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Guerreros del Metal

Metal Warriors es un videojuego de acción , plataformas y disparos de desplazamiento lateral desarrollado por LucasArts y publicado por Konami exclusivamente para Super Nintendo...

Metal Warriors es un videojuego de acción , plataformas y disparos de desplazamiento lateral desarrollado por LucasArts y publicado por Konami exclusivamente para Super Nintendo Entertainment System en Norteamérica en abril de 1995. A menudo se confunde con una secuela directa de Cybernator , creado por NCS Corporation y lanzado en 1992 para la misma consola . Ambientado en el año 2102, donde el dictador Venkar Amon lleva tres años en guerra contra el Gobierno de la Tierra Unida, los jugadores asumen el papel del teniente Stone, del grupo de lucha por la libertad que da nombre al juego, controlando varios mechas en un último intento por derrocar a la fuerza militar del Eje Oscuro en la Tierra . Su jugabilidad se compone principalmente de acción y disparos, combinados con exploración basada en misiones, utilizando una configuración principal de siete botones.

Metal Warriors fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó previamente en Zombies Ate My Neighbors en LucasArts, incluyendo al diseñador Mike Ebert y al programador Dean Sharpe, y utiliza una versión mejorada del mismo motor de juego que se implementó en este último. El desarrollo del proyecto fue aprobado inmediatamente por Kelly Flock tras el lanzamiento de Zombies Ate My Neighbors en 1993, que recibió críticas positivas, y se inspiró en varias series de anime y videojuegos de mechas , especialmente en Cybernator . Originalmente, Nintendo tenía previsto publicarlo como título propio durante la Navidad, en plena era 3D, pero finalmente Konami se encargó de la publicación, produciendo una tirada limitada de copias.

Metal Warriors recibió críticas positivas tras su lanzamiento, elogiando diversos aspectos como su presentación, gráficos, jugabilidad y modo multijugador. Sin embargo, algunos críticos se mostraron divididos respecto a la dificultad, el diseño de sonido y la falta de contraseñas para guardar las partidas . Muchos también lo compararon con Cybernator debido a sus mecánicas similares. A pesar de ello, ha ganado una gran cantidad de seguidores y publicaciones como IGN lo consideran uno de los mejores títulos de Super Nintendo.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego del primer nivel de la campaña.

Metal Warriors es un juego de plataformas y acción de desplazamiento lateral con elementos de disparos y carreras similares a Cybernator , Front Mission: Gun Hazard y Metal Mech , donde los jugadores asumen el rol del teniente Stone del grupo de lucha por la libertad que da nombre al juego para completar una serie de nueve misiones en un intento por derrocar a las fuerzas del Eje Oscuro lideradas por el dictador Venkar Amon y poner fin a la guerra de tres años contra la Tierra. [ 1 ] [ 2 ] Durante el juego, los jugadores pueden pilotar seis tipos diferentes de trajes de asalto, cada uno con sus propias armas cuerpo a cuerpo y una mecánica distintiva, y también pueden usar más de un traje en la misma fase. [ 3 ]

Los seis tipos de trajes son Nitro, Havoc, Prometheus, Spider, Ballistic y Drache. Cada unidad está equipada con una mochila que permite recoger y usar potenciadores adicionales. Estos potenciadores son el lanzacohetes , el lanzagranadas , el minador y un inversor de gravedad. Los jugadores también pueden recoger mejoras para el arma principal del traje que modifican su disparo, así como potenciadores de salud que restauran instantáneamente la salud de un traje dañado. Tanto el arma de largo alcance potenciada como los objetos de la mochila pueden quedar inutilizados si el traje sufre daños importantes.

En cualquier momento o cuando esté casi completamente destruido, los jugadores pueden abandonar su traje y buscar uno nuevo en el escenario, lo que les permite permanecer en el juego incluso si su traje de asalto fue destruido. [ 3 ] Al ser expulsado del traje, los jugadores toman el control de Stone, quien está armado con una pistola inútil contra todos los enemigos mecánicos, con la excepción de los soldados y científicos sin armadura, además de una mochila propulsora que le permite volar de manera similar al Nitro, pero más lento. En ciertos momentos del juego, los jugadores deberán eyectarse de su traje para cambiar de unidad y activar interruptores para abrir puertas. Stone también puede caber en espacios pequeños y explorar el terreno sin llamar la atención de la mayoría de los enemigos, ya que algunos ignoran a los marines sin traje. Sin embargo, estar fuera de un traje mecánico es extremadamente arriesgado, ya que Stone puede morir instantáneamente por un potente fuego enemigo y los soldados enemigos también pueden robar el traje mecánico actual del jugador para usarlo en su favor. [ 3 ]

Una característica notable del juego es la falta de GUI , ya que cada acción se representa visualmente; [ 4 ] Todos los trajes mecánicos muestran daño de batalla progresivo cuando reciben fuego enemigo, mientras que Stone muestra cuántos puntos de vida le quedan después de recibir disparos de soldados enemigos. [ 3 ] Los jugadores tienen un número limitado de continuaciones para seguir jugando antes de que termine el juego . Antes de comenzar una partida, los jugadores pueden elegir ajustar una serie de configuraciones predeterminadas en el menú de opciones, como el nombre del personaje principal, el control para cada traje mecánico y desactivar las escenas cinemáticas . [ 5 ] Además de la campaña regular para un jugador, hay un modo de combate a muerte de pantalla dividida para dos jugadores , donde dos jugadores humanos luchan entre sí para emerger como vencedores del combate. [ 6 ] [ 2 ]

Trama

Metal Warriors se desarrolla en el año 2102, donde el Gobierno de la Tierra Unida está asediado por la fuerza militar del Eje Oscuro, liderada por el dictador Venkar Amon, quien ha librado una guerra contra ellos durante tres años en la Tierra. Sin embargo, el grupo de luchadores por la libertad que da nombre al juego, equipado con trajes de combate robóticos, es uno de los pocos supervivientes que defienden el planeta . Asumiendo el papel del teniente Stone, [ 7 ] los jugadores lo controlan a través de diversas misiones que inicialmente se desarrollan en el espacio, completando objetivos como rescatar a la agente Marissa del Eje 5 y capturar tanto una nave de suministros enemiga como una base de asteroides fuertemente custodiada para obtener recursos vitales para el grupo. Este último logro resulta lo suficientemente exitoso como para que Stone sea ascendido de teniente a capitán de su tripulación. [ 5 ] Sin embargo, su reciente éxito atrae rápidamente la atención del ejército del Eje, que ataca la nave principal del grupo con fuego enemigo amenazante que Stone y su tripulación deben defender con las unidades Prometheus robadas. [ 5 ]

Después del evento reciente, el grupo tiene la tarea de desactivar un cañón antiaéreo ubicado en Alaska para asegurar un aterrizaje seguro para las operaciones aéreas que eventualmente conducirían a la eliminación de las fuerzas del Eje en la Tierra. Después de robar la máquina voladora experimental Drache de una instalación en la jungla de Chile , luchar a través de la bombardeada ciudad de Dorado, capturar instalaciones mineras subterráneas del Eje y obtener una llave de comando de una torre de comunicaciones enemiga , el grupo finalmente llega al centro de mando del Eje donde se rumorea que se está construyendo una superarma, con Stone y su tripulación liderando el asalto final. [ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Una vez que Stone llega a las profundidades del centro, se enfrenta a Venkar Amon y derrota su superarma en una batalla entre trajes blindados voladores totalmente móviles, sin embargo, Amon intenta escapar con un traje Nitro robado pero muere incinerado junto con la base. Stone escapa a salvo de la explosión pero su traje Nitro queda destrozado después de aterrizar en el suelo, lo que marca el final tanto para Dark Axis como para la guerra.

Desarrollo y lanzamiento

Metal Warriors fue desarrollado exclusivamente para Super NES por la mayor parte del equipo original de Zombies Ate My Neighbors , y ambos títulos comparten el mismo motor de juego.

Metal Warriors fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo liderado por Mike Ebert y Dean Sharpe, quienes previamente trabajaron en Zombies Ate My Neighbors en el estudio estadounidense LucasArts. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Ebert había sido fanático de series de anime de mechas como Gundam y Armored Trooper Votoms , cuya fascinación por dicho género eventualmente lo llevó a fundar la revista centrada en el anime Animag: The Magazine of Japanese Animation antes de aventurarse en la industria de los videojuegos e influyó en su decisión de crear un proyecto de juego con temática de mechas. [ 13 ] Kelly Flock de LucasArts inmediatamente dio luz verde al trabajo en el proyecto después de que el proceso de desarrollo de Zombies Ate My Neighbors transcurriera sin problemas importantes y la recepción positiva de la crítica que obtuvo, y el propio Ebert afirmó estar sorprendido por la decisión de la compañía. [ 11 ] [ 13 ]

Metal Warriors comparte el mismo motor de juego escrito por el ex director técnico de Sega of America, Toshiyasu Morita, que con Zombies Ate My Neighbors , aunque modificado y mejorado con respecto a su iteración anterior, lo que permitió que su proceso de creación fuera rápido y fluido. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] El artista Harrison Fong, quien trabajó anteriormente en la miniserie Mecha de Dark Horse Comics , fue responsable del diseño de muchos de los mechs y escenas cinemáticas del juego, mientras que Sharpe y Tony Hsieh también fueron responsables del trabajo de programación en el proyecto, además de los compositores David Warhol y Eric Swanson coescribieron la banda sonora, entre otras personas que colaboraron en su desarrollo. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] También estuvo influenciado por varios juegos como Blaster Master , Super Mario World y, sobre todo, Cybernator . [ 13 ] Ebert ha explicado en los últimos años que el equipo originalmente deseaba implementar un modo cooperativo de dos jugadores con pantalla dividida en Zombies Ate My Neighbors, pero no fue posible debido a que el motor no era lo suficientemente rápido en ese momento; sin embargo, pudieron hacerlo en el proyecto. [ 11 ] [ 13 ]

