Un metajuego, definido en términos generales como "un juego más allá del juego", generalmente se refiere a uno de dos conceptos: un juego que gira en torno a un juego central; o las estrategias y enfoques para jugar un juego. [ 1 ] Un metajuego puede servir para una amplia gama de propósitos y puede estar vinculado a la forma en que un juego se relaciona con diversos aspectos de la vida. [ 2 ] : 2,14 [ 3 ]
En los juegos competitivos, el metajuego puede referirse a la estrategia más popular, a menudo llamada metajuego, o a la preparación para un encuentro en general. [ 4 ]
En los juegos de rol de mesa , el metajuego se ha utilizado para describir las discusiones entre los jugadores sobre el juego, a veces simplemente sobre las reglas y otras veces provocando que los personajes que controlan actúen de maneras que normalmente no lo harían dentro de la historia. [ 5 ]
Etimología
La palabra metajuego se compone del prefijo derivado del griego meta- (de μετά, meta, que significa "después") y el sustantivo juego . [ 4 ] Metajuego se utilizó en el contexto de jugar juegos de suma cero en una publicación del Instituto de Investigación de Salud Mental en 1956. [ 6 ] Alternativamente, se afirma que el primer uso conocido del término fue en el libro de Nigel Howard Paradojas de la racionalidad: Teoría de los metajuegos y el comportamiento político, publicado en 1971, donde Howard utilizó el término en su análisis del panorama político de la Guerra Fría utilizando una variación del Dilema del prisionero . [ 2 ] : 10 Sin embargo, Howard utilizó el término en Análisis de metajuegos en problemas políticos, publicado en 1966. [ 7 ] En 1967, la palabra apareció en un estudio de Russell Lincoln Ackoff [ 8 ] y en el Boletín de la Sociedad de Investigación Operativa de América. [ 9 ]
Juegos casuales
En los juegos casuales , el metajuego generalmente se refiere a cualquier interacción significativa entre jugadores y elementos que no son parte directa del juego. [ 2 ] [ 4 ] El concepto ganó terreno en el diseño de juegos en una columna escrita en 1995 por Richard Garfield , el creador de Magic: The Gathering , para The Duelist . En una charla de 2000 en la Game Developers Conference , Garfield amplió esto, definiendo metajuego como "cómo un juego interactúa más allá de sí mismo", y afirmó que esto puede incluir "lo que aportas a un juego, lo que tomas de un juego, lo que sucede entre juegos, [y] lo que sucede durante un juego". [ 2 ] : 14 [ 3 ] Stephanie Boluk y Patrick Lemieux extienden y refinan el término de Garfield para aplicarlo a potencialmente todas las formas de juego y juegos, argumentando que los metajuegos a menudo son más importantes que los videojuegos en sí. [ 2 ] : 8 Continúan describiendo que el metajuego "resulta del entrelazamiento de conceptos filosóficos, el arte del diseño de juegos y las culturas de juego que rodean a los videojuegos". [ 2 ] : 21
Juegos competitivos
En el mundo de los juegos competitivos , las imprecisiones en las reglas y el juego no orientado a objetivos no son comunes. Como resultado, el alcance del metajuego se reduce principalmente al estudio de las estrategias de los mejores jugadores y a la explotación de estrategias comúnmente utilizadas para obtener ventaja. [ 4 ] Estas pueden evolucionar a medida que se publican actualizaciones o los mejores jugadores descubren estrategias nuevas y mejores. [ 10 ] El metajuego opuesto, que consiste en jugar una estrategia relativamente desconocida para sorprender, se suele denominar fuera del meta . [ 4 ]
Este uso es particularmente común en juegos que cuentan con sistemas de juego organizados a gran escala o circuitos de torneos. Algunos ejemplos de este tipo de entorno son los torneos de juegos de cartas coleccionables de mesa o de ordenador como Magic: The Gathering , los juegos de guerra de mesa como Warhammer 40,000 o los juegos multijugador en línea por equipos como Dota 2 .
El metajuego en estos entornos suele verse afectado por nuevos elementos añadidos por los desarrolladores y editores del juego, como nuevas expansiones de cartas en los juegos de cartas o ajustes en las habilidades de los personajes en los juegos en línea. [ 11 ] El metajuego también puede surgir dentro de las comunidades de jugadores como reacciones para superar las estrategias populares del momento, creando altibajos en los tipos de estrategia a lo largo del tiempo.
Metajuego y trampas
En los juegos competitivos, las formas más generalizadas de metajuego, como formar equipos en juegos multijugador todos contra todos, pueden interpretarse como trampa o como mala deportividad. [ 12 ] [ 2 ] [ 13 ] El libro del escritor Richard Garfield, Lost in the Shuffle: Games Within Games , considera en cambio formar equipos simplemente como una forma de metajuego. [ 14 ] La práctica de perder partidas individuales para evitar a oponentes más fuertes en torneos también se ha interpretado como una forma de metajuego, [ 4 ] a veces considerada injusta. [ 12 ] [ 2 ]
En los deportes electrónicos
El aprovechamiento del metajuego es común en los esports . [ 4 ] En StarCraft , las partidas anteriores de un jugador contra el mismo oponente le han brindado información sobre el estilo de juego de ese jugador y pueden llevarlo a tomar ciertas decisiones que de otro modo parecerían inferiores. Otro ejemplo del uso del metajuego en los esports se dio en 2012 en The International , una competición de Dota 2 , cuando un equipo pudo aprovechar "estrategias predecibles y económicas, así como el metajuego de ese verano, las decisiones dentro del juego y las configuraciones de equipo que estaban de moda" para contrarrestar una jugada del otro equipo. [ 2 ] : 215
En los juegos de lucha , el metajuego también se desarrolla a través de la selección de personajes. El personaje contrario posee diversas fortalezas que pueden evitarse y debilidades que pueden explotarse con mayor facilidad, dependiendo del personaje que elija el jugador, siempre que conozca dichas fortalezas y debilidades (lo que se denomina "enfrentamiento"). Por ejemplo, un personaje con un ataque a distancia tiene ventaja sobre un luchador de agarre, quien debe estar cerca del oponente para ser efectivo. El metajuego basado en el enfrentamiento es crucial en los torneos. En los juegos de lucha más recientes, se ha implementado la selección ciega para los modos en línea. Esto impide que ambos jugadores vean el personaje elegido por el otro. En los torneos, los jugadores pueden optar por la selección ciega, donde le comunican a un juez el personaje que pretenden seleccionar en la partida, haciendo que su elección sea obligatoria. Una tendencia más reciente en los títulos lanzados recientemente permite seleccionar varios personajes a la vez, entre los que el jugador puede alternar sobre la marcha, lo que dificulta enormemente la selección del enfrentamiento y la hace prácticamente inviable.
En los juegos de cartas coleccionables
En los juegos de cartas coleccionables , los jugadores compiten con mazos que han creado previamente, y el metajuego consiste en los tipos de mazos que son populares actualmente y que se espera que aparezcan en gran número en un torneo. El conocimiento de las tendencias del metajuego puede dar a los jugadores una ventaja sobre otros participantes, tanto durante el juego, al reconocer rápidamente qué tipo de mazo tienen los oponentes y adivinar sus posibles cartas o movimientos, como durante el proceso de construcción del mazo, al seleccionar cartas que funcionan bien contra los tipos de mazos populares actuales, posiblemente a expensas del rendimiento contra los más raros. Otro ejemplo de metajuego sería engañar a los oponentes haciéndoles esperar cartas que un jugador no tiene, o sorprender a la competencia con mazos novedosos para los que quizás no estén preparados. El mercado secundario de cartas está fuertemente influenciado por las tendencias del metajuego: las cartas se vuelven más valiosas cuando son populares, a menudo hasta el punto de la escasez. [ 15 ]
En los roguelikes
Los juegos roguelike suelen restringir el acceso al contenido tras completar partidas básicas, generalmente para transmitir una sensación de progresión y/o para no abrumar a los jugadores menos experimentados con demasiadas opciones. Esto se conoce como la "metaprogresión" del juego. [ 16 ]
En ajedrez
El metajuego del ajedrez se ha desarrollado con el tiempo para incluir aperturas particularmente efectivas y reacciones a ellas. Sin embargo, dado que las reglas del juego son estáticas, el metajuego no evoluciona de la misma manera que en juegos cuyas reglas son actualizadas regularmente por los desarrolladores. [ 17 ]
Al igual que en otros juegos, el ajedrez también puede implicar un metajuego en el que los jugadores utilizan su conocimiento de cómo se desarrolla el juego en un contexto competitivo más amplio, más allá de las reglas del juego en sí. Los investigadores identificaron un conjunto de partidas en las que los jugadores podrían haber conspirado en las primeras rondas de torneos de ajedrez para ocultar su fuerza y obtener una ventaja en el emparejamiento en rondas posteriores. [ 18 ]
En los juegos de mesa
En los juegos de rol de mesa , el metajuego puede referirse a aspectos del juego que ocurren fuera del universo ficticio del juego . En particular, el metajuego suele referirse a que un personaje del juego actúe basándose en información a la que el jugador tiene acceso, pero que el personaje no debería conocer. Por ejemplo, que un personaje lleve un espejo para derrotar a Medusa sin saber que su mirada puede petrificarlo, o ser más cauteloso cuando el juego está dirigido por un director de juego implacable .
Algunos consideran que el metajuego para beneficio propio es una falta de deportividad. [ 5 ] [ 19 ] Está mal visto en muchas comunidades de juegos de rol, ya que perturba la suspensión de la incredulidad y afecta el equilibrio del juego . [ 20 ] [ 21 ] Sin embargo, algunos juegos de rol indie narrativistas apoyan deliberadamente el metajuego y fomentan la narración compartida entre los jugadores. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
desarrollo de juegos
El metajuego para los desarrolladores de videojuegos se refiere al conjunto adicional de reglas y lógica que son independientes de la mecánica de juego principal. Esto puede incluir progresiones adicionales o un mercado económico añadido a la mecánica principal que añade objetivos a medio y largo plazo para los jugadores. Algunos investigadores sostienen que contar con un metajuego puede aumentar la participación de los usuarios en dichos juegos. [ 23 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Costiuc, Stanislav (12 de febrero de 2019). "¿Qué es un metajuego?" . Game Developer . Archivado del original el 27 de agosto de 2021.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Boluk, Stephanie; Lemieux, Patrick (2017). Metajuego: Jugar, competir, observar, hacer trampas, intercambiar, crear y romper videojuegos . University of Minnesota Press . doi : 10.5749/j.ctt1n2ttjx . ISBN 9781452954158.
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