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Miniartesanía

Minicraft es un juego de acción en 2D con vista cenital diseñado y programado por Markus Persson , el creador de Minecraft , para la 22.ª edición de Ludum Dare , una competición...

Minicraft es un juego de acción en 2D con vista cenital diseñado y programado por Markus Persson , el creador de Minecraft , para la 22.ª edición de Ludum Dare , una competición de programación de juegos de 48 horas. El juego se lanzó el 19 de diciembre de 2011.

Jugabilidad

Al igual que en Minecraft , el jugador recorre un mundo infinito y debe encontrar recursos, luchar contra enemigos y construir una casa. El objetivo del juego es matar al mago del aire, el jefe del juego. [1] También se afirma en la descripción oficial, en línea con el tema, que "el objetivo del juego es matar al único ser consciente del mundo, asegurándote de que estarás solo para siempre". El juego está ambientado en una perspectiva de arriba hacia abajo y, según Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun , el juego tiene un toque de Zelda . [2]

Desarrollo

Minicraft fue desarrollado por el creador de Minecraft Markus Persson en 48 horas como parte de la 22.ª competencia Ludum Dare , que requiere que los desarrolladores de juegos que participan en el concurso creen un juego en 48 horas basado en un tema que se lanza justo antes de que comience el tiempo. [3] Para este Ludum Dare, el tema fue "Alone". [2] [4] Durante las 48 horas, Persson también transmitió en vivo su codificación del juego e hizo entradas de blog en el sitio web de Ludum Dare para los hitos significativos que alcanzó. [5] Minicraft compitió contra otros 891 juegos, y la evaluación se basó en nueve categorías, algunas de las cuales incluyen "innovación, diversión, gráficos, audio, humor y estado de ánimo". La votación para el mejor juego fue determinada por la comunidad de Ludum Dare y el tiempo para votar finalizó el 9 de enero de 2012. [6] [7]

Continuación

El 26 de diciembre de 2011, Persson tuiteó que estaba trabajando en Minicraft 2 , pero que planeaba cambiar ese título provisional. [8] Cuando se le preguntó qué tipo de dirección tomaría el juego, Persson respondió: "acción roguelike con creación y terreno modificable". [9] El 1 de enero de 2012, Persson anunció a través de Twitter que el nuevo título de la secuela de Minicraft sería MiniTale . [10] También obtuvo las URL ".com y .net" con el título para alojar el juego. [11]

Minicraft+

Persson publicó el código fuente bajo las reglas de Ludum Dare, pero sin licencia. En su lugar, pidió a los jugadores que modificaran el juego que lo llamaran de otra manera. Durante las semanas siguientes, aparecieron muchos mods para el juego, pero al ver que Persson había pasado a otros proyectos, nació Minicraft+ . Minicraft+ es una versión modificada de Minicraft que agrega muchas más funciones a la versión original. [12]

Recepción

El juego fue comparado comúnmente con los primeros juegos de The Legend of Zelda , y críticos como el escritor de Rock, Paper, Shotgun, Alec Meer, agregaron: "Es un momento bueno (y compulsivo), e impresionantemente completo para solo 48 horas de juego". [2]

El crítico de Boing Boing, Rob Beschizza, criticó el juego diciendo: "Un logro espectacular en tan solo unas horas de codificación, Minicraft lanza el mismo hechizo que el juego real. Sin embargo, sufre de superficialidad y de rutina. No hay mucho que hacer excepto atravesar el proceso de vaciar cada nivel en busca de mejores minerales". [5]

El escritor de VentureBeat, Dan Crawley, comentó sobre el sistema de recolección diciendo: "Un enfoque simple pero adictivo para la recolección de recursos ayuda a darle al juego un encanto caprichoso que no se aleja mucho del de su hermano mayor". [6]

Matt Bradford de GamesRadar afirmó que "el proyecto es tan básico como se puede esperar de una competencia de codificación maratónica, pero el mero hecho de que sea un juego sólido y jugable es un testimonio de la habilidad de Persson", y también señaló que; "Sin duda, esto podría fácilmente ser una aplicación de descuento para iOS o una PS Mini". [7]

Referencias

  1. ^ Lee, Kevin (20 de diciembre de 2011). «Notch, el creador de Minecraft, crea un minicraft en 48 horas». PC World . IDG . Consultado el 24 de diciembre de 2011 .
  2. ^ abc Meer, Alec (19 de diciembre de 2011). "Minecraft But Not: Minicraft". Rock Paper Shotgun . Consultado el 24 de diciembre de 2011 .
  3. ^ Senior, Tom (19 de diciembre de 2011). "Notch crea Minicraft en 48 horas para Ludum Dare". PC Gamer . Consultado el 11 de agosto de 2020 .
  4. ^ Redactor (8 de marzo de 2012). "El creador de Minecraft diseña una 'secuela' de Minicraft en 48 horas". BBC News . Consultado el 24 de diciembre de 2011 .
  5. ^ ab Beschizza, Rob (23 de diciembre de 2011). "Minicraft". Boing Boing . Consultado el 24 de diciembre de 2011 .
  6. ^ ab Crawley, Dan (19 de diciembre de 2011). "Un desarrollador de Minecraft crea un nuevo juego 'Minicraft' en solo dos días". VentureBeat . Consultado el 24 de diciembre de 2011 .
  7. ^ ab Bradford, Matt (20 de diciembre de 2011). «Markus «Notch» Persson crea Minicraft en dos días». GamesRadar . Future plc . Consultado el 24 de diciembre de 2011 .
  8. ^ Hinkle, David (27 de diciembre de 2011). «Minicraft 2 está en desarrollo y necesita un nombre mejor, revela Notch». Engadget . Consultado el 27 de diciembre de 2011 .
  9. ^ Lee, Garnett (26 de diciembre de 2011). "Notch, el creador de Minecraft, está trabajando en una secuela de Minicraft, un juego similar a Zelda". Shacknews . Consultado el 26 de diciembre de 2011 .
  10. ^ Hilliard, Kyle (1 de enero de 2012). «Minicraft 2 ha pasado a llamarse MiniTale». Game Informer . Archivado desde el original el 3 de enero de 2012. Consultado el 1 de enero de 2012 .
  11. ^ Harrison, Josh (3 de enero de 2012). «'Minicraft 2' de Notch ahora es 'MiniTale'». Ology . Archivado desde el original el 23 de abril de 2012 . Consultado el 4 de enero de 2012 .
  12. ^ "Jugar a Minicraft" . Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
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