Minthara Baenre es un personaje de Baldur's Gate 3 (2023) , un videojuego de rol desarrollado por Larian Studios ambientado en el universo de Reinos Olvidados de Dungeons & Dragons . Con la voz de Emma Gregory, es una paladina drow al servicio del antagonista del juego y actúa como villana principal durante el primer acto. Dependiendo de las acciones del jugador, puede ser reclutada como compañera en el segundo acto y puede entablar una relación romántica con ella si el jugador así lo desea. Fuera de los videojuegos, ha aparecido en cartas de Magic: The Gathering .
Minthara pasó por varias iteraciones durante el desarrollo del juego. El guionista principal, Adam Smith, la creó con la ayuda de su actriz de voz para que tuviera un enfoque "pragmático" del mal, pero también un lado vulnerable, demostrando cierta torpeza y compasión. Sin embargo, varios errores en el juego afectaron la percepción que los jugadores tenían de su personaje. Uno de ellos, en particular, impedía que se reprodujera gran parte de sus diálogos. Otro error permitía a los jugadores encontrar una solución alternativa para saltarse su misión noqueándola con daño no letal, evitando así la pérdida de varios compañeros si se deseaba reclutarla. Smith consideró que encajaba con la narrativa del juego, y una versión simplificada de esta solución se añadió como opción en un parche posterior.
Minthara recibió una acogida mayoritariamente positiva tras su lanzamiento, en particular por la representación de la cultura drow en el juego, pero también por su papel como un personaje femenino fuerte que no requería un arco de redención. Sin embargo, la respuesta fue más variada en comparación con otros compañeros del juego, y algunos medios cuestionaron si merecía la pena el esfuerzo dado que el juego penalizaba severamente a los jugadores. Algunos medios consideraron que el uso de trucos para poder disfrutar plenamente del juego y de su personaje era una deficiencia en la forma en que se manejó este último, mientras que otros opinaron que la implementación oficial de una opción para evitar las difíciles decisiones morales socavaba su personaje y el compromiso del jugador.
Concepción y desarrollo

Escrita por Adam Smith, guionista principal de Baldur's Gate 3 , [ 5 ] Minthara es una drow , una raza matriarcal de elfos con piel gris, cabello blanco y ojos rojos. [ 6 ] Una de las compañeras disponibles del juego que el jugador puede reclutar, fue concebida como un personaje "secundario", su papel en la historia estaba destinado en parte a arrojar una luz diferente sobre uno de los principales villanos del juego. Debido a esto, a diferencia de otros compañeros disponibles, fue excluida de la variedad de opciones de "Origen" que el jugador podía elegir al comienzo del juego. [ 5 ] Su personalidad estaba destinada a retratar a un individuo paranoico con profundidad, mostrando "ternura" y un profundo cuidado por los demás. Inicialmente bajo el control del antagonista del juego, un monstruo telepático llamado "El Absoluto", fue escrita para comportarse de manera caótica y como un "arma contundente" para su uso. Según Smith, tras ser liberada, la evolución de su personaje pretendía reflejar su transