Articulo de referencia

El club de medianoche II

Midnight Club II es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . Es la se...

Midnight Club II es un videojuego de carreras de 2003 desarrollado por Rockstar San Diego y publicado por Rockstar Games para PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows . Es la secuela de Midnight Club: Street Racing y el primero de la saga en incluir motocicletas. Los jugadores pueden competir en las ciudades de Los Ángeles , París y Tokio . El juego recibió críticas positivas.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego Midnight Club II en París

Las carreras (Carrera y Arcade) constan de una serie de puntos de control, representados por columnas de luz. En la mayoría de las carreras, el orden en que deben completarse los puntos de control está preestablecido. En este caso, una flecha brillante y transparente señala el siguiente punto de control. En algunas otras carreras, los puntos de control pueden completarse en cualquier orden. En ese caso, la flecha gira aleatoriamente sin apuntar en ninguna dirección en particular. El jugador decide qué ruta tomar de un punto de control al siguiente. No existen barreras artificiales en el mundo abierto del juego que obliguen al jugador a seguir un recorrido específico. Cualquier área transitable en el modo de exploración libre entre carreras puede usarse para llegar al siguiente punto de control.

En algunas zonas, aunque no estén diseñadas para ello fuera de un videojuego, se puede conducir por terrenos como escaleras mecánicas, tejados, vías férreas, lechos de ríos y muchas rampas. Sin embargo, muchas zonas transitables en la vida real, como entradas y algunas escaleras, están valladas con barreras invisibles. En ciertas zonas, el jugador puede saltar o dejarse caer. Aprovechar esta ventaja puede ser crucial para ganar una carrera. Si el coche cae al agua, el indicador de daños alcanza su nivel máximo y queda completamente destruido, perdiendo la carrera inmediatamente.

Se han mejorado varios detalles en comparación con su predecesor, Midnight Club: Street Racing . Los vehículos y las ciudades se han desarrollado desde cero, pero también se han añadido muchas características nuevas. La tracción a dos ruedas, el derrape y el equilibrio de peso (para motocicletas) son características exclusivas del juego. El juego también incluye modelos de daños . La cantidad de daño infligido a un coche se indica tanto mediante un indicador en la interfaz como visualmente. El rendimiento de un coche no se degrada con el daño como en otros juegos de carreras. Cuando se supera el límite de daño de un coche, este explota o se detiene. Tras unos segundos de espera, el jugador puede continuar con una versión intacta del mismo coche.

En Los Ángeles se pueden encontrar suburbios secos y montañosos , así como autopistas congestionadas. Al igual que su predecesora , la ciudad cuenta con numerosos lugares emblemáticos, además de infinidad de atajos y rutas alternativas. París alberga callejones empedrados, rotondas monumentales y las Catacumbas de París , así como saltos sobre el río Sena hacia callejones. Tokio es una ciudad de avenidas iluminadas con luces de neón y callejones estrechos, y ofrece una gran variedad de atracciones turísticas.

Los vehículos de Midnight Club II se parecen a los vehículos reales, pero presentan sutiles diferencias, como faros delanteros o traseros distintos . Además, la mayoría incorpora modificaciones estéticas comunes en las carreras callejeras y en el mundo de los coches importados , como alerones , tomas de aire en el capó y kits de carrocería .

En el menú de selección de vehículos, se pueden ver las descripciones y estadísticas de cada uno, junto con la opción de elegir entre 4 colores. Una vez que se visualiza un vehículo, se reproduce de fondo un efecto de sonido exclusivo de ese vehículo. [ 8 ]

Cada personaje recorrerá la ciudad en busca de un desafío. Esto no incluye a Moisés, quien ayuda al jugador a iniciar el Modo Carrera, ni a los cuatro campeones, quienes lo buscarán tras derrotar a todos sus predecesores. Estos últimos hablarán con el jugador o expresarán sus pensamientos en voz alta durante las escenas previas a la carrera, donde el jugador podrá descubrir sus motivaciones, consultar las estadísticas de su vehículo y conocer la melodía característica de cada personaje.

Midnight Club II también incluye un modo multijugador en línea. La versión de Xbox era compatible con Xbox Live , que cerró el 15 de abril de 2010. El juego ahora es compatible en línea con servidores alternativos para Xbox llamados Insignia . [ 9 ] [ 10 ]

Desarrollo

El juego tuvo un presupuesto de marketing de 6,1 millones de dólares. [ 11 ]

Banda sonora

El álbum fue lanzado en E3 en 2003 como regalo promocional. [ 12 ] Consiste principalmente en música techno y trance junto con música rap . [ 13 ] La banda sonora contiene 38 pistas producidas por varios artistas. Las pistas "Outrun" y "Extra Dry" aparecieron en la película Irreversible de 2002 y fueron producidas por Thomas Bangalter .

Recepción

El juego tuvo una acogida positiva. Metacritic le otorgó una puntuación de 85 sobre 100 para la versión de PlayStation 2 [ 15 ], 86 sobre 100 para la versión de Xbox [ 16 ] y 81 sobre 100 para la versión de PC [ 14 ] .

Entertainment Weekly le dio una A y afirmó que "ya sea compitiendo contra el reloj o intentando vencer a los otros conductores en las competiciones de puntos de control, memorizar los mapas y encontrar los numerosos atajos es crucial". [ 44 ] The Village Voice le dio a la versión de PS2 una puntuación de ocho sobre diez y escribió que "la única forma en que [Rockstar] podría mejorar [el juego] sería ambientarlo en Boston, donde los borrachos son expulsados ​​de los bares mucho después de que el T haya cerrado, inundando las autopistas atascadas por la construcción". [ 45 ] Maxim también le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y dijo que "puede que no tenga garajes repletos de los típicos imanes de chicas de marca que encuentras en otros juegos de carreras, pero el lado oscuro de las carreras de Midnight Club II tiene tantas emociones como la autopia de los mecánicos líderes". [ 46 ] Playboy le dio un 75% y señaló que sus controles eran "sensibles" e imprecisos. [ 47 ]

Referencias

  1. Equipo de IGN (8 de abril de 2003). "Rockstar lanza Midnight Club II" . IGN . Archivado del original el 24 de agosto de 2013. Consultado el 28 de marzo de 2023 .
  2. "NOTICIAS" . 13 de abril de 2003. Archivado del original el 13 de abril de 2003. Consultado el 28 de marzo de 2023 .
  3. "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer.net . 2 de mayo de 2003. Archivado del original el 30 de marzo de 2023. Consultado el 28 de marzo de 2023 .
  4. "GameZone.com - Noticias de Xbox - Rockstar Games lanza Midnight Club II para Xbox" . 8 de junio de 2003. Archivado del original el 8 de junio de 2003. Consultado el 28 de marzo de 2023 .
  5. "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer.net . 20 de junio de 2003 . Consultado el 28 de marzo de 2023 .
  6. Zucker, Gabrielle (1 de julio de 2003). "Rockstar Games lanza Midnight Club II para PC" . Take-Two Interactive . págs. 1–2 . Archivado del original el 28 de marzo de 2023. Recuperado el 28 de marzo de 2023 . 
  7. "¿Qué hay de nuevo?" . Eurogamer.net . 11 de julio de 2003. Archivado del original el 28 de marzo de 2023. Consultado el 28 de marzo de 2023 .
  8. "Los 31 vehículos de Midnight Club II (con estadísticas)" . YouTube . 17 de junio de 2012. Archivado del original el 30 de junio de 2013. Consultado el 17 de junio de 2012 .
  9. "Insignia - Midnight Club II" . insignia.live . Consultado el 19 de enero de 2025 .
  10. Xbox, Pure (16 de noviembre de 2023). "El reemplazo de Xbox Live 1.0, 'Insignia', ahora admite 150 juegos" . Pure Xbox . Archivado del original el 19 de enero de 2025. Recuperado el 19 de enero de 2025 .
  11. Parisi, Paula (10 de agosto de 2004). "Puntos de juego" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 3 de septiembre de 2024. Recuperado el 4 de septiembre de 2024 a través de Gale Research .
  12. "Midnight Club II Soundtrack Sampler" . Discogs . 8 de abril de 2003. Consultado el 17 de junio de 2012 .
  13. "Página de la banda sonora de Midnight Club II" . YouTube. Archivado del original el 20 de septiembre de 2014. Consultado el 8 de junio de 2012 .
  14. 1 2 "Midnight Club II para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 16 de octubre de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  15. 1 2 "Reseñas de Midnight Club II para PlayStation 2" . Metacritic . Consultado el 16 de octubre de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  16. 1 2 "Reseñas de Midnight Club II para Xbox" . Metacritic . Consultado el 16 de octubre de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  17. Marriott, Scott Alan. "Midnight Club II (PS2) - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  18. Marriott, Scott Alan. "Midnight Club II (Xbox) - Reseña" . AllGame. Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de noviembre de 2014 .
  19. 1 2 3 Equipo de Edge (julio de 2003). "Midnight Club II". Edge . N.° 125. 
  20. Personal de EGM (junio de 2003). "Midnight Club 2 (PS2)" . Electronic Gaming Monthly . N.° 168. pág. 111. Archivado del original el 30 de marzo de 2004. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .  
  21. Personal de EGM (agosto de 2003). "Midnight Club 2 (Xbox)" . Electronic Gaming Monthly . N.° 170. pág. 116. Archivado del original el 31 de marzo de 2004. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .  
  22. Reed, Kristan (7 de mayo de 2003). "Midnight Club II (PS2)" . Eurogamer . Archivado del original el 20 de agosto de 2017. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  23. Reed, Kristan (7 de julio de 2003). "Midnight Club II (Xbox)" . Eurogamer . Archivado del original el 20 de agosto de 2017. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  24. Kato, Matthew (mayo de 2003). "Midnight Club 2 (PS2)" . Game Informer . N.° 121. pág. 76. Archivado del original el 17 de septiembre de 2008. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .  
  25. McNamara, Andy (julio de 2003). "Midnight Club II (Xbox)" . Game Informer . N.° 123. pág. 113. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .  {{cite magazine}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  26. Major Mike (14 de abril de 2003). "Análisis de Midnight Club II para PS2 en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 7 de febrero de 2005. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  27. Dan Elektro (3 de junio de 2003). "Análisis de Midnight Club II para Xbox en GamePro.com" . GamePro . Archivado del original el 8 de febrero de 2005. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  28. Connor, Angela K. (abril de 2003). "Reseña de Midnight Club II (PS2)" . Game Revolution . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  29. Gerstmann, Jeff (18 de julio de 2003). "Análisis de Midnight Club II (PC)" . GameSpot . Archivado del original el 8 de octubre de 2016. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  30. Gerstmann, Jeff (10 de abril de 2003). "Análisis de Midnight Club II (PS2)" . GameSpot . Archivado del original el 21 de enero de 2015. Consultado el 15 de septiembre de 2014 .
  31. Gerstmann, Jeff (6 de junio de 2003). "Análisis de Midnight Club II (Xbox)" . GameSpot . Archivado del original el 1 de diciembre de 2013. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  32. Accardo, Sal (8 de julio de 2003). "GameSpy: Midnight Club II (PC)" . GameSpy . Archivado del original el 24 de marzo de 2017. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  33. Williams, Bryn (10 de abril de 2003). "GameSpy: Midnight Club II (PS2)" . GameSpy. Archivado del original el 24 de marzo de 2017. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  34. Williams, Bryn (3 de junio de 2003). "GameSpy: Midnight Club II (Xbox)" . GameSpy. Archivado del original el 24 de marzo de 2017. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  35. Raymond, Justin (27 de julio de 2003). "Midnight Club 2 - PC - Reseña" . GameZone. Archivado del original el 3 de octubre de 2008. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  36. Bedigian, Louis (13 de abril de 2003). "Midnight Club 2 - PS2 - Reseña" . GameZone. Archivado del original el 5 de octubre de 2008. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  37. Romano, Natalie (9 de junio de 2003). "Midnight Club 2 - XB - Reseña" . GameZone. Archivado del original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  38. Butts, Steve (3 de julio de 2003). "Reseña de Midnight Club II (PC)" . IGN . Archivado del original el 15 de octubre de 2017. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  39. Perry, Douglass C. (8 de abril de 2003). "Midnight Club II (PS2)" . IGN . Archivado del original el 20 de octubre de 2017. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  40. Boulding, Aaron (4 de junio de 2003). "Análisis de Midnight Club II (Xbox)" . IGN . Archivado del original el 20 de agosto de 2017. Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  41. "Midnight Club 2" . Revista oficial de PlayStation de EE . UU. Abril de 2003. pág. 82. Archivado del original el 7 de abril de 2004. Consultado el 5 de septiembre de 2014 . 
  42. "Midnight Club II". Revista oficial de Xbox . Agosto de 2003. pág. 80. 
  43. "Midnight Club II". PC Gamer . Octubre de 2003. pág. 102. 
  44. 1 2 3 4 Robischon, Noah (18 de julio de 2003). "Fuerzas impulsoras" . Entertainment Weekly . N.° 719. pág. 82. Archivado del original el 14 de mayo de 2015. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .  
  45. 1 2 Catucci, Nick (3 de junio de 2003). "Sharp Shooters" . The Village Voice . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 5 de septiembre de 2014 .
  46. Boyce, Ryan (9 de abril de 2003). "Midnight Club II (PS2, Xbox)" . Maxim . Archivado del original el 6 de septiembre de 2014. Recuperado el 23 de noviembre de 2014 .
  47. "Midnight Club II (PS2, Xbox)". Playboy : 34. Julio de 2003.