Articulo de referencia

Mewgenics

Mewgenics es un videojuego de simulación de vida roguelike de rol táctico lanzado en 2026 , desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel . La mecánica de juego gira en torno ...

Mewgenics es un videojuego de simulación de vida roguelike de rol táctico lanzado en 2026 , desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel . La mecánica de juego gira en torno a la cría de gatos que adoptan clases de personajes y su posterior envío a aventuras basadas en una serie de combates tácticos ambientados en cuadrículas generadas proceduralmente. Anunciado originalmente por Team Meat en 2012 como secuela de Super Meat Boy , el juego sufrió un largo proceso de producción que derivó en un desarrollo caótico , antes de ser cancelado y posteriormente retomado por McMillen para su desarrollo junto con Glaiel en 2018. Mewgenics se lanzó a través de la plataforma de distribución digital Steam el 10 de febrero de 2026.

Mewgenics fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en su primera semana. El juego recibió elogios de la crítica, que destacó su jugabilidad, profundidad, banda sonora y humor.

Jugabilidad

El grupo de gatos del jugador utiliza habilidades y objetos especiales durante el combate.
Entre aventuras, el jugador gestiona y mejora la casa donde viven y se reproducen los gatos.
La mecánica de juego se desarrolla principalmente durante los combates en una cuadrícula (arriba) y en el centro de la casa donde viven y se reproducen los gatos (abajo).

Mewgenics es un juego de rol táctico dividido en dos etapas: combate y cría de gatos. Al comienzo del juego, al jugador se le asigna un equipo de cuatro gatos, que presentan clases de personajes , como cazador, mago, tanque y luchador. Los gatos tienen estadísticas variables , así como acceso a reservas de maná , que influyen en sus roles y rendimiento. Los gatos pueden mejorarse adicionalmente equipándolos con ropa y otros accesorios. La parte de combate del juego se desarrolla, principalmente, en una cuadrícula generada proceduralmente con una perspectiva isométrica bidimensional , donde el equipo debe eliminar a todos los enemigos antes de avanzar. [ 2 ] Los combatientes pueden realizar una acción de movimiento, usar una habilidad activa y obtener beneficios de habilidades pasivas. [ 3 ] El combate está fuertemente influenciado por el entorno, incluyendo el clima y la vegetación, esta última puede jugar a favor o en contra de los gatos. Si un gato pierde todos sus puntos de vida, quedará incapacitado pero permanecerá en la batalla, aunque sufrirá consecuencias a largo plazo en forma de lesiones, como una pata rota, que aplica penalizaciones negativas a sus estadísticas. Un gato incapacitado aún puede morir si recibe tres golpes adicionales. Si un gato muere, perderá sus objetos, incluidas las rarezas exclusivas que solo pueden aparecer una vez. Tras una batalla exitosa, un gato aleatorio sube de nivel , mejorando así sus habilidades. [ 2 ]

La cría, una de las mecánicas esenciales del juego, entra en juego una vez que el jugador ha completado su partida inicial. Los gatos supervivientes regresan al centro de la casa, heredando sus estadísticas y el equipo que pueden usar otros gatos. Si bien los gatos que terminan una partida se retiran y ya no se pueden seleccionar para partidas posteriores, dos gatos en la misma habitación pueden aparearse , dando como resultado la cría de un nuevo gato que hereda los rasgos de sus padres. Los rasgos heredados pueden producir gatos ideales para partidas posteriores. La endogamia, el acto de aparear gatos con padres emparentados, puede dar como resultado descendencia con defectos de nacimiento relacionados con la endogamia, que tienen efectos negativos asociados. [ 4 ] Los gatos también tienen una probabilidad diaria de desarrollar mutaciones. Las mutaciones no son inherentemente dañinas; normalmente modifican las estadísticas de un gato mediante compensaciones, como aumentar una estadística mientras se reduce otra. Algunas mutaciones también pueden otorgar efectos de juego únicos, como turnos adicionales o repeticiones de tiradas para subir de nivel. A medida que pasa el tiempo simulado en el juego, los gatos mueren de vejez. [ 2 ] Los vecinos del jugador también aceptarán ciertos gatos como regalos y le darán al jugador artículos o mejoras a cambio.

Sinopsis

Mewgenics se desarrolla en el condado de Boon, una zona mayormente deteriorada de los Estados Unidos . La historia del juego es "bastante simple", y consiste en que el jugador "cumple las órdenes de un científico incompetente". [ 5 ]

El personaje del jugador es una señora de los gatos que es desfibrilada al comienzo del juego por un científico obsesionado con los gatos llamado Thomas A. Beanies. El Dr. Beanies le da al jugador dos gatos antes de enviarlos a su casa, sin instrucciones más allá de adquirir tantos gatos como sea posible y practicarles eugenesia para hacerlos más fuertes, de ahí la palabra compuesta por la que se llama el juego. Después, el jugador conoce a otros residentes del condado de Boon: Butch, un rufián enmascarado que hace que los gatos luchen por él; Frank, un arquitecto perturbado mentalmente que vive en la alcantarilla; El Organillero [ c ] , que toma tu nombre y recoge tus objetos perdidos de carreras anteriores fallidas; el Sr. Tinkles, un fotógrafo de concursos extravagante que da consejos sobre el cuidado de los gatos; Tracy, una dependienta de una tienda de mascotas que tiene opiniones muy firmes sobre los derechos de los animales ; Baby Jack, un niño pequeño que intenta aliviar el problema de acumulación extrema de su abuela vendiendo muebles; Steven, el protagonista del juego Time Fcuk de McMillen de 2009 , actuará como mecanismo antitrampas: si un jugador intenta salir del juego durante el combate (una acción conocida como "guardar y cargar repetidamente" en el juego), Steven aparecerá para advertirle. El uso repetido de esta técnica acabará provocando que Steven tome el control de los gatos del jugador, tomando malas decisiones en combate que dificultan la victoria y, a menudo, resultan en la pérdida de los gatos. Steven aparece como personaje recurrente tras avanzar en la misión principal. A partir de ese momento, se puede hablar con Steven para cambiar las opciones de dificultad del juego y volver a invocar a los invasores a los que se ha luchado anteriormente.

A medida que el jugador se aleja de su casa, surgen diversas amenazas que la atacan. Finalmente, un terremoto sacude el laboratorio del Dr. Beanies, provocando que los animales con los que experimentaba lo expulsen. Beanies culpa al jugador y lo destierra.

Desarrollo

Diseño original y cancelación

El prototipo original de Mew-Genics presentaba combates por turnos en una arena.

Tras el lanzamiento del exitoso videojuego Super Meat Boy, cocreado por el programador Tommy Refenes y el artista Edmund McMillen de Team Meat, McMillen colaboró ​​con el programador Florian Himsl en el videojuego Flash The Binding of Isaac como una exploración de tres meses del género roguelike . Después del lanzamiento del juego en 2011, McMillen trabajó con Refenes para desarrollar Mew-Genics , tomando en consideración las lecciones aprendidas del desarrollo de The Binding of Isaac . [ 6 ] [ 7 ] Anunciado en octubre de 2012, el juego fue descrito por McMillen como generado aleatoriamente, que involucraba gatos y el "proyecto más extraño en el que [había] trabajado jamás". [ 8 ] Los gatos se enfrentaban a los jefes de una manera inspirada, principalmente, en el sistema de combate de Pokémon , donde los oponentes se vuelven progresivamente más difíciles con cada pelea. [ 9 ] Fuera del combate, los gatos podían participar en diversas actividades, como concursos de belleza y carreras en las alcantarillas, además de ser criogenizados para prolongar su vida. [ 2 ] El juego estaba pensado para ser un título multiplataforma, siendo iOS la primera plataforma anunciada, seguida de Steam y Android . [ 10 ] La banda sonora del juego fue compuesta por el dúo Ridiculon, colaboradores habituales de McMillen. [ 11 ]

