Micro Machines V3 es un videojuego de carreras desarrollado por Codemasters , el tercer título de la serie Micro Machines después de Micro Machines 2: Turbo Tournament (1994) y el primero ambientado en un entorno de juego 3D . Fue lanzado originalmente para PlayStation en 1997, seguido de versiones para Microsoft Windows , Nintendo 64 (como Micro Machines 64 Turbo ) en 1999 y una versión 2D para Game Boy Color en 2000.
Jugabilidad
Desarrollo y lanzamiento
En la Electronic Entertainment Expo de 1996 se mostró una versión del juego para Sega Saturn , momento en el que Codemasters declaró que esperaba lanzar las versiones para PlayStation y Saturn simultáneamente. [ 6 ] Sin embargo, a mediados de 1997 anunciaron que el desarrollo de la versión para Saturn se había detenido. [ 7 ]
Inicialmente, Micro Machines V3 se publicó solo en Europa, pero a finales de 1997 Midway adquirió los derechos de distribución en EE. UU. y anunció un lanzamiento en noviembre de 1997 para la versión de PlayStation en EE. UU. [ 8 ] [ 9 ]
En 1999 se lanzó una versión para Nintendo 64 de Micro Machines V3 titulada Micro Machines 64 Turbo . Al igual que la versión de PlayStation, esta versión permite que ocho personas jueguen simultáneamente mediante la función Pad Share, donde una persona controla un lado del mando con la cruceta direccional, mientras que el otro jugador usa los cuatro botones C de la N64. Los vehículos aceleran automáticamente en estos modos. Cada copia incluía un vehículo de Micro Machines.
La versión para Game Boy Color fue desarrollada por Novalicious, con la publicación de THQ .
Recepción
Micro Machines V3 recibió críticas divididas. Si bien los críticos elogiaron unánimemente las pistas detalladas e imaginativas [ 19 ] [ 28 ] [ 2 ] [ 34 ] [ 37 ] y la multitud de modos de juego, [ 19 ] [ 28 ] [ 2 ] no se pusieron de acuerdo sobre si el juego proporcionaba diversión duradera, siendo los modos multijugador un punto particularmente conflictivo. IGN y Next Generation lo consideraron el punto fuerte del juego, con IGN informando que la competitividad del multijugador logró que "una gran multitud de hastiados hacks de IGN se reunieran alrededor de una sola pantalla de TV y gritaran y vociferaran entre sí" [ 2 ] y Next Generation llamando a Micro Machines V3 "Uno de los pocos juegos multijugador verdaderamente geniales de PlayStation". [ 34 ] Por otro lado, Electronic Gaming Monthly (EGM), GameSpot y GamePro encontraron el multijugador irritante y confuso hasta el punto de ser casi injugable. Crispin Boyer y Kraig Kujawa de EGM dijeron que las vistas de la cámara, en particular la restricción a una pantalla, hacen que sea demasiado fácil perder de vista lo que está sucediendo, mientras que su co-crítico Sushi-X encontró que todo el concepto de competir para caerse de los bordes la menor cantidad de veces no era divertido. [ 19 ] GamePro expresó irritación por cómo las carreras multijugador se detienen y se reinician cada vez que alguien se cae o se aleja demasiado de un competidor. [ 37 ] GameSpot estuvo de acuerdo y argumentó que "Si bien un modo de pantalla dividida sería igualmente insostenible, este avance lento claramente es malo a menos que todos los conductores involucrados sean increíblemente (o igualmente) hábiles". [ 28 ]
A pesar de su fuerte aversión al modo multijugador, Boyer recomendó Micro Machines V3 por la fuerza del modo para un jugador, especialmente el diseño de los circuitos. Kujawa, sin embargo, opinó que incluso el modo para un jugador se vuelve demasiado repetitivo para tener un atractivo duradero. [ 19 ] GameSpot coincidió en que el encanto del juego se desvanece rápidamente con la monotonía de la jugabilidad, [ 28 ] y GamePro concluyó que "Puede parecer extraño que un juego con gráficos brillantes, sonido igualmente sólido, controles responsivos y una premisa ingeniosa pueda ser tan poco divertido, pero son la jugabilidad frustrante y los fallos de diseño los que mantienen a Micro Machines V3 en los boxes". [ 37 ] IGN, en cambio, lo aclamó como un juego de fiesta excepcional, no solo por la acción multijugador sino también por características como la posibilidad de competir por los coches de los demás. [ 2 ] Next Generation dijo de manera similar que, junto con el excepcional modo multijugador, los controles variados pero siempre responsivos de los diferentes vehículos y el imaginativo diseño de las pistas lo convierten en un gran título. [ 34 ]
En el sitio web de agregación de reseñas GameRankings , la versión de PlayStation obtuvo una puntuación del 78% basada en 13 reseñas, [ 12 ] Micro Machines 64 Turbo obtuvo una puntuación del 73% basada en 8 reseñas, [ 11 ] y la versión de Game Boy Color obtuvo un 85% basada en 4 reseñas. [ 10 ]
El juego encabezó las listas de ventas de juegos del Reino Unido cuando se lanzó en marzo, convirtiéndose en el número uno tan solo dos días después de su lanzamiento. [ 38 ]
Referencias
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Últimas novedades en PlayStation: Micro Machines V3 // MechWarrior 2
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Micro Machines 64 Turbo
(39,99 £) Disponible el viernes.
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Enlaces externos
- videojuegos de 1997
- Juegos cancelados de Sega Saturn
- Juegos de Codemasters
- Juegos de Game Boy Color
- Micro Machines (serie de videojuegos)
- Videojuegos de Midway
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo 64
- Juegos de PlayStation (consola)
- videojuegos de carreras
- Juegos de THQ
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Juegos de Windows