Articulo de referencia

Juego de cartas coleccionables de la Tierra Media

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El juego de cartas coleccionables de la Tierra Media ( MECCG ) es un juego de cartas coleccionables descatalogado, publicado por Iron Crown Enterprises a finales de 1995. Es el primer juego de cartas coleccionables basado en el universo ficticio de la Tierra Media de JRR Tolkien , con contenido adicional del juego de rol de la Tierra Media de ICE . [ 1 ]

Las cartas utilizadas en el juego presentan ilustraciones originales de multitud de artistas, muchos de ellos ilustradores veteranos de Tolkien como John Howe , Ted Nasmith y Angus McBride .

Descripción general

En su forma básica, es un juego para uno a cinco jugadores, cada uno eligiendo a uno de los cinco magos para representarse a sí mismo. Un turno en el juego consiste en que un jugador vaga por la Tierra Media con la ayuda de personajes famosos de la Tierra Media, tratando de reunir influencia y poder para ayudar en la batalla contra el Señor Oscuro , mientras que otro jugador intenta hostigar y, finalmente, matar a sus personajes con cartas de peligro específicas . Luego, en el turno de cada jugador, los roles cambian en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa (el jugador que estaba moviendo a sus personajes lanza peligros al jugador a su derecha). [ 1 ] Cualquier jugador también puede ganar adquiriendo y destruyendo el Anillo Único después de una serie de eventos complicados.

Las expansiones posteriores han añadido la posibilidad de asumir el rol de un Nazgûl de Sauron (MELE), [ 2 ] un mago corrupto que juega según sus propias reglas (MEWH), [ 3 ] el malévolo Balrog (MEBA), [ 4 ] o incluso el propio Sauron. El juego se distingue de la mayoría de los demás juegos de cartas coleccionables por el uso de dos dados de seis caras para un factor aleatorio [ 1 ] y también por el mapa real de la Tierra Media, que incluye las regiones por las que viajan tus compañías y las cartas de sitio que visitan.

MECCG ganó dos premios Origins : Mejor juego de cartas de 1995 por MECCG: The Wizards [ 5 ] y Mejor presentación gráfica de un juego de cartas o expansión de 1996 por MECCG: The Dragons . [ 6 ] La producción del juego terminó en 1999, cuando ICE perdió la licencia que les permitía usar el contenido de El Señor de los Anillos y El Hobbit de Tolkien . [ 7 ] Esta licencia fue comprada más tarde por Decipher , quien la usó para lanzar otro CCG . [ 4 ] MECCG todavía tiene una base de fans de jugadores relativamente leal y activa.

Actividad en línea

El juego se puede jugar en línea mediante el uso del Juego de Cartas Coleccionables Genérico ( GCCG ), que permite partidas normales o selladas. Se organizan eventos en línea de MECCG varias veces al año y todos los jugadores pueden participar libremente. Una variante del juego basada en la web está disponible en https://cardnum.net/

Juegos de cartas

  • Los Magos (METW) (Limitado - diciembre de 1995; Ilimitado - marzo de 1996): El primer set básico, centrado en el lado bueno , que incluye a la mayoría de los personajes principales de los libros, como Gandalf , Frodo y Aragorn . Jugabilidad bastante sencilla con cartas de puntos de reunión y criaturas de peligro relativamente simples . [ 1 ] El set de 484 cartas se vendió en mazos de inicio de 76 cartas y paquetes de refuerzo de 15 cartas , [ 8 ] : 93 con 121 cartas raras, 121 cartas poco comunes y 242 cartas que eran comunes o fijas. [ 9 ] : 93
    • Los Dragones (METD) (junio de 1996): La primera expansión para METW. Como su nombre indica, trata principalmente sobre dragones , sus tesoros y las regiones del norte. [ 10 ] [ 11 ] El conjunto de 180 cartas se vendía en paquetes de refuerzo de 15 cartas que contenían una carta rara, 4 poco comunes y 10 comunes, además de un apéndice de reglas de seis páginas. [ 12 ]
    • Esbirros Oscuros (MEDM) (noviembre de 1996): Añade muchas cartas de peligro poderosas, incluyendo más muertos vivientes , e introduce a los agentes , un grupo sutil de sirvientes de Sauron, concentrados en la intriga y la influencia. También añade una red subterránea de cartas de sitio, Las Profundidades Subterráneas , que más tarde se convierte en el reino del Balrog. [ 13 ] [ 14 ] Este conjunto tenía 180 cartas. [ 15 ]
  • El Ojo sin Párpados (MELE) (junio de 1997): El segundo set básico. Añade la posibilidad de jugar como un Nazgûl de Sauron. [ 16 ] [ 2 ] [ 17 ] El set de 417 cartas se vendió en mazos de inicio fijos de 76 cartas y paquetes de refuerzo de 15 cartas. [ 18 ]
    • Contra la Sombra (MEAS) (agosto de 1997): La única expansión de MELE, aunque también contiene cartas de héroe. Equilibra principalmente el juego añadiendo recursos para el jugador de esbirros y peligros para este , así como algunos recursos de apoyo para el héroe. Destacan las versiones de criaturas peligrosas de los cinco magos. [ 19 ] El conjunto, compuesto por más de 160 cartas, se vendía en paquetes de refuerzo de 12 cartas. [ 20 ]
  • La Mano Blanca (MEWH) (diciembre de 1997): Introduce una tercera facción, el Mago Caído corrupto , cuyo jugador puede usar recursos y personajes tanto de héroe como de esbirro, aunque con restricciones. [ 3 ] [ 21 ] El conjunto de 122 cartas se vendió en paquetes de refuerzo de 12 cartas, cada uno con dos cartas raras. [ 22 ]
  • Mazos de desafío de la Tierra Media (MECD) (1998): Diez mazos para jugar en torneos. Estos se vendían como mazos de inicio de 110 cartas con cartas reimpresas de conjuntos anteriores fijadas a un personaje en particular (uno de los cinco magos o uno de los cinco Nazgûl), e incluían también un mapa y un libro de reglas. [ 23 ]
  • El Balrog (MEBA) (febrero de 1999): Añade una nueva subfacción a los esbirros, el Balrog, que depende principalmente de la fuerza bruta de sus orcos y trolls . La comunidad de jugadores argumenta que, dado que la producción de MECCG terminó después de MEBA, el conjunto sigue estando un poco desequilibrado porque no se publicó un "conjunto de equilibrio" posteriormente. [ 4 ] Este conjunto de 104 cartas sufrió retrasos y finalmente se lanzó en febrero de 1999 en dos mazos fijos de 132 cartas. [ 24 ]

Se planeó un set de expansión llamado Los Señores Enanos para septiembre de 1998, [ 25 ] y el set Los Señores Elfos estaba programado para mediados de 1999. [ 26 ] Ambos fueron pospuestos indefinidamente en noviembre de 1998. [ 27 ]

Libros

Publicaciones del ICE:

  • La Tierra Media: Guía del Mago (n.º 3333):ISBN 1-55806-275-0
  • La Tierra Media: Guía del jugador para magos (n.º 3334): ISBN 1-55806-257-2
  • La Tierra Media: Guía del jugador de dragones (n.º 3337):ISBN 1-55806-290-4
  • Mapas del juego de cartas coleccionables de la Tierra Media (n.º 3338): ISBN 1-55806-291-2
  • La Tierra Media: Guía del jugador de los Esbirros Oscuros (#3339):ISBN 1-55806-294-7
  • La Tierra Media: Guía informal para magos (n.º 3340): ISBN 1-55806-312-9
  • La Tierra Media: El compañero del ojo sin párpados (n.º 3341): ISBN 1-55806-315-3
  • La Tierra Media: Guía del jugador de El Ojo sin Párpados (n.º 3342): ISBN 1-55806-339-0[ 28 ]
  • Una fiesta largamente esperada: Sitios y escenarios de MECCG (#3343): ISBN 1-55806-352-8[ 29 ]

Publicaciones independientes:

  • Dominando la Tierra Media: Estrategias para la Tierra Media  : Los magos ISBN 1-55622-559-8

Recepción

Andy Butcher reseñó Middle Earth: The Wizards para la revista Arcane , otorgándole una calificación general de 7 sobre 10. [ 30 ] Butcher comenta que "Si estás dispuesto a esforzarte (y comprar bastantes cartas), hay mucho aquí para que valga la pena. Sin embargo, al final, no puedo evitar desear que una persona interpretara a Gandalf mientras la otra asumiera el papel de Sauron, lo que daría lugar a un conflicto mucho más directo y complejo". [ 30 ]

Andy Butcher reseñó Middle-earth: The Dragons para la revista Arcane , otorgándole una calificación general de 8 sobre 10. [ 31 ] Butcher comenta que «Impresionantemente, Middle-earth: The Dragons logra enfatizar los aspectos positivos del juego, sin añadir demasiado a las reglas, que ya son extensas». [ 31 ]

Rick Swan, en una reseña del lanzamiento de The Wizards en The Duelist , afirmó que el juego "tiene suficiente innovación peculiar para distinguirlo de la multitud de imitaciones de Magic: The Gathering que se juegan y se olvidan" , y que era "una adaptación tan fiel" de las novelas de Tolkien como cabría esperar en un juego de cartas. [ 8 ] : 94 También afirmó que los artistas encargados del set "parecen una cabalgata de los pesos pesados ​​de la industria" y que las ilustraciones que produjeron podrían enmarcarse para colgarse en una pared. [ 8 ] : 94 Dijo que el reglamento estaba mal organizado, y que los jugadores novatos tenían que buscar en el folleto las definiciones de los términos de juego. [ 8 ] : 94 En general, afirma que el juego "puede que no siempre despegue, pero nunca se hunda". [ 8 ] : 95

Reseñas

Véase también

  • El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas y Juego de Cartas de Aventura ( LCG )

Referencias

  1. ^ Miller y Greenholdt 2003 , pág . 374 
  2. ^ Miller y Greenholdt 2003 , pág. 379 
  3. ^ Miller y Greenholdt 2003 , pág. 383 
  4. ^ Miller y Greenholdt 2003 , pág. 384 
  5. "Lista de ganadores de 1995" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 4 de mayo de 2009. Consultado el 14 de enero de 2014 .
  6. "Lista de ganadores de 1996" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 6 de mayo de 2009. Consultado el 14 de enero de 2014 .
  7. Appelcline 2011 , pág. 141 
  8. 1 2 3 4 5 Swan, Rick (febrero de 1996). "Tierra Media: Los magos". The Duelist . Vol. 3, n.º 1. págs. 93–95 .   
  9. Curtis, John W. (febrero de 1996). "Rarezas en la Tierra Media: Los magos". The Duelist . Vol. 3, n.º 1, págs. 93-94 .   
  10. ^ Miller y Greenholdt 2003 , pág. 377 
  11. Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist , n.º 10, pág. 9  
  12. Forbeck, Matt (junio de 1996). "En los estantes". InQuest . N.° 14. pág. 22.  
  13. ^ Miller y Greenholdt 2003 , pág. 378 
  14. "Dentro de la industria", The Duelist , n.º 12, pág. 74, septiembre de 1996  
  15. "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 14. Diciembre de 1996. pág. 78.  
  16. "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 16. Abril de 1997. pág. 76.  
  17. Varney, Allen (febrero de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , n.º 15, pág. 84  
  18. Norrus, James (julio de 1997). "En juego: La Tierra Media: El ojo sin párpados". InQuest Gamer . N.° 27. pág. 89.  
  19. ^ Miller y Greenholdt 2003 , pág. 382 
  20. Varney, Allen (octubre de 1997). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 19. pág. 78.  
  21. Varney, Allen (octubre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , n.º 19, pág. 78  
  22. Durok, Luke (febrero de 1998). "La Tierra Media: La Mano Blanca". InQuest . N.° 34. págs. 24–25 .  
  23. Varney, Allen (marzo de 1998). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 23. pág. 67.  
  24. Durok, Luke (julio de 1999). "El Balrog". InQuest Gamer . N.° 50. pág. 95.  
  25. Herndon, Cory (agosto de 1998). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 28. pág. 70.  
  26. Herndon, Cory (noviembre de 1998). "Noticias sobre juegos de cartas". The Duelist . N.° 31. pág. 76.  
  27. Herndon, Cory (diciembre de 1998). "Noticias sobre juegos de cartas". The Duelist . N.° 32. pág. 78.  
  28. Varney, Allen (diciembre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , n.º 20, pág. 90  
  29. "Noticias y actualizaciones de juegos", The Duelist , n. ° 21, pág. 86, enero de 1998  
  30. 1 2 Butcher, Andy (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.° 4. págs. 62–63 .  
  31. 1 2 Butcher, Andy (agosto de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.° 9. pág. 71.  
  32. "Revista Backstab (Francés) Número 01" .
  33. "Revista Backstab (Francés) Número 02" .
  34. "Revista Backstab (Francés) Número 06" .
  35. "Revista Backstab (Francés) Número 08" .
  36. Świat Gier Komputerowych 1997-06 . 1997-06-01.

Bibliografía

  • Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  • Miller, John Jackson; Greenholdt, Joyce (2003). Lista de verificación y guía de precios de juegos de cartas coleccionables (2.ª  ed.). Krause Publication. ISBN 0-87349-623-X.

Lecturas adicionales

  • Hannes, Jeff (julio de 1996). "La conquista de la Tierra Media". Inquest . N.°  15. págs. 72–76 . 
  • https://meccg.es/ - El Ayuntamiento de Rivendell, Comunidad Española MeCCG
  • http://www.meccg.net/ Archivado el 6 de abril de 2005 en Wayback Machine
  • https://www.councilofelrond.org/ - Órgano rector mundial
  • http://meccg.tolkien.com.pl/forum/ - Foro polaco de MECCG
  • https://gccg.sourceforge.net/ - Página oficial de GCCG