Poco después de que comenzara la producción, McMillen y Refenes se dieron cuenta de que habían subestimado el alcance de Mew-Genics , y el juego experimentó una acumulación de características . Por lo tanto, Team Meat archivó temporalmente Super Meat Boy Forever , su sucesor portátil planeado de Super Meat Boy , para priorizar Mew-Genics . [ 12 ] Originalmente se planeó que se lanzara en 2014 y que estuviera disponible para pruebas beta en PAX Prime en Seattle , Washington, entre agosto y septiembre de 2013, pero Team Meat anunció justo antes del evento que solo se exhibiría y no se podría jugar. [ 13 ] El juego se pudo jugar para el público en PAX East en Boston , Massachusetts, en abril de 2014, y Team Meat insistió en que aún se lanzaría ese año. [ 14 ] En agosto de 2014, el desarrollo de Mew-Genics se puso en pausa para trabajar en la refactorización de la jugabilidad para hacerla más coherente. [ 15 ] Después de dos años sin desarrollo, McMillen confirmó en 2016 que Mew-Genics había sido cancelado mientras él se centraba en el spin-off de Binding of Isaac, The Legend of Bum-bo . [ 16 ] Posteriormente, McMillen se separó de Team Meat, lo que atribuyó a una divergencia en la filosofía creativa: mientras que Refenes estaba interesado en expandir la serie Super Meat Boy, McMillen expresó interés en crear nuevas propiedades intelectuales. [ 17 ]

Diseño final y lanzamiento

Un prototipo inicial del diseño final en enero de 2020, que presenta combate táctico y una perspectiva isométrica.

En enero de 2018, McMillen anunció en una publicación de blog que había obtenido los derechos de Mewgenics ( sin guion ) [ 7 ] de Team Meat y que el proyecto sería desarrollado con el diseñador de videojuegos Tyler Glaiel , colaborador de McMillen en The End Is Nigh . Eurogamer informó que el diseño del juego sufriría una revisión completa, con una fecha de lanzamiento prevista para dentro de varios años. [ 18 ] Mientras McMillen había estado trabajando en The Legend of Bum-bo , la expansión final para The Binding of Isaac: Rebirth llamada Repentance y el juego de cartas físico Tapeworm , Glaiel prototipó varias variantes de juego para el reinicio de Mewgenics . [ 19 ] [ 20 ] Los géneros que Glaiel probó incluyeron brawler y estrategia en tiempo real , aunque los encontró demasiado caóticos. [ 2 ] A principios de 2020, un prototipo de juego de rol táctico por turnos avanzó como el diseño del juego. [ 2 ] El juego se construyó sobre un motor desarrollado por Glaiel en 2010, que se utilizó previamente para el desarrollo de The End Is Nigh y que es capaz de importar recursos creados en Adobe Flash . [ 21 ]

En octubre de 2022, se lanzó la página oficial de Steam para Mewgenics promocionándolo como un juego roguelike de legado por turnos . [ 22 ] En abril de 2025, con la mayor parte del contenido de Mewgenics completado, los desarrolladores lanzaron un tráiler oficial que combinaba actuaciones de acción real y contenido del juego. [ 23 ] Durante el anuncio de septiembre de 2025, McMillen confirmó que todo el contenido principal de Mewgenics se había completado y mostró el primer video de jugabilidad de larga duración. [ 24 ] Mewgenics se lanzó en Steam el 10 de febrero de 2026. [ 25 ] En febrero de 2026, McMillen confirmó que las versiones para consolas estaban en desarrollo, siendo Nintendo Switch 2 la principal candidata. [ 26 ]

Recepción

Mewgenics fue reseñado por primera vez por el periodista Russ Frushtick de Polygon en Halloween de 2022, detallando su partida, así como el relato de McMillen y Glaiel sobre la historia del desarrollo del juego. Lo elogió por ser "uno de los juegos de estrategia más ambiciosos y extraños [que] jamás había jugado". [ 2 ] El periodista de IGN , Tom Marks, recibió una reseña extendida de Mewgenics en mayo de 2025 y elogió el juego por ser uno de los roguelikes más emocionantes y matizados que había jugado en años. [ 35 ] Tyler Wilde de PC Gamer , quien asistió a la reseña temprana en julio de 2025, coincidió con la evaluación de McMillen de Mewgenics como el mejor título de su carrera. [ 36 ] Jean-Luc Seipke de GameSpot elogió la reseña en video de Mewgenics publicada en diciembre de 2025, describiéndola como "[su] próxima obsesión". [ 37 ]

