Articulo de referencia

Miguel Chevalier

Miguel Chevalier (nacido el 22 de abril de 1959 en México ) es un artista digital y virtual francés. Desde 1978, Miguel Chevalier ha utilizado las computadoras como medio de exp...

Miguel Chevalier (nacido el 22 de abril de 1959 en México ) es un artista digital y virtual francés. Desde 1978, Miguel Chevalier ha utilizado las computadoras como medio de expresión en el campo de las artes visuales. [ 1 ] [ 2 ] Se ha consolidado internacionalmente como uno de los pioneros del arte virtual y digital. [ 3 ] [ 4 ]

Su obra multidisciplinar y experimental aborda la cuestión de la inmaterialidad en el arte, así como las lógicas inducidas por las computadoras, tales como la hibridación, la generatividad, la interactividad y la interconexión. [ 5 ] Desarrolla diversos temas en su obra, como la relación entre naturaleza y artificio, la observación del flujo y las redes que organizan nuestras sociedades contemporáneas, el imaginario de la arquitectura y las ciudades virtuales, y la transposición de patrones del arte islámico al mundo digital. Las imágenes que ofrece cuestionan constantemente nuestra relación con el mundo. [ 6 ]

Sus obras se presentan con mayor frecuencia en forma de instalaciones digitales proyectadas a gran escala. Crea obras in situ que revisitan la historia y la arquitectura de los lugares a través del arte digital, dándoles una nueva interpretación. También crea esculturas utilizando técnicas de impresión 3D o corte láser , que materializan sus universos virtuales. [ 7 ]

Miguel Chevalier ha participado en numerosas exposiciones en museos, centros de arte y galerías de todo el mundo. [ 5 ] También realiza proyectos en espacios públicos y arquitectónicos. [ 5 ]

Biografía

Infancia y juventud

Miguel Chevalier pasó su infancia en México, donde su padre era investigador universitario y estudiaba la historia de Latinoamérica. El ambiente cultural y artístico en el que creció propició el surgimiento de un temprano interés por el arte. Entre los visitantes habituales de la casa familiar se encontraban los muralistas David Alfaro Siqueiros , Rufino Tamayo y Diego Rivera , el director Luis Buñuel y el arquitecto Luis Barragán , cuyo uso audaz del color influiría significativamente en el artista. [ 1 ] La influencia de los artistas mexicanos se hace posteriormente patente en la dimensión monumental de las obras del artista, así como en la atención que presta a la integración de su arte en el espacio público.

Durante su adolescencia siguió a sus padres a Madrid, donde su padre se hizo cargo de la administración de la Casa de Velázquez . [ 1 ] Descubre con gran pasión los tesoros de la arquitectura churrigueresca , así como las pinturas de los maestros europeos en los museos. En el Museo del Prado , Miguel Chevalier tiene la oportunidad de descubrir la obra de Goya , que describe como un shock emocional. La técnica de reproducción como una serie como Los desastres de la guerra lo impacta profundamente, al igual que las obras serigrafiadas de Andy Warhol . En 1974 también descubre la obra del artista venezolano Carlos Cruz-Diez, lo que lo abre al arte cinético .

Luego se trasladó a París, cuya riqueza cultural y numerosas exposiciones (incluida la de Marcel Duchamp en 1977 y las famosas París-Nueva York, París-Moscú y París-Berlín en el Centro Georges Pompidou ) le parecieron una revelación. [ 1 ]

Capacitación

Miguel Chevalier ingresó en la École Nationale Supérieure des Beaux-Arts de París en 1978, donde aprendió los fundamentos del dibujo y la escultura, y se graduó en 1981. [ 5 ] Dos años después se graduó en la École Nationale Supérieure des Arts Décoratifs y obtuvo una licenciatura en arte y arqueología en la Universidad de París La Sorbonne , así como en artes plásticas en la Universidad de París Saint-Charles. [ 5 ]

La formación de Miguel Chevalier incluyó varias estancias en el extranjero: en el Instituto Pratt y en la Escuela de Artes Visuales de Nueva York, gracias a la beca Lavoisier del Ministerio de Asuntos Exteriores en 1984. [ 5 ] En Estados Unidos, el artista francés finalmente tuvo acceso al primer software de dibujo asistido por ordenador [ 1 ] y comprendió la inminente revolución informática que transformaría el enfoque artístico de la pintura, la fotografía y el vídeo. Asimismo, sus estancias en la Villa Kujoyama de Kioto, Japón, entre 1993 y 1994, resultaron fundamentales para intensificar su relación con la naturaleza, que ya había experimentado como omnipresente y exuberante en Latinoamérica y que encontró en los jardines zen de Kioto como un reino artificial donde todo está controlado al detalle. [ 1 ]

Carrera

Si bien el final de la década de 1970 marca un retorno a la pintura a través de la figuración libre y el grafiti , Miguel Chevalier busca generar un nuevo tema pictórico en el campo de la pintura. Con la creciente presencia de las computadoras en los medios y el inicio de la Sociedad de la Información a principios de la década de 1980, Miguel Chevalier invierte entonces en el campo del arte digital gracias a las computadoras que le permiten modificar, animar y experimentar con imágenes sin fin. [ 1 ] [ 3 ] Sin embargo, el acceso a las herramientas de TI seguía siendo difícil.

Su encuentro con Serge Equilbey, ingeniero del centro de óptica del CNRS , le dio acceso a las computadoras Numelec, que analizan imágenes mediante procesamiento sucesivo. [ 3 ] Los ingenieros del CNRS también lo ayudaron a escribir pequeños programas informáticos, lo que le permitió manipular estas imágenes. Así, en 1982-1983, creó sus primeras obras digitales con la serie titulada “Barroco y Clásico”.

El final de la década de 1980 y el nacimiento de la microcomputación marcaron un punto de inflexión en la trayectoria de Miguel Chevalier, ya que le permitieron adquirir una computadora personal y una impresora a color. Estos avances tecnológicos le brindaron al artista una nueva libertad creativa y le abrieron un sinfín de posibilidades.

Con la aparición de las primeras tarjetas gráficas de precio moderado, capaces de calcular miles de polígonos, entre los años 90 y 2000, el artista pudo crear sus primeras obras generativas en 3D con sus jardines virtuales titulados "Sur-Natures". [ 8 ] El rápido desarrollo de nuevas tecnologías a partir de 2005, en particular el desarrollo de ordenadores personales cada vez más potentes y accesibles, pero también la aparición de programas y motores de código abierto como Pure Data o Unity , llevó a Miguel Chevalier a crear, con la ayuda de científicos informáticos, software de realidad virtual generativo e interactivo como "Fractal Flowers", "Liquid Pixel", "Second nature" y "Terra incognita". [ 8 ] La llegada de las impresoras 3D también le permitió explorar la materialización de lo virtual con obras como "Lilus Arythmeticus said to be Euclid". [ 7 ]

Con el desarrollo de obras digitales cada vez más complejas, Miguel Chevalier se rodeó de un equipo de especialistas en un estudio que llamó La Fabrika, en referencia a la Factory de Andy Warhol . Este taller y laboratorio de investigación le permite, junto con informáticos, desarrolladores y otros colaboradores, experimentar con sus obras a gran escala. [ 7 ] [ 9 ] [ 10 ]

Miguel Chevalier también trabaja para promover el reconocimiento del campo del arte digital en el mundo participando activamente en exposiciones de gran envergadura como Artistes & Robots en el Grand Palais en 2018 (curadores  : Laurence Bertrand Dorléac y Jérôme Neutres) o Immaterial / Re-material: A Brief History of Computing Art en el UCCA de Pekín en 2020 (curador: Jérôme Neutres). [ 7 ] También fue sucesivamente responsable de diversas actividades docentes, especialmente para la Ciudad de París (ADAC), en la Universidad de los Andes de Bogotá, en la Universidad de México y en el Centro Nacional de las Artes de México. [ 5 ] Impartió conferencias en la École Supérieure d'Art et de Design de Reims, en la École des Beaux-Arts de Rennes, en la École des Beaux-Arts de Metz y en Sciences Po París . [ 5 ]

Obra artística

La obra de Miguel Chevalier busca un diálogo constante con la historia del arte, en una continuidad y una metamorfosis del vocabulario, para explorar y experimentar con un nuevo lenguaje pictórico. [ 1 ] [ 11 ]

Flujos y redes

Crossborders, Miguel Chevalier, 2007. Obra de arte virtual generativa e interactiva. Software: AAAseed de Emmanuel Mâa Berriet.
Supernova Digital, Miguel Chevalier, 2019. Obra de arte en realidad virtual. Software: Cyrille Henry / Antoine Villeret.
Mini Voxels Light, Miguel Chevalier, 2015. 3 obras de realidad virtual, 3 x (30 x 30 x 32 cm). Ediciones Mike-Art-Kunst.

Las representaciones del mundo ya no se reducen a describir los territorios, sino más bien a comprender los flujos que mueven los continentes y, por lo tanto, a expresar las formas en que las tecnologías recientes influyen en la constitución de nuevas imágenes del globo. [ 12 ] Miguel Chevalier mostró un interés temprano en el tema de las redes. [ 1 ] Todos los flujos y redes que nos rodean (flujos de datos, flujos de información, redes eléctricas, redes ferroviarias, redes familiares, redes de relaciones, etc.) se superponen y entrelazan. A través de sus obras, Miguel Chevalier estudia su creación, busca hacerlas visibles, materializarlas y crear un vínculo entre estos elementos. [ 1 ]

En lugar de las nociones clásicas de cerca y lejos, lento y rápido para el cálculo de extensiones y distancias, Miguel Chevalier las sustituye por conexiones, entrelazamientos continuos o discontinuos y relaciones entre espacios para instalaciones cartográficas, como en Crossborders , que ahora se establecen sobre los vínculos invisibles, la información y los intercambios que recorren nuestro mundo. [ 12 ]

Miguel Chevalier combina sus universos virtuales interconectados con grandes redes que se forman y deforman, creando universos diversos que se renuevan infinitamente, como se ilustra en Digital Supernova . Los elementos se atraen y repelen entre sí, creando un ritmo de expansión y contracción similar a la respiración, integrándose con la arquitectura en la que se desarrollan.

Se invita a los visitantes a pasear por la catedral, sentarse en las sillas y contemplar el cielo. Estas constelaciones digitales de píxeles sumergen a los visitantes en una atmósfera bañada en luz y que se abre hacia el infinito.

La obra de Miguel Chevalier también está marcada por el tema de los píxeles, en conexión con el arte cinético de los años 70, pioneros del mundo digital. Al ampliar el píxel, como en Mini Voxels Light , el artista compone una imagen abstracta y el espectador se sumerge en este universo infinito de luces y formas.

Obras: Crossbordes , Mini Voxels Light , Digital Supernova

arabescos digitales

Pixels Snow, Miguel Chevalier, 2010. Obra de arte generativa e interactiva de realidad virtual. Software: Cyrille Henry.
Alfombras Mágicas, Miguel Chevalier, 2014. Obra de arte generativa e interactiva de realidad virtual. Software: Cyrille Henry / Antoine Villeret.
Arabescos digitales, Miguel Chevalier, 2014. Obra de arte generativa e interactiva de realidad virtual. Software: Cyrille Henry / Antoine Villeret.

Inspirado en los cuentos de Las mil y una noches , Miguel Chevalier desarrolló un lenguaje virtual que creaba un mundo de colores y patrones, que transformaría, como a través de un caleidoscopio , el universo en constelaciones. [ 13 ]

Partiendo del arte islámico , un arte matemático basado en la geometría, así como de los mosaicos , un arte decorativo donde fragmentos de piedras de colores, esmaltes o incluso cerámica colocados uno al lado del otro forman patrones o figuras, el artista transforma los fragmentos en píxeles para crear figuras generadas por computadora. [ 14 ] Esta geometría digital, ya sea compuesta de cristales, como en Pixels Snow , o de arabescos, como en Digital Arabesques , forma un mundo de formas y colores en movimiento, como un universo en creación.

En muchas de sus obras, como Alfombras Mágicas , Miguel Chevalier integra la interactividad mediante sensores que involucran el cuerpo físicamente y su movilidad en el espacio. Se invita al espectador a moverse para que la obra reaccione según sus movimientos. La relación con la imagen se construye, por lo tanto, a partir de la idea de movimiento, con el fin de explorar todas sus potencialidades y comprender su significado más profundo. Con un gesto, el visitante provoca un cambio en la obra, evoca o modifica un color, aunque no pueda prever ni controlar todas las reacciones de las que es responsable.

Obras de arte de realidad virtual, esculturas impresas en 3D o cortadas con láser, dibujos robóticos o cortes de papel láser, mediante el uso de herramientas y técnicas digitales, Miguel Chevalier multiplica estas formas cristalinas de estructura fractal. [ 15 ]

Obras: Pixels Snow , Magic Carpets , Digital Arabesques

Naturaleza y artificio

Ultra-Naturaleza, Miguel Chevalier, 2005. Obra de arte generativa e interactiva de realidad virtual. Software: Music2eye.
Herbarius '2059', Miguel Chevalier, 2009. Obra de arte generativa e interactiva de realidad virtual. Software: Cyrille Henry / Antoine Villeret. Textos: Jean-Pierre Balpe.
Extra-Natural, Miguel Chevalier, 2018. Obra de arte generativa e interactiva de realidad virtual. Software: Cyrille Henry / Antoine Villeret.

Creaciones como Ultra-Nature parten de la observación del mundo vegetal y su transposición al universo digital. Miguel Chevalier, inspirado inicialmente por su infancia en México y sus viajes por Latinoamérica, donde la naturaleza es omnipresente y exuberante, pero también por los jardines japoneses, [ 1 ] crea jardines virtuales que exploran el vínculo entre naturaleza y artificio, los cuales ahora coexisten y se enriquecen mutuamente, de manera poética y metafórica.

En obras como Herbarius '2059' , los procesos vitales de cada una de estas creaciones se inspiran en modelos desarrollados por el Instituto Nacional Francés de Investigación Agronómica (INRA). [ 16 ] Los jardines virtuales de Miguel Chevalier utilizan algoritmos tomados de la biología, lo que le permitió crear universos de vida artificial, efectos de crecimiento, proliferación y desaparición. Obras como Extra-Natural también tienen un componente interactivo con el uso de sensores. Cada una de las flores reacciona al paso de los visitantes según su orientación: las plantas se curvan de izquierda a derecha, las corolas caen, las hojas se desprenden y las flores desaparecen en una explosión de estambres. La ligereza de su danza parece resumir la evanescencia de la belleza y la vida. [ 17 ]

Estas obras abordan temas como el control de la naturaleza, la relación entre realidad y virtualidad, y la manipulación genética en la era digital.

Obras: Ultra-Nature , Herbarius '2059' , Extra-Natural

Metaterritorios

Terra Incognita, Miguel Chevalier, 2010. Obra de arte generativa e interactiva de realidad virtual. Música: Jacopo Baboni Schilingi. Software: Claude Micheli. Modelado 3D: Pascal Maillard.
Body Voxels - El Caminante, Miguel Chevalier, 2013. Escultura de madera de 2,20 m de altura pintada en negro y naranja, con base de acero.
Light Meta-Cité, Miguel Chevalier, 2016. Obra de arte en realidad virtual generativa. Software: Claude Micheli.

Miguel Chevalier ha cultivado, a través de sus numerosos viajes por el mundo, una reflexión sobre la urbanidad y las ciudades que plasma en diversos medios (instalación digital, vídeo, grabado digital, escultura...). Desde principios de los 90, utilizando la tecnología digital, como en Terra Incognita , el artista ha ido plasmando las nuevas formas de la vida contemporánea y de las ciudades actuales: crecimiento, renovación constante, velocidad y transformación.

Miguel Chevalier se pregunta, por tanto, cómo apropiarse y transcribir la ciudad ante la multiplicación de las redes. Las herramientas informáticas le permiten explorar estas nuevas ciudades digitales en su mundo en constante evolución. Mediante sus obras, tanto fijas como móviles, compone ciudades entre la realidad y la simulación, inscritas en un continuo espacio-tiempo transformable. Crea una imagen diferente de la ciudad, como en Light Meta-Cité .

El artista también investiga el cuerpo tal como la ciencia lo revela a través de imágenes médicas (escáneres, resonancia magnética, ultrasonido, termografía). [ 18 ] Inspirado por estas nuevas tecnologías que brindan una visión sin precedentes del cuerpo humano, como se ilustra en Body Voxels donde la humanidad se vuelve transparente y conectada, Miguel Chevalier revisita los clásicos de la escultura en una estética vinculada al ámbito digital (pixelación, mallado, voxelización). [ 18 ]

A través de estas diferentes creaciones, Miguel Chevalier nos advierte de un futuro que teme: la desaparición de la naturaleza destruida por la caótica invasión urbana que la devora. [ 16 ]

Obras: Terra Incognita , Body Voxels, Light Meta-Cité

Becas y residencias

  • 2004 Artista residente , Riad Denise Masson, Marrakech (MAR)
  • 1993–94 Artista residente, Villa Kujoyama, Kioto (Japón)
  • 1991 Artista en residencia, Casa Velázquez, Madrid (SPA) Coordinadora de Taller, Museo Internacional de Electrografía, Cuenca (SPA)
  • 1989 Beca, Universidad Musashino, Tokio (JPN)
  • 1988 Beca, Institut des Hautes Etudes en Arts Plastiques de Paris - Fundador: Pontus Hulten, París (FRA)
  • 1984 Artista invitada, Escuela de Artes Visuales de Nueva York (EE. UU.)
  • 1983 Artista invitada, Instituto Pratt, Nueva York (EE. UU.)

Exposiciones individuales (selección)

