Milestone Srl es una desarrolladora italiana de videojuegos con sede en Milán . Fundada en 1994 por Antonio Farina, el estudio se especializa en juegos de carreras , especialmente de motociclismo . La compañía comenzó bajo el nombre de Graffiti , desarrollando el juego de carreras de coches Screamer . Después de que el estudio cambiara su nombre a Milestone en 1996, aprovechó el éxito de Screamer para obtener acuerdos de publicación de múltiples juegos con Virgin Interactive y Electronic Arts . El bajo rendimiento de Racing Evoluzione , publicado por Atari con poca publicidad, llevó a que figuras clave abandonaran Milestone. Como parte de Leader Group desde 2002, el estudio contrató a muchos desarrolladores jóvenes y desarrolló múltiples juegos para múltiples plataformas, incluyendo varios basados en el Campeonato Mundial de Superbikes . Esto definió la identidad de Milestone como desarrolladora de juegos de carreras de motociclismo. Después de separarse de Leader Group en 2011, el estudio obtuvo la licencia para juegos de MotoGP en 2013. En 2019, Milestone fue adquirida por Koch Media .
Historia
Antonio Farina fundó Milestone como Graffiti en 1994. [ 1 ] [ 2 ] El primer juego notable del estudio naciente fue Screamer , un juego de carreras para computadoras personales . [ 1 ] En 1996, el estudio cambió su nombre a Milestone y usó el éxito de Screamer para llegar a acuerdos de publicación con Virgin Interactive y Electronic Arts (EA). Virgin Interactive publicó Screamer 2 y Screamer Rally , mientras que EA obtuvo una licencia para juegos basados en el Campeonato Mundial de Superbikes (SBK). Milestone y EA trabajaron en tres juegos de este tipo lanzados hasta el año 2000. Estos juegos aumentaron la visibilidad de Milestone y llevaron a un acuerdo con Atari . La editora estaba en una situación financiera difícil en ese momento y se acercó a Milestone con una idea de juego para lo que se convertiría en Racing Evoluzione . El acuerdo parecía una buena idea para Milestone, pero Atari hizo poco marketing y lo lanzó en 2003 en competencia directa con Project Gotham Racing . [ 1 ] A finales de 2002, Milestone se unió a Leader Group. [ 3 ] [ 4 ] Racing Evoluzione recibió críticas mixtas y tuvo un rendimiento comercial inferior al esperado, lo que provocó la salida de figuras clave de la empresa. En consecuencia, el estudio contrató a muchos desarrolladores más jóvenes, que buscaban llevar al estudio en una nueva dirección. [ 1 ] Como parte de Leader Group, Milestone inicialmente trabajó exclusivamente con la editora interna Lago, pero más tarde descubrió que trabajar con editoras externas sería lo más conveniente para sus intereses. Aun así, la posición de Milestone como subsidiaria le permitió crecer y desarrollar múltiples juegos para múltiples plataformas simultáneamente. [ 3 ]
Con su personal más joven, Milestone desarrolló juegos que buscaban competir con la serie Gran Turismo , aunque con alcances limitados. Esto resultó en la producción de Alfa Romeo Racing Italiano y Corvette Evolution GT . El estudio luego regresó a los juegos basados en carreras de motocicletas , un deporte popular en Italia, con Super-Bikes Riding Challenge . El juego, lanzado en 2006, marcó en gran medida la identidad del estudio, y continuó desarrollando juegos de carreras de motocicletas, incluyendo más juegos con una licencia SBK. También apoyó los juegos MotoGP de Capcom . [ 1 ] Milestone creció a 55 empleados en octubre de 2007 y a 80 en enero de 2010, convirtiéndose en el desarrollador de videojuegos más grande de Italia. [ 3 ] [ 5 ] En 2011, Milestone se reestructuró como una empresa independiente, apuntando a un mayor crecimiento sin dejar de ser autosuficiente. [ 6 ] Obtuvo bajos ingresos de 2,6 millones de euros en 2012 y, en consecuencia, dejó de desarrollar juegos por encargo mientras comenzaba a autopublicar sus juegos. [ 7 ] [ 6 ] Milestone obtuvo la licencia para juegos basados en MotoGP en 2013 y lanzó el primer juego de este tipo, MotoGP 13 , más tarde ese año. El éxito de los juegos de MotoGP del estudio llevó a acuerdos de licencia con FIM Motocross , WRC y Monster Energy Supercross . [ 1 ] Las ganancias de la compañía aumentaron a 28 millones de euros en 2017. [ 6 ] El 14 de agosto de 2019, Koch Media adquirió Milestone, que en ese momento contaba con 200 empleados, y toda su propiedad intelectual por 44,9 millones de euros pagados en efectivo. La directora ejecutiva Luisa Bixio permaneció en el estudio después de la adquisición. [ 2 ] [ 7 ]
Juegos desarrollados
Como grafiti
Como hito
Títulos cancelados
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Iwaniuk, Phil (6 de octubre de 2022). "Perfil del estudio: Milestone Interactive". Edge . N.° 377. Future Publishing . págs. 96–99 .
- 1 2 Blake, Vikki (14 de agosto de 2019). "Koch Media adquirirá Milestone y todas las propiedades intelectuales, incluidas MotoGP y Supercross" . MCV . Archivado del original el 5 de septiembre de 2021. Recuperado el 14 de agosto de 2019 .
- 1 2 3 Fear, Ed (9 de octubre de 2007). "Hito" . Develop . Archivado del original el 27 de septiembre de 2009.
- ↑ "Cronología" . Hito. Archivado del original el 2 de mayo de 2020. Consultado el 14 de agosto de 2019 .
- ↑ "Intervista a Luisa Bixio – Amministratore Delegato Leader" [ Entrevista a Luisa Bixio – Chief Executive Officer Leader ] (en italiano). Asociación Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani. 11 de enero de 2010.
- 1 2 3 Handrahan, Matthew (26 de octubre de 2017). "Milestone se encamina hacia su mejor año hasta la fecha" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 31 de enero de 2022. Recuperado el 14 de agosto de 2019 .
- 1 2 Romano, Sal (14 de agosto de 2019). "THQ Nordic adquiere Milestone Srl" . Gematsu . Archivado del original el 14 de agosto de 2019. Recuperado el 14 de agosto de 2019 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Fusiones y adquisiciones de 2002
- Fusiones y adquisiciones de 2019
- Empresas con sede en Milán
- Empresas italianas fundadas en 1994
- Llanúm
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