El juego recibió críticas muy positivas de los críticos. [ 27 ] [ 28 ] Después de alcanzar un promedio de críticos de 89 con el 94% de los críticos recomendando el título en OpenCritic , Mewgenics se convirtió en el primer juego de 2026 en obtener el estatus de "Must-Play". [ 38 ] En respuesta a la recepción de la crítica, Giovanni Colantonio de Polygon declaró que Mewgenics era el primer contendiente legítimo a Juego del Año para 2026. [ 39 ] La reseña de Ali Jones para GamesRadar+ consideró que la aleatoriedad del juego era a veces injusta, aunque esto aumentó la satisfacción de encontrar formas de inclinar las probabilidades a favor del jugador y en general lo consideró "una excelente adición al ya envidiable canon de su creador". [ 30 ] Jason Rodriguez de GameSpot elogió la "variedad ilimitada" y el "humor ridículo" del juego. [ 29 ] Dan Stapleton de IGN elogió la banda sonora, la duración y el humor del juego. [ 5 ] En The Guardian , Alex Spencer elogió la cantidad de contenido del juego, diciendo que solo había visto menos de un tercio después de jugar durante 60 horas. [ 34 ] Robin Valentine de PC Gamer dijo que seguía descubriendo contenido nuevo después de 100 horas de juego. [ 31 ] Jerry Williams de RPGFan sintió que, si bien el juego a veces se sentía repetitivo, la gran cantidad de contenido significaba que seguirían volviendo a él. [ 33 ] Escribiendo para PCGamesN , Paul Kelly criticó el humor pero elogió la jugabilidad, llamando a Mewgenics "un buen, tal vez incluso excelente, juego de estrategia que también es criminalmente poco gracioso". [ 32 ]

Poco después del lanzamiento del juego, McMillen recibió algunas críticas menores en respuesta a algunos cameos de voz que algunos jugadores consideraron controvertidos, incluyendo a Ethan Klein y Hila Klein . [ 40 ] [ 41 ] McMillen respondió a la controversia en una entrevista con Rock Paper Shotgun , explicando que deseaba "incluir y mantener [cameos] que chocaran o se contrarrestaran entre sí", y que quería incluir personas con "creencias diferentes", señalando su inclusión de iDubbbz y Anisa como ejemplo; y, respondiendo a la controversia general, "entiendo que vivimos en una época en la que un maullido de alguien que tiene creencias diferentes a las tuyas es aterrador y frustrante, confuso y controvertido". [ 42 ]

Ventas

Mewgenics vendió más de 150.000 copias en las primeras seis horas de su lanzamiento, suficientes para recuperar completamente sus costos de desarrollo. [ 43 ] En la primera semana después del lanzamiento, el juego vendió más de un millón de copias. [ 44 ]

Notas

  1. Originalmente llamado Team Meat antes de su cancelación en 2016.
  2. Grupo musical formado por Matthias Bossi y Jon Evans
  3. Al Organillero nunca se le menciona con ese nombre en el juego. Su nombre solo proviene de material previo al lanzamiento.

Referencias

  1. "Mewgenics" . FilmAffinity (en español).
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Frushtick, Russ (31 de octubre de 2022). " Mewgenics : La 'secuela de Binding of Isaac ' es una mezcla de combate de gatos en expansión infinita" . Polygon . Archivado del original el 15 de abril de 2023. Recuperado el 20 de diciembre de 2022 .
  3. McMillen, Edmund (17 de enero de 2023). "¡PELEA DE GATAS!" . Steam . Archivado del original el 31 de agosto de 2023 . Recuperado el 19 de enero de 2023 .
  4. "Mewgenics :: Comunidad de Steam" . steamcommunity.com . 
  5. 1 2 3 Stapleton, Dan (6 de febrero de 2026). "Reseña de Mewgenics" . IGN . Archivado del original el 6 de febrero de 2026. Recuperado el 6 de febrero de 2026 .
  6. McCrae, Scott (9 de octubre de 2025). "El creador de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, dice que solo creó el éxito que definió el género para probar un 'roguelike básico' y 'tomar el terreno' antes de su verdadera obra maestra" . GamesRadar+ . Archivado del original el 12 de octubre de 2025. Recuperado el 15 de octubre de 2025 .
  7. 1 2 Capel, Chris J (8 de enero de 2022). "Aquí está el ' súper divertido' combate de DnD para gatos de Mewgenics , pero aún faltan dos años" . PCGamesN . Recuperado el 21 de diciembre de 2022 .
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