  • 2026 Digital Floralia , Fundación Vital Fundazioa, Vitoria-Gatseiz (ESP) [ 19 ]
  • 2025 Digital By Nature: El arte de Miguel Chevalier, curadora: Franziska Stöhr, Kunsthalle der Hypo-Kulturstiftung, Munich (GER) [ 20 ]
  • 2025 Digital Floralia, curador: Philippe Piguet, Musée des Beaux-Arts, Angers (FRA) [ 21 ]
  • 2025 Meta-Nature IA 4 temporadas, Domaine de Chaumont sur Loire (FRA) [ 22 ]
  • 2025 Digital Abysses, Musée en herbe, París (FRA) [ 23 ]
  • 2024 Pixels - Una experiencia interactiva con el universo creativo de la IA, Grand Palais Immersif, París (FRA) [ 24 ]
  • 2024 Navidad de Cristal, Navidad Madrid, Patio de Centro de cultura contemporánea Conde Duque, Madrid (ESP) [ 25 ]
  • 2024 Flux Marins & Digital Abysses, Castillo de If, ​​Marsella (FRA) [ 26 ]
  • 2024 Extra-Natural, Musée National, organizado por el IFC, Yaoundé (CMR) [ 27 ]
  • 2024 Flores fractales - Transparences imaginaires - Homenaje a Francis Picabia, comisaria  : Estelle Bories, Centre d'art de Mougins (FRA) [ 28 ]
  • 2024 Digital ParadICE IA , Festival Normandie Impressionniste, curador  : Philippe Piguet, pista de hielo Edith Ballester, Rouen (FRA) [ 29 ]
  • 2024 El Dragón Mágico, ICONSIAM, Bangkok (THA) [ 30 ]
  • 2023 Alfombras Mágicas – El Origen del Mundo, curadores  : Jérôme Sans y Pedro Alonzo, Festival Noor Riyadh, KAFD, Riad (SAU) [ 31 ]
  • Alfombras Mágicas 2023 , Luces de la Semana Nobel, Museo de la Ciudad de Estocolmo, Estocolmo (SWE) [ 32 ]
  • 2023 Meta-Nature AI, Luz de Seúl, DDP-Dongdaemun Design Plaza, Seúl (KOR) [ 33 ]
  • 2023 Ondas Cinéticas y Vórtices , Siam Paragon, Bangkok (THA) [ 34 ]
  • 2023 Cosmologías digitales , Chapelle de la visitation - Espacio de arte contemporáneo, Thonon-les-Bains (FRA) [ 35 ]
  • 2023 Regard Algorithmique , Galerie Pome Turbil, Thonon-les-Bains (FRA) [ 36 ]
  • Belleza Digital 2023 , Centro de Arte Ara, Seúl (KOR) [ 37 ]
  • 2022 Digital Moirés , Ancienne tour de refroidissement du site d'Esch-Schifflange d'Arcelor Mittal, pour les Nuits de la culture et Esch-sur-Alzette, Capitale européenne de la culture, Esch-sur-Alzette (LUX) [ 38 ]
  • 2022 Bóvedas Celestes , Festival Gau Zuria, Iglesia de la Encarnación, Bilbao (ESP) [ 39 ]
  • 2022 Paradis Artificiels , Maison Elsa Triolet-Aragon, Saint-Arnoult-en-Yvelines (FRA) [ 40 ]
  • 2021 Digital Abysses , Aqua Planet, Isla de Jeju (KOR) [ 41 ]
  • 2021 Muaré digital , Espace Niemeyer, París (FRA) [ 42 ]
  • 2021 Paradis Artificiels , Cineum, Cannes (FRA) [ 43 ]
  • 2021 Extra-Natural , Museo de Gajac, Villeneuve-sur-Lot (FRA) [ 44 ]
  • 2020 Power Pixels , Wood Street Galleries, Pittsburgh, (EE. UU.) [ 45 ]
  • 2020 Digital Cristaux 2020, Espace Art Absolument , París, (FRA) [ 46 ]
  • 2020 Power Pixels , Wood Street Galleries , Pittsburgh (EE. UU.) [ 45 ]
  • 2020 Digital Cristaux , Espace Art Absolument, París (FRA) [ 47 ]
  • 2019 Orbites 2019 , Beaugrenelle París, Atrium Magnetic, (FRA) [ 48 ] [ 49 ]
  • 2019 Digitale Supernova 2019 , Catedral de Notre-Dame de Rodez , (FRA) [ 50 ] [ 51 ]
  • 2019 Pixels Noir Lumière , Musée Soulages, Rodez, (FRA) [ 52 ] [ 53 ]
  • 2019 Visión artificial , Galerie Lélia Mordoch, París (FRA)
  • 2018 D'un rêve à l'autre , Domaine de Trévarez, Saint-Goazec (FRA) [ 54 ] [ 55 ]
  • 2018 Power Pixels 2018 , Galerie par Graf Notaires, París (FRA) [ 55 ]
  • Alfombras Mágicas Bangkok 2018 , Iluminación de Bangkok en Iconsiam , Bangkok (THA) [ 56 ]
  • 2018 Digital Icônes , Chapelle Saint-Nicolas, Gran festival, Verdún (FRA) [ 57 ]
  • 2018 Digital Abysses , Base sous-marine, Burdeos (FRA) [ 58 ]
  • 2018 Ubiquity 1 , The Mayor Gallery , Londres (Reino Unido) [ 59 ]
  • 2018 Ubiquity 2 , Galería Wilmotte, Londres (Reino Unido)
  • 2017 Flower Power , Festival Aarhus, Bispetorv, Aarhus (DNK), Galerie Lélia Mordoch, París (FRA) [ 60 ]
  • 2017 In-Out/Paradis Artificiels , Domaine de Chaumont-sur-Loire (FRA) Galerie Lélia Mordoch, París (FRA) [ 61 ]
  • 2017 Fractal Flowers , frente al Hôtel de Ville, Ivry-sur-Seine (FRA) Galerie Lélia Mordoch, París (FRA)
  • 2016 Power Pixels , Galerie Lélia Mordoch, París (FRA) [ 62 ]
  • 2016 Voûtes Célestes , Nuit Blanche, Saint-Eustache, París (FRA) [ 63 ]
  • 2016 Onde Pixel - Lo sguardo di... Miguel Chevalier , UniCredit Pavilion, Milán (ITA) [ 64 ]
  • Alfombras Mágicas 2016 , IF: Festival Internacional de Milton Keynes 2016, Middleton Hall; centre:mk, Milton Keynes (Reino Unido) [ 65 ]
  • 2015 Voxels Light , Église Saint-Eustache , París (FRA) [ 66 ]
  • 2015 Complex Meshes , Festival Lumière, Catedral de Durham , Durham (Reino Unido) [ 67 ]
  • 2015 Querido mundo... Tuyo, Cambridge , Capilla del King's College , Cambridge (Reino Unido) [ 68 ]
  • 2015 Méta-Territoires , Galerie Fernand Léger , Ivry-sur-Seine (FRA) [ 69 ]
  • 2015 Vortex , Galerie Lélia Mordoch, París (FRA) [ 70 ]
  • 2015 Paradis Artificiels , Domaine départemental de la Roche Jagu , Ploëzal (FRA)
  • 2015 Institutos franceses de Marruecos: Derb Lâalouj à Essaouira; Dar Benjelloun en Tetuán; Jardín del Instituto Francés de Agadir; Dar Batha à Fès (MAR) [ 71 ]
  • 2014 Paraíso Digital , Galería Puerta Roja, Hong Kong (CN)
  • 2014 Alfombras Mágicas , Festival Internazionale di Andria Castel dei Mondi, Castel del Monte, Andria (ITA) [ 72 ]
  • 2014 Paradis Artificiels , Musée d'art moderne, Céret (FRA) [ 73 ] [ 74 ]
  • 2013 El Origen del mundo , Filux, Festival Internacional de las Luces México, Palacio de Bellas Artes , México (MEX) [ 75 ]
  • 2013 Power Pixels , Centro de Artes, Enghien-les-Bains (FRA) [ 76 ]
  • 2013 Flores fractales , Castillo de la Cité de Carcassonne (FRA)
  • 2013 Power Pixels , Wood Street Galleries , Pittsburgh (EE. UU.) [ 77 ]
  • 2012 Power Pixels , Festival aparte, Carrières de Lumières, Baux-de-Provence (FRA) [ 78 ]
  • 2012 Nuage Fractal , Castillo de Dravert, La Guiche (FRA)
  • 2011 Pixels Snow , Forum des Halles , París (FRA) [ 79 ] [ 80 ]
  • 2010 Terra Incognita , Mis, São Paulo (BRA) [ 81 ]
  • Flores fractales 2009 , estación de metro Galería , Brasilia (BRA) [ 82 ]
  • 2007 Sur-Natures , edificio LCL en los Campos Elíseos , París (FRA) [ 83 ]
  • 2006 Arabesques numériques 2006 , Palacio Ksar Char Bagh, Marrakech (MOR) [ 84 ]
  • 2005 Sur-Natures in vitro , Centro Pompidou , París (FRA)
  • 2004 Ultra-Nature , estación central de metro, Museo de Arte Moderno Astrup Fearnley, Oslo (NOR)
  • 1996 Oro negro , Museo de arte Alvar y Carmen T. de Carrillo Gil, México (MEX) [ 85 ]
  • Actuaciones de 1992 , Juegos Olímpicos de Invierno y Verano, Albertville (FRA) y Barcelona (SPN) [ 86 ]
  • 1987 Barroco y Clásico , Granit Centre d'art contemporain, Belfort (FRA) [ 87 ]

Exposiciones colectivas (selección)

  • 2023 Fait Machine – Code sur le fil , Miam, Sète (FRA) [ 88 ]
  • 2023 Flores para siempre , Kunsthalle der Hypo-Kulturstiftung, Munich (GER) [ 89 ]
  • 2022 Herbarius (Évolution) , 2022, se presenta en la exposición Les Choses. Una historia de la naturaleza muerta en el museo del Louvre del 12 de octubre de 2022 al 23 de enero de 2023, en el espacio denominado «  Sélectionner, collectionner, classer  » [ 90 ] [ 91 ]
  • 2022 La couleur en mouvement , Galerie Wagner, París (FRA) [ 91 ]
  • 2022 Cinétique, La escultura en movimiento , Espace Monte-Cristo, París (FRA)
  • Art Basel 2022 , con The Mayor Gallery, Messe Basel, Basilea (CHE)
  • 2021 Flores en el arte , Museo ARKEN de Arte Moderno, Ishøj (DNK) [ 92 ]
  • 2021 Sur les chemins du paradis , Les Franciscaines, Deauville (FRA)
  • 2021 Escultura en fiesta  ! Exposición de los 10 años de la colección Fondation Villa Datris , Fondation Villa Datris, L'Isle-sur-la-Sorgue (FRA)
  • 2020 Inmaterial/Rematerial: Una breve historia del arte computacional , UCCA - Centro Ullens de Arte Contemporáneo , Pekín, (China) [ 93 ] [ 94 ]
  • 2020 Feria de Arte Art Paris con la galería Lélia Mordoch, Grand Palais, París (FRA)
  • 2020 Inmaterial/Rematerial: Una breve historia del arte computacional , UCCA - Centro Ullens de Arte Contemporáneo, Pekín, (CHI) [ 95 ]
  • 2020 Art Paris Feria de Arte avec la Galerie Lélia Mordoch, Grand Palais , París (FRA)
  • 2019 Illusion Natur, Digitale Welten , Museo Sinclair-Haus, Bad Homburg vd Höhe (GER) [ 96 ]
  • 2019 Mutatio , Garage Amelot, París (FRA)
  • 2019 Desviaciones , Museo Provincial de Fotografía, Palacio Dionisi, Córdoba (ARG)
  • 2019 Diálogo entre sentidos: el viaje del arte perceptivo entre América y Europa , Museo del Canal Interoceánico de Panamá (PAN)
  • 2019 Arte Botanica-Regards d'artistes contemporains , Domaine de la Roche Jagu , Ploëzal (FRA)
  • 2019 TEFAF Maastricht , con The Mayor Gallery (Londres), Maastricht (NLD)
  • 2019 Cinétisme, Abstracción, Figuración , Galerie Lélia Mordoch, París (F)
  • 2019 Sombras , Galerie italienne, París (FRA) [ 97 ]
  • 2018 Arte en movimiento. 100 obras maestras con y a través de los medios, ZKM, Centro de arte, tecnologías y medios, Karlsruhe, (Alemania)
  • 2018 Artistes & Robots , Grand Palais , París (FRA) [ 98 ]
  • 2018 Al Musica , Filarmónica , París (FRA)
  • 2018 TEFAF Maastricht , The Mayor Gallery (Londres), Maastricht (NLD)
  • 2018 De Calder à Koons, bisutería de artistas. La colección ideal de Diane Venet , Museo de Artes Decorativas de París (FRA)
  • 2018 Art Paris Art Fair , avec la Galerie Mordoch (París/Miami), Grand Palais , París (FRA)
  • 2017 Artistas y Robots , Centro de Arte Contemporáneo, Astana (KAZ) [ 99 ]
  • 2017 Hortus 2.0 , Museo Louis Vouland , Aviñón (FRA)
  • 2017 De Nature en Sculpture , Fundación Villa Datris, L'Isle-sur-la-Sorgue (FRA)
  • 2017 Ciudad de datos , Centro de artes, Enghien-les-Bains (FRA)
  • 2017 Gainsbourg sigue vivo , Maison de vente aux enchères Cornette de Saint Cyr, París (FRA)
  • 2016 Escultura en partage , Fundación Villa Datris, L'Isle-sur-la-Sorgue (FRA)
  • 2016 Alcance Miami Beach , Galerie Lélia Mordoch, Miami (EE.UU.)
  • 2016 Espacio Intangible - Miguel Chevalier et Laurent Martin "Lo" , Galería Puerta Roja, Hong Kong, (HKG)
  • 2016 Les Lumières de la Ville , Galerie Lélia Mordoch, París (FRA)
  • 2015 ARQUIESCULTURA, Fundación Villa Datris, L'Isle-sur-la-Sorgue (FRA)
  • 2015 2050 - Una breve historia del futuro , Musées Royaux des Beaux-Arts de Belgique , Bruselas (BEL)
  • 2015 Bonjour la France , Centro de Artes de Seongnam , Seongnam (KOR)
  • 2014 Arabescos digitales , paseo marítimo de Al Majaz, Festival de Arte Islámico, Sharjah (EAU)
  • Metamorfosis de lo virtual , 2014 , Fundación de Arte K11 , Shanghái (CHN)
  • 2014 L'Origine du Monde , fachada del Grand Palais , Feria de Arte Art Paris, París (FRA). Cortesía de la galería Louise Alexander
  • 2013 Les Métamorphoses du Virtuel , 100 años de arte y libertad , Officina delle Zattere, Venecia (ITA)
  • 2013 Retrospectiva Auguste Herbin , Museo de Arte Moderno, Céret (FRA)
  • 2013 Turbulencias II, Fundación Boghossian – Villa Empain, Bruselas (BEL)
  • 2012 Retrospectiva Auguste Herbin , Museo Départemental Matisse , Le Cateau Cambrésis (FRA)
  • 2012 Movimiento y iluminación , Villa Datris, L'Isle-sur-la-Sorgue (FRA)
  • 2012 Turbulencias , Espacio cultural Louis Vuitton, París (FRA)
  • 2012 Picasso a Koons: El artista como joyero (catálogo), Museo Benaki , Atenas (GRC)
  • 2011 Festival La Novela, Museo de los Mataderos , Toulouse (FRA)
  • 2010 Manimal , Museo de Arte Contemporáneo de Herzliya, Herzliya (IL)
  • 2009 Interior, arte y ciencia , Cordoaria , Lisboa (POR)
  • 2009 Dialogue avec les collections #2 - paysage/vidéo , Musée d'Art de Toulon (FRA)
  • 2008 Ultra-Natures, Emoção Art.ficial 4.0 , Station de Métro Paraiso, Centro Cultural Itaú, São Paulo (BRA)
  • Ultra-Nature  2007 , Festival Glow : foro de la luz en el arte y la arquitectura , Eindhoven (Países Bajos)
  • 2006 Arte y juego , Funsters, Centro de Artes de Seúl , Seúl (Corea del Sur)
  • 2005 Paraíso Digital , Galería del Museo de Arte de Daejeon, Daejeon (Corea del Sur)
  • 2003 Arte espacial , Festival Art Outsiders, Maison Européenne de la Photographie , París (FRA)
  • Bienal Internacional de Kwangju 2000 (Corea del Sur)
  • 1999 Virtuel Réel , Espacio Paul Ricard, París (FRA)
  • 1997 Magie der Zahl , Staatsgalerie , Stuttgart (GER)
  • 1996 La Ville moderne en Europe , Museo de arte contemporáneo de Tokio (JPN)
  • 1996 La Ville , Centro Georges Pompidou , París (FRA)
  • 1993 El exceso en la sociedad tecnomediacrática , Galería Shoshana Wayne, Santa Mónica (États-Unis)
  • 1992 Variaciones en Gris , Centro Cultural de la Villa , Madrid (ESP)
  • 1990 Arte y publicidad 1890–1990 , Centro Georges Pompidou , París (FRA)
  • 1988 Ateliers 88 , ARC, Museo de Arte Moderno de París (FRA)

Contratación pública

  • 2017 Pixeles Wave Light , Forum des Halles , París (FRA)
  • 2015 Les Métamorphoses , Les Fauvettes Cinéma, París (FRA), Arquitecto: Françoise Raynaud/Loci Anima
  • 2012 Cruce de píxeles , Forum des Halles , París (FRA)
  • 2011 Pixels Op'Art , fachada de un edificio, Colmar (FRA)
  • 2010 Seconde Nature , place d'Arvieux, Marsella (FRA), con Charles Bové
  • Flores fractales , 2008 , orilla del río Cheonggyecheon, Seúl (Corea del Sur)
  • 2007 Pixels Crossing , Hôpital Trousseau, París (FRA), Arquitectos: Agence Grimaud & Israël
  • 2006 Mosaico UNICEF , Salón de la Sede Central de UNICEF, Nueva York (EE. UU.)
  • 2000 Living Networks , Palacio de Congresos , París (FRA), Arquitecto: Christian de Portzamparc

La obra de Miguel Chevalier en colecciones de museos

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  8. 1 2Miguel Chevalier - Le numérique au service de la création "L'artiste utiliza les outils de son temps et il était difficile, après Daniel Buren afirma que representa el nivel 0 de la pintura, d'innover en la matière. Il m'est donc apparu évident de recurir à l'informatique dès 83-84 où l'on commençait à parler de la société de l'information C'est ce territoire, encore vierge, non exploré par la création artisticique contemporaine, que j'ai souhaité approfondir Auparavant, il était difficile d'accéder au matériel qui se trouvait à l'époque dans les laboratoires ou dans les. cadenas de televisión. Decidido en mi gestión de creación de obras puramente numéricas, espero tener la confianza de los ingenieros del CNRS que accedemos a la noche en el Centro de Óptica, a grandes calculadores con lesquels y desarrollo mis estrenos de obras numéricas. Tema de la naturaleza y del artificio. Je me suis aperçu que les ordinateurs m'offraient une plate-forme pour jouer avec le monde de la pintura, de la fotografía que l'on pouvait rediseñer à souhait, et del video par la capacité d'animer les images. Mais ces ordinateurs étaient fuera de precio para los particulares. Quant aux imprimantes, ellos son estrictos en negro y blanco, y no necesitan otros recursos que los fotógrafos crean en la pantalla para lograr colores. El fin de los años 80 a vu naître la microinformatique avec des ordinateurs personals assez puissants et des imprimantes couleurs que j'ai pu acquérir, qui m'ont permis de créer en toute liberté des œuvres en 2D et des petits logiciels génératifs avec des automates cellulaires. Ses possibilités me semblaient ilimitées et en transforme perpétuelle. Ellas representan un fabuloso diccionario de formas y colores, desde el duque. je pouvais travailler l'image, la régénérer. Esta herramienta numérica me propone crear variaciones infinitas y un televisor con diferentes imágenes entre ellas. Fin de los 90 años debut 2000-2005 s'ouvre una nouvelle ère con la aparición de juegos de vídeo para adolescentes y niños que permiten sumergirse en los mundos en tiempos 3D en tiempo real gracias a la aparición de estrenos de cartas gráficas con precios modernos capaces de calcular millones de polígonos. Cela m'a permis alors de créer mes estrena obras generativas en 3D con la constitución de un herbier virtudl compuesta de 18 granos permanentes générer des jardins virtualmente à l'infini intitulée les " Sur-Natures ". De 2005 a 2010, los ordenadores de PC, nacidos de menos en menos, con cartas gráficas cada año de más y más poderosos, ofrecen en más gran nombre el acceso al mundo de las imágenes en 3D y la posibilidad de crear maquetas animadas virtuosas y sofisticadas en jouant sur la lumière. La potencia croissante de programas y motores 3D en código abierto (en acceso libre y modificable) como Pure Data o Unity,M'ont permis alors de créer des logiciels génératifs et interactifs de realité virtelle como les " Fractal Flowers ", " Pixel liquide " " Seconde Nature ", " Terra incognita " alors que le même ejercicio était auparavant imposible à calculer car trop gourmand en calcul.... On est passé de 3 a 25 imágenes por segundo ! Esta potencia de cálculo abre un mundo imaginativo en la arquitectura, en el mundo del cine y en la creación de obras artísticas. Le chemin est désormais ouvert à de nouvelles Innovations dont le créateur doit s'emparer pour explorer le champ infini des posibles." Entrevistado por Ariella Masboungi
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