Michael Booth es un diseñador y ejecutivo de videojuegos estadounidense y el actual director creativo de Bad Robot Games . [ 1 ] También fue creador y diseñador principal de Left 4 Dead y fundador de Turtle Rock Studios , posteriormente adquirido por Valve Corporation . [ 2 ]
Inicio de carrera y Nox
A lo largo de su carrera, Booth se ha centrado generalmente en la creación de juegos multijugador cooperativos en línea, [ 3 ] un género que sigue defendiendo hasta 2022. [ 4 ] Uno de los primeros proyectos de Booth fue Nox , que creó en su apartamento. Llevó una demo a la Game Developers Conference y, finalmente, Nox se publicó en 2000 a través de la división Westwood Studios de Electronic Arts , [ 5 ] con Booth como jefe de proyecto y diseñador principal. [ 6 ] Su carrera en Electronic Arts continuó [ 2 ] con Booth desempeñando funciones creativas para Command & Conquer: Yuri's Revenge de 2000 [ 7 ] y Command & Conquer: Generals de 2003. [ 6 ]
Estudios Turtle Rock
En 2002, Booth fundó Turtle Rock Studios, [ 8 ] donde se desempeñó como CEO y director de juego. [ 9 ] En 2003, Booth programó un bot oficial que permitió el juego multijugador sin conexión en Counter-Strike . [ 10 ] Fue líder de proyecto y diseñador principal de Counter-Strike: Condition Zero , lanzado en 2004. [ 2 ] En 2004 comenzó a crear el juego cooperativo en línea Left 4 Dead , [ 11 ] para el cual también fue diseñador principal. [ 2 ] Booth creó el Director de IA en Left 4 Dead [ 1 ] que ajustaba dinámicamente la experiencia de juego de un jugador durante cada partida. [ 12 ]
Booth también formó parte de los equipos creativos de otros juegos de Counter-Strike y Team Fortress 2. [ 2 ] Después de que Valve adquiriera Turtle Rock Studios en 2008, [ 13 ] Booth permaneció en la compañía hasta 2012. [ 14 ]
Blizzard Entertainment, Facebook y Resolution Games
Booth dejó Valve y se unió a Blizzard Entertainment como director de juego [ 14 ] en un proyecto no anunciado. [ 15 ]
Desde diciembre de 2015 [ 16 ] hasta diciembre de 2019, fue director de realidad virtual social (RV) en Facebook , [ 17 ] trabajando con el CEO Mark Zuckerberg y el director de tecnología Mike Schroepfer . [ 18 ] En abril de 2017, Booth lideró el lanzamiento beta de Facebook Spaces, un producto de RV social creado para Oculus Rift . [ 19 ] Antes del lanzamiento, Booth apareció en demostraciones de RV en vivo del producto en abril [ 18 ] y octubre de 2016. [ 20 ]
Booth se unió a la junta directiva de Resolution Games en marzo de 2020. [ 21 ] Trabajó con Resolution en Demeo , un juego de rol de mesa de 2021 creado originalmente para realidad virtual. [ 1 ]
Juegos de robots malos
Booth se unió a Bad Robot Games en diciembre de 2020, dirigiendo el estudio de desarrollo interno recién creado por la compañía. Reporta a Anna Sweet, CEO de Bad Robot Games. [ 6 ] En febrero de 2022, asumió el cargo de director creativo. [ 1 ]
Premios y reconocimientos
- El juego Left 4 Dead de Booth recibió ocho nominaciones en la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , ganando el premio a Logro Sobresaliente en Jugabilidad Online y Juego de Computadora del Año . [ 22 ]
- Booth, junto con los creativos de Left 4 Dead, Gabe Newell y Chet Faliszek , ganó el premio BAFTA de videojuegos al mejor juego multijugador en 2009. [ 23 ]
- Demeo , que Booth dirigió creativamente, fue nominado al premio DICE al mejor juego de realidad inmersiva del año . [ 24 ]
Referencias
- 1 2 3 4 Bell, Alice (4 de febrero de 2022). "El creador de Left 4 Dead, Mike Booth, dice que todavía no hay suficientes juegos cooperativos" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 27 de enero de 2024 .
- 1 2 3 4 5 Spangler, Todd (10 de diciembre de 2020). "Bad Robot Games de JJ Abrams forma un estudio interno dirigido por el veterano de los videojuegos Mike Booth" . Variety . Recuperado el 27 de enero de 2024 .
- ↑ Sinclair, Brendan (12 de febrero de 2021). "Bad Robot busca ser una de las pocas historias de éxito de Hollywood y los videojuegos" . GamesIndustry.biz . Recuperado el 27 de enero de 2024 .
- ^ Allen, Jen (7 de febrero de 2022). "El creador de 'Left 4 Dead' cree que "simplemente no hay suficientes juegos cooperativos" . NME . Consultado el 28 de enero de 2024 .
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- ↑ Champandard, Alex J. (7 de octubre de 2009). "11 secretos sobre la IA de LEFT 4 DEAD y su población de zombis procedimentales" . AIGameDev.com . Archivado del original el 30 de octubre de 2017. Recuperado el 28 de enero de 2024 .
{{cite news}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - ↑ "Mike Booth, el arquitecto del director de IA de Left 4 Dead, explica por qué es tan increíblemente bueno" . Kotaku Australia . 20 de noviembre de 2018. Archivado del original el 21 de noviembre de 2018. Consultado el 28 de enero de 2024 .
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- ↑ Thorsen, Tor; Sinclair, Brendan (23 de febrero de 2009). "Little Big Planet gana a lo grande en DICE" GameSpot . Recuperado el 6 de febrero de 2024 .
- ↑ "Juegos multijugador de 2009" . Premios BAFTA . Consultado el 28 de enero de 2024 .
- ↑ "Premios DICE por detalles de videojuegos" . Premios DICE . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
Enlaces externos
- Perfil de Mike Booth en MobyGames
- empresarios estadounidenses del siglo XXI
- Personas vivas
- Empresarios estadounidenses en la industria de los videojuegos
- diseñadores de videojuegos estadounidenses
- Personas de Valve Corporation