Michael Sepso (nacido el 25 de junio de 1972) es un empresario estadounidense de videojuegos , medios de comunicación y tecnología, cofundador y director ejecutivo de Vindex, una empresa de infraestructura tecnológica para juegos y deportes electrónicos. [ 1 ] [ 2 ] Fue cofundador de Major League Gaming (MLG), [ 3 ] una liga profesional de deportes electrónicos y empresa de medios adquirida por la editora de videojuegos Activision Blizzard en diciembre de 2015. [ 4 ] [ 5 ]
Vida y carrera
Major League Gaming
Major League Gaming (MLG) es, sin duda, la primera organización profesional de deportes electrónicos . Con sede en la ciudad de Nueva York , MLG organiza torneos oficiales de videojuegos en Estados Unidos y Canadá. Desde su fundación, el objetivo de MLG ha sido elevar las competiciones de videojuegos para ordenador y consola al nivel de los deportes de espectadores, tanto en competitividad como en calidad de producción.
Al principio, MLG se mantuvo a flote exclusivamente gracias a la financiación de sus fundadores. [ 6 ] En 2006, Oak Investment Partners , una firma local de capital riesgo, invirtió en MLG y para 2012 había invertido casi 60 millones de dólares en la liga.
En 2006, MLG transmitió su Halo 2 Pro Series en USA Network como el programa de televisión Boost Mobile MLG Pro Circuit . [ 7 ] Con la transmisión, MLG se convirtió en la primera liga de videojuegos de consola televisada en los Estados Unidos. [ 8 ] El Boost Mobile MLG Pro Circuit se emitió hasta 2007, [ 9 ] [ 10 ] y también apareció en ESPN.com , [ 11 ] y otros sitios. [ 12 ]
En 2013, MLG.tv, el sitio web de MLG, lanzó la transmisión de video. Esta plataforma exclusivamente en línea fue una de las primeras en transmitir deportes electrónicos, siguiendo de cerca la escisión de Justin.tv en Twitch.tv en el verano de 2011. [ 13 ] Sepso dijo sobre MLG.tv, que más tarde sería un factor determinante en la adquisición de la compañía por parte de Activision Blizzad: "Los últimos dos o tres años comenzaron a explotar debido al video en línea . Si bien al principio llevamos MLG a la televisión, la realidad es que nuestra audiencia vive en línea". [ 14 ]
En octubre de 2014, MLG inauguró el MLG.tv Arena en Columbus, Ohio . [ 15 ] El estadio de 14 000 pies cuadrados está ubicado cerca de Easton Town Center y del campus de la Universidad Estatal de Ohio . El primer evento en vivo del MLG.tv Arena fueron los playoffs de la temporada 3 de la MLG Pro League Call of Duty: Advanced Warfare.
Referencias
- ↑ Fitch, Adam (27 de abril de 2020). "De MLG a Vindex: La historia de Mike Sepso" . Esports Insider . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Consultado el 22 de junio de 2021 .
- ↑ "Belong Gaming Arenas abre su primer centro de juegos de esports en EE. UU. en Houston" . VentureBeat . 23 de junio de 2021. Archivado del original el 23 de junio de 2021. Consultado el 23 de junio de 2021 .
- ↑ "De Lazy Summer a Major League Gaming: Mike Sepso sobre la fundación del gigante de los deportes electrónicos" . Cheddar . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Consultado el 23 de junio de 2021 .
- ↑ Lawton, Jacob. "Mike Sepso" . Esports Insider . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Consultado el 22 de junio de 2021 .
- ↑ "Activision Blizzard adquiere MLG por 46 millones de dólares" . Fortune . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Consultado el 22 de junio de 2021 .
- ↑ Feuer, Alan (09-08-2013). "Buscando ser tanto la NFL como la ESPN de los videojuegos" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 16-12-2021 . Recuperado el 16-12-2021 .
- ↑ Magee, Kyle (8 de mayo de 2009). "MLG consigue 10 millones de dólares en financiación de serie A de Ritchie Capital para crear la primera liga profesional de videojuegos del mundo" . Major League Gaming . Archivado del original el 20 de agosto de 2018. Consultado el 8 de abril de 2015 .
- ↑ Wingfield, Nick (4 de enero de 2016). "Activision compra Major League Gaming para ampliar su papel en los deportes electrónicos" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 14 de enero de 2016. Consultado el 27 de enero de 2022 .
- ↑ "Una liga de videojuegos propia - 21 de agosto de 2008" . money.cnn.com . Archivado del original el 27 de enero de 2022. Consultado el 27 de enero de 2022 .
- ↑ Terdiman, Daniel. "Major League Gaming llega a las grandes ligas" . CNET . Archivado del original el 27 de enero de 2022. Consultado el 27 de enero de 2022 .
- ↑ "ESPN:The Life:Video Games:MLG" . ESPN.com . Archivado del original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
- ↑ "ESPN 360 es adquirida" . ESPN . 4 de junio de 2009. Archivado del original el 21 de julio de 2015. Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
- ↑ Wilhelm, Alex (6 de junio de 2011). "TwitchTV: El nuevo y exitoso proyecto de esports de Justin.tv" . TNW | Media . Archivado del original el 2 de agosto de 2022. Consultado el 27 de enero de 2022 .
- ↑ Dispatch, Tim Feran, The Columbus. "El estadio de Major League Gaming en Columbus se prepara para abrir" . The Columbus Dispatch . Archivado del original el 30 de junio de 2022. Consultado el 11 de febrero de 2022 .
{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - ↑ "MLG.tv Columbus Arena abre esta noche con un torneo de Call of Duty de $75,000" . GameSpot . Archivado del original el 11 de febrero de 2022. Consultado el 11 de febrero de 2022 .
- empresarios estadounidenses
- Nacimientos de 1972
- Empresarios de los deportes electrónicos
- Personas vivas