El juego fue originalmente presentado por Nintendo Power en su edición de julio de 1994 bajo el título Battledroids , que resultó difícil de obtener debido a que era una terminología oficial de Star Wars de George Lucas . [ 13 ] [ 15 ] Inicialmente se pretendía que fuera publicado por Nintendo, que solicitó al equipo que se implementaran varias características antes del lanzamiento, pero Ebert declaró que debido a la llegada de PlayStation y la posterior disminución en el mercado de 16 bits para títulos de Super Nintendo llevó a la primera a cancelar todos los próximos lanzamientos navideños bajo su marca, incluido el juego y algunas de sus características solicitadas fueron posteriormente descartadas, sin embargo hubo rumores de que Nintendo canceló el acuerdo debido a similitudes con el mencionado Cybernator . [ 11 ] [ 13 ] Su desarrollo se aceleró rápidamente para completarse y las tareas de publicación fueron manejadas en cambio por Konami, que solicitó que el juego fuera renombrado como Metal Warriors y produjo una tirada estimada de 50 000 copias en total, aunque Sharpe ha declarado que el equipo estaba feliz de tener el juego en las estanterías de las tiendas independientemente de los eventos. [ 11 ] [ 13 ]

Metal Warriors se presentó por primera vez al público durante el Winter CES de 1995, antes de ser lanzado exclusivamente en Norteamérica en abril del mismo año. [ 7 ] [ 16 ] [ 17 ] A menudo se confunde con una secuela directa de Cybernator por muchas personas, ya que tiene algunas similitudes con ese juego y ambos fueron publicados por Konami en Occidente. [ 7 ] [ 16 ] Sharpe ha declarado desde entonces que una versión para Sega Genesis no habría sido posible sin su participación debido a varios trucos de programación utilizados para ejecutar el juego en la Super NES, antes de que la idea fuera finalmente descartada después de que Nintendo retomara el proyecto para su lanzamiento. [ 13 ] Poco después de que Metal Warriors se publicara en las tiendas, tanto Sharpe como Ebert se separarían de LucasArts debido a problemas internos que ocurrieron dentro de la compañía con la partida de Flock para formar su propio estudio, Big Ape Productions. [ 11 ] El animador Leonard Robel estaba desarrollando una conversión para Game Boy Advance en LucasArts sin el equipo original, pero nunca se lanzó debido a conflictos internos. [ 13 ]

Recepción

Metal Warriors fue recibido positivamente tras su lanzamiento, obteniendo elogios por sus diseños de niveles, gráficos, modo deathmatch para dos jugadores, diversa selección de mechs jugables y la posibilidad de abandonar el traje del mech. [ 18 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 28 ] [ 23 ] [ 27 ] Game Informer dijo que esta última característica "añade un nivel completamente nuevo de juego, haciéndote pensar en las misiones en dos niveles; ¿a dónde puedo llevar mi mech y a dónde puedo llevar a mi piloto?". [ 19 ] Desde su lanzamiento inicial, ha ganado un grupo de seguidores de culto. [ 29 ] En 2011, IGN colocó el título en su lista de los 100 mejores juegos de SNES en el puesto #33, elogiando su originalidad y el modo versus para dos jugadores. [ 6 ]

La mayoría de los críticos describieron la dificultad del juego como extremadamente desafiante sin llegar a ser frustrante, [ 18 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 23 ] aunque algunos se quejaron de la falta de un sistema de contraseñas . [ 19 ] [ 27 ] VideoGames , que fue el más vehemente respecto a esta queja, añadió, no obstante, que « Metal Warriors sigue siendo un juego candente» y lo aplaudió por dar «mucha libertad» en la forma en que los jugadores pueden explorar los escenarios y enfrentarse a los enemigos. [ 27 ]

Algunos críticos señalaron que Metal Warriors es similar a juegos anteriores, aunque esto generalmente no disminuyó su opinión sobre él. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly , por ejemplo, reconocieron que el juego es muy similar a Cybernator , pero lo juzgaron como un juego excepcional debido al gran desafío y los controles sencillos. [ 18 ] Captain Squideo de GamePro también llamó al juego "un Cybernator nuevo y mejorado ", elogiando los gráficos detallados y despejados, la variedad de equipo y la diversión general de hacer explotar enemigos. [ 28 ] Next Generation afirmó que "no hay una idea original en la cabeza cibernética de Metal Warriors , pero está bien hecho para lo que es". [ 23 ]

Referencias

  1. Manual de instrucciones de Metal Warriors (Super Nintendo Entertainment System, EE. UU.)
  2. 1 2 "Cobertura completa - Metal Warriors". Nintendo Power . N.°  70. Nintendo of America . Marzo de 1995. págs. 30–34 . 
  3. 1 2 3 4 "Fichas técnicas - Super NES - Metal Warriors". EGM 2. N.º 9. Sendai Publishing. Marzo de 1995. págs. 104–105 .  
  4. Kalata, Kurt (6 de mayo de 2009). "Metal Warriors" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 2 de agosto de 2018. Recuperado el 26 de mayo de 2019 .
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  9. LucasArts (abril de 1995). Metal Warriors ( Super Nintendo Entertainment System ). Konami . Nivel/área: Misión secreta - La torre.
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