Postman , los lenguajes de patrones de Christopher Alexander y la ecología profunda .

Esta variedad de enfoques se justifica por la miríada de interpretaciones que pueden derivarse de la estructura etimológica del término.

Rediseñando el diseño

La palabra griega « meta » originalmente significaba «más allá» o «después», y ahora se usa a veces para implicar una autoconciencia integral y profunda. Empleada como prefijo, denota explícitamente autorreferencialidad. Por lo tanto, el metadiseño alude a una práctica de diseño que se (re)diseña a sí misma (véase el término autopoiesis de Maturana y Varela ). La idea del metadiseño reconoce que los usos y problemas futuros no pueden anticiparse completamente en el momento del diseño. La influyente teoría del diseño de Aristóteles lo definió diciendo que la «causa» del diseño era su estado final. Esta perspectiva teleológica es similar a la idea ortodoxa de una recompensa económica en el punto de venta, en lugar de etapas sucesivas en las que se podría ver que el producto alcanza altos niveles de valor percibido, a lo largo de todo el ciclo de diseño. Algunos defensores del metadiseño esperan que extienda la noción tradicional de diseño de sistemas más allá del desarrollo original de un sistema, al permitir que los usuarios se conviertan en codiseñadores.

La importancia del lenguaje

Al aprovechar el trabajo en equipo creativo dentro de un marco de codiseño adecuado , algunos metadiseñadores han buscado catalizar cambios a nivel conductual. [ 4 ] Sin embargo, como dijo Albert Einstein , "No podemos resolver problemas usando el mismo tipo de pensamiento que usamos cuando los creamos". Esto apunta a la necesidad de una innovación apropiada en todos los niveles, incluido el lenguaje metafórico que sirve para sostener un paradigma dado. [ 5 ] En términos prácticos, esto agrega una complejidad considerable a la tarea de gestionar acciones y resultados. Lo que puede describirse tan claramente como "nuevo conocimiento", en términos prácticos, existe como una red interpersonal y somática de conocimiento tácito que necesita ser interpretada y aplicada por muchos colaboradores. [ 6 ] Esto tiende a reducir la certeza semántica de roles, acciones y descriptores dentro de un equipo dado, [ 7 ] haciendo necesario renombrar experiencias compartidas particulares que parecen estar definidas de manera inapropiada. En otros casos, puede ser necesario inventar nuevas palabras para describir las brechas percibidas en lo que se puede discutir dentro de un lenguaje vernáculo predominante. El trabajo de Humberto Maturana sobre el lenguaje distribuido y el campo de la biosemiótica es pertinente para esta tarea. Algunos investigadores han utilizado la bisociación [ 8 ] para crear una sinergia propicia de sinergias benignas. [ 9 ] Al aspirar a este resultado, los equipos de metadiseño cultivarán «diversidades de diversidades» propicias. Esto sugiere que el metadiseño ofrecería un espacio ético múltiple. En este sentido, los enfoques relacionados incluyen lo que Arthur Koestler (1967) llamó holarquía , o lo que John Dewey y John Chris Jones han llamado «democracia creativa».

Herramientas conceptuales de metadiseño

En lo que respecta a una amplia gama de aplicaciones y contextos, Vassão ha argumentado que el Metadiseño puede entenderse como un conjunto de cuatro "herramientas conceptuales", utilizando la comprensión que Gilles Deleuze tiene del término "herramienta":

  1. Niveles de abstracción (la capacidad de comprender la estructura y los límites de las abstracciones, el lenguaje y el pensamiento instrumental);
  2. Diagramas y topología (el uso del pensamiento y el diseño diagramático, sustentado en la comprensión topológica);
  3. Diseño procedimental (la creación de realidades mediante el uso de procedimientos, como en los juegos y los juegos de rol, así como en el diseño procedimental, el arte y la arquitectura);
  4. Emergencia (la ausencia de control absoluto y la capacidad de sacar provecho de resultados no deseados e imprevistos).

Vassão ha argumentado que, en todos los diferentes enfoques del metadiseño, se puede verificar la presencia de estas herramientas conceptuales. [ 10 ]

Véase también

Referencias

  1. Fischer, G., & Giaccardi, E. (2006) "Meta-Diseño: Un marco para el futuro del desarrollo por parte del usuario final". En H. Lieberman, F. Paternò y V. Wulf (eds.), Desarrollo del usuario final: Empoderando a las personas para emplear de forma flexible las tecnologías avanzadas de la información y la comunicación , Kluwer Academic Publishers, Dordrecht, Países Bajos, pp. 427-457. http://l3d.cs.colorado.edu/~gerhard/papers/EUD-meta-design-online.pdf
  2. Giaccardi, Elisa. (2003) Principios del metadiseño: procesos y niveles de cocreación en el nuevo espacio del diseño. 2003. Tesis doctoral.
  3. Vassão, Caio Adorno. Arquitetura livre: complejidad, metadiseño y ciencia nômade. ("Arquitectura libre: complejidad, metadiseño y ciencia nómada"). 2008. Tesis de doctorado (en portugués).
  4. Wood, J., (2007), «Win-Win-Win-Win-Win-Win: herramientas de sinergia para metadiseñadores», un capítulo en el libro «Diseñando para el siglo XXI, cuestiones y perspectivas interdisciplinarias», (ed. Thomas Inns) Gower Publishing, ISBN 978-0-566-08737-0Diciembre de 2007.
  5. Wood, J., (2013), "Metadiseño del cambio de paradigma: un enfoque ecomimético centrado en el lenguaje", un capítulo en Handbook of Design for Sustainability , editado por Stuart Walker y Jacques Giroud (Berg), 2013.
  6. Backwell, J., & Wood, J., (2011), Catalizando la conciencia de red en grupos sin líder: una herramienta de metadiseño, en Consciousness Reframed 12, Arte, identidad y tecnología de la transformación, editores Roy Ascott y Luis Miguel Girão, Universidad de Aveiro, Portugal, pp. 36-41.
  7. Wood, J., & Backwell, J., (2009), "Mapeando la conciencia de red: sincretizando la diferencia para cocrear una sinergia de sinergias", capítulo en Nuevas realidades: ser sincrético, IX Conferencia Conciencia Reenmarcada, Viena, 2008. Serie: Edición Angewandte Ascott, R.; Bast, G.; Fiel, W.; Jahrmann, M.; Schnell, R. (Eds.) 2009, ISBN 978-3-211-78890-5.
  8. Koestler, 1964.
  9. Fuller, 1975.
  10. Vassão, Caio Adorno. Metadiseño: herramientas, estrategias y éticas para una complejidad. ("Metadiseño: herramientas, estrategias y ética hacia la complejidad.") Blucher, São Paulo, 2010. (en portugués)

Wood, J. (ed.), 2022. Metadiseño: diseñar en el Antropoceno. Taylor & Francis.

  • Utopías alcanzables: definición de metadiseño
  • Red Abierta de Metadiseñadores