Articulo de referencia

Mike Ambinder

Mike Ambinder es un psicólogo experimental que actualmente trabaja como profesor asistente afiliado en la Universidad de Washington. Mejor conocido por su paso por Valve Corpora...

Mike Ambinder es un psicólogo experimental que actualmente trabaja como profesor asistente afiliado en la Universidad de Washington. Mejor conocido por su paso por Valve Corporation , su investigación se centra en la experiencia del usuario y la HCI aplicada a los videojuegos. Ha formado parte del desarrollo de Team Fortress 2 , Left 4 Dead , Alien Swarm y Portal 2. Es uno de los pioneros en aplicar técnicas psicofisiológicas en la evaluación de la experiencia del usuario y los sistemas adaptativos en el contexto de la industria del juego. En febrero de 2023, Ambinder anunció que había dejado Valve. [2]

Ambinder tiene una licenciatura en informática y psicología de la Universidad de Yale y un doctorado en psicología de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. Ha publicado en revistas académicas [3] y ha realizado presentaciones en las principales conferencias para desarrolladores de juegos. [4] [5]

Referencias

  1. ^ Takahashi, Dean (24 de marzo de 2019). "Un psicólogo de Valve explora cómo controlar los juegos directamente con el cerebro". VentureBeat . Consultado el 1 de junio de 2022 .
  2. ^ Ambinder, Mike (14 de febrero de 2023). "Post". LinkedIn . Consultado el 15 de febrero de 2023 .
  3. ^ Simons, D y Ambinder, M. (2005) Teoría de la ceguera al cambio y consecuencias. Current Directions in Psychological Science 14, 1, 44-48.
  4. ^ Ambinder, M. (2009) El enfoque de Valve para las pruebas de juego: la aplicación del empirismo. Conferencia de desarrolladores de juegos de 2009
  5. ^ Ambinder, M. (2011) Biofeedback en el juego: cómo Valve mide la fisiología para mejorar la experiencia de juego. Conferencia de desarrolladores de juegos 2011
  • El enfoque de Valve para las pruebas de juego en la GDC09 Archivado el 1 de octubre de 2013 en Wayback Machine
  • Biofeedback en el juego Cómo Valve mide la fisiología para mejorar la experiencia de juego Archivado el 7 de noviembre de 2013 en Wayback Machine
  • Accesibilidad en los juegos, Gamasutra
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