Mindshadow es un juego de aventuras gráficas de 1984 lanzado para Amstrad CPC , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 , Mac , IBM PC compatibles (como un disco de arranque automático ), ZX Spectrum y más tarde Atari ST y Amiga . El juego fue desarrollado por Interplay Productions y publicado por Activision .
Producción y lanzamiento
Interplay firmó un contrato de 100.000 dólares con Activision para producir tres títulos de aventuras de texto ilustradas, de los cuales este era uno. [1] Uno de los programadores del juego, Allen Adham , contratado por Brian Fargo, director ejecutivo de Interplay Productions, sería más tarde uno de los fundadores de Blizzard . [2] [3] Rebecca Heineman, que trabajó en el juego, fundaría más tarde Logicware. [4] El juego tenía el mismo motor de juego que The Tracer Sanction, [5] y el arte fue dibujado por QuickDraw. [6] Se basó vagamente en la novela de Robert Ludlum The Bourne Identity . [7] [8] Fargo diría más tarde que la historia amnésica era única para la época y diferenciaba al juego de sus contemporáneos. [9] Mindshadow fue un "éxito mediocre" y un "vendedor sólido". [10] El juego fue incluido en la Antología de 10 años de Interplay. [11]
Trama
El jugador comienza en una playa sin recordar su identidad. La isla es una zona autónoma con playas, acantilados rocosos, una cabaña y una zona de arenas movedizas , que sirve como laberinto para que el jugador llegue a otra ubicación del juego. El objetivo principal del personaje es reunir los objetos necesarios para armar una hoguera que sirva de señal para los barcos que pasen por allí.
Una vez logrado esto, el personaje se encuentra a bordo de un barco pirata perseguido por la Marina Real Británica sin medios para abandonar el barco o llegar a ningún destino. El jugador tiene que encontrar un medio para detener el barco y así ser rescatado y arrojado en algún lugar de Londres. En este punto se introducen pistas sobre el pasado del personaje, ya que el personaje recibe instrucciones misteriosas e incluso evade atentados contra su vida. Después de comprar un billete falsificado, el personaje vuela a Luxemburgo donde recibe más pistas y finalmente se enfrenta a su némesis.
Si el jugador ha descubierto suficientes pistas (es decir, leyendo un periódico o encontrando notas y mensajes en cadáveres) al final, el personaje podrá recuperar su memoria. Se revela que es el rico industrial William Arcman, cuyo malvado hermano gemelo , Jared, después de haber fingido su propia muerte, intentó hacer desaparecer a William y luego robar su identidad para aprovecharse de su riqueza. La historia comenzó justo después de que Jared golpeara a William en la cabeza y lo dejara caer en una isla desierta.
Jugabilidad
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El misterio detectivesco se presenta en un estilo de juego de aventuras de ficción interactiva. Una ventana muestra gráficos estáticos con el entorno que ve el personaje. [12]
Un comando importante del juego es REMEMBERel que se utiliza con pistas. (por ejemplo REMEMBER WILLIAM ARCMAN) que es obligatorio para que el jugador recupere la memoria al final.
El juego también acepta la frase HELP CONDOR: aparece un cóndor y le da pistas crípticas al jugador (cuando están disponibles). Esta frase solo se puede utilizar tres veces en cada partida. [13]
Recepción
Sinclair User le otorgó 2 estrellas de 5, describiendo el juego como "poco original" y "bastante pequeño". [15] Crash elogió su estilo distintivo. [16]
Aktueller Software Markt le dio 8,5 sobre 10. [17] Zzap!64 le dio 75 sobre 100. [18] Your Sinclair le dio 7 sobre 10 y Tilt le dio 4 estrellas. [19] Info dijo que era un buen juego de aventuras gráficas. [20] Amstrad Action consideró que el juego era sorprendente. [21] Lemon64 consideró que el título era simplemente adecuado. [22]
Ventas
El juego vendió 100.000 copias. [1]
Referencias
- ^ ab "Tiene 40 años y sigue en el negocio de los videojuegos". Los Angeles Times . 9 de noviembre de 2003 . Consultado el 30 de agosto de 2021 – vía Newspapers.com .
- ^ "syltefar.com: Mindshadow". syltefar.com . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ Fargo, Brian (24 de enero de 2013). "Otra curiosidad: contraté al futuro fundador de Blizzard, Ayman Adham, para que programara para mí en Mindshadow". @brianfargo . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ "Rebecca Heineman". atariwomen . 8 de marzo de 2019 . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ "Commodore Retro Heaven". retro.lonningdal.net . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ "Entrevistas de DP..." www.digitpress.com . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ "Interplay Productions". www.lysator.liu.se . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ Craddock, David L. (31 de octubre de 2013). Quédate un rato y escucha: Libro I: Cómo dos Blizzards desataron Diablo y forjaron un imperio de los videojuegos. Digital Monument Press. ISBN 9780988409903.
- ^ ""Quédate un rato y escucha - Libro I" Capítulo adicional: Una entrevista con Brian Fargo". www.gamasutra.com . 30 de octubre de 2013 . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ Barton, Matt (19 de abril de 2016). Honrando el código: conversaciones con grandes diseñadores de juegos. CRC Press. ISBN 9781466567542.
- ^ "Antología de 10 años de Interplay: Colección clásica". Wasteland Wiki . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ Rovi Corporation. «Mindshadow». Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
- ^ Documentación del juego
- ^ Reseña del juego, Crash número 25, febrero de 1986, página 79
- ^ "Sinclair User, marzo de 1986, página 74". EMAP. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018. Consultado el 17 de noviembre de 2017 .
- ^ "CRASH 25 - Mindshadow". www.crashonline.org.uk . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite ber die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!".
- ^ "Imposible mostrar el escaneo".
- ^ "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org". www.abandonware-magazines.org . Consultado el 1 de septiembre de 2019 .
- ^ Info - Número 10 (1986-05) (Info Publications) (Estados Unidos). Mayo de 1986.
- ^ Amstrad Action Número 003.
- ^ Mindshadow en Lemon 64
Enlaces externos
- Mindshadow en MobyGames
- Mindshadow en el Museo de Historia de los Juegos de Aventura por Computadora (MOCAGH)
- Mindshadow en la base de datos de ficción interactiva