Articulo de referencia

Microsphere (empresa de software)

Microsphere fue una empresa de software británica formada en Muswell Hill , al norte de Londres [ 1 ] en 1982 por el matrimonio formado por David y Helen Reidy, [ 2 ] más conoci...

Microsphere fue una empresa de software británica formada en Muswell Hill , al norte de Londres [ 1 ] en 1982 por el matrimonio formado por David y Helen Reidy, [ 2 ] más conocida por varios juegos de ordenador populares a mediados de la década de 1980.

Historia de la empresa

La empresa se fundó en noviembre de 1982 como consultora, antes de transformarse en una empresa de desarrollo al año siguiente. Los Reidy se centraron en el ZX Spectrum , lanzado recientemente , e inicialmente intentaron escribir software empresarial, creando el clon de Visicalc, Omnicalc , pero pronto se dieron cuenta de que el futuro de la máquina estaba en los videojuegos después de que su primer intento, un casete que contenía Crevasse y Hotfoot , recibiera una buena crítica en Sinclair User . [ 3 ]

Después de reclutar al artista local y amigo de la familia Keith Warrington, [ 1 ] lanzaron uno de sus juegos más conocidos y aclamados por la crítica, Skool Daze en 1984, que vendió 50 000 copias [ 1 ] y Crash lo describió como "excelente relación calidad-precio, mucho que hacer, adictivo, inusual" [ 4 ] y lo siguieron con Back to Skool en 1985, que recibió elogios similares. [ 5 ]

En una entrevista, los Reidy dijeron que no usaban compiladores ni ensambladores , y que diseñaban todo a lápiz y papel, añadiendo el código máquina Z80 en bruto, ensamblado a mano , al ordenador. [ 2 ] Warrington intentó usar un ordenador para diseñar sus gráficos, pero decidió que prefería los métodos tradicionales en papel cuadriculado . [ 1 ] La empresa nunca se expandió, ya que los fundadores no tenían motivación para hacerlo, y con el paso del tiempo, les resultó cada vez más difícil lidiar con las campañas de marketing más profesionales que empezaron a introducirse en la industria de los videojuegos, que estaba madurando. En una entrevista, Helen Reidy dijo que «Parece que [las tiendas minoristas] están más preocupadas por tu presupuesto publicitario y el tamaño de tu caja; es muy difícil conseguir que un buen juego de una pequeña empresa de software llegue a las grandes tiendas». [ 2 ]

El último lanzamiento de la compañía fue la aventura policíaca Contact Sam Cruise , que según David Reidy no tuvo éxito comercial, atribuyendo la falta de ventas a la piratería de software . Sin interés en desarrollar para las emergentes computadoras y consolas de 16 bits, decidió cambiar de profesión y se convirtió en ingeniero eléctrico . [ 1 ]

Comunicados

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 "Skool Daze feature" . Revista Retrogamer. 6 de agosto de 2010. Consultado el 10 de enero de 2013 .
  2. 1 2 3 Charles P Cohen (1985). "Pequeño y redondo, sin bordes afilados" . Crash . N.° 25. Recuperado el 10 de enero de 2013 . 
  3. "Reseña de software : Crevasse y Hotfoot" . Sinclair User . N.° 15. 1983. Archivado del original el 25 de agosto de 2012. Consultado el 10 de enero de 2013 .  
  4. "Skool Daze (reseña)" . Crash . N.° 11. 1984. Consultado el 10 de enero de 2013 . 
  5. "Back To Skool (reseña)" . Crash . N.° 23. 1985. Consultado el 10 de enero de 2013 . 
  • Microesfera en el mundo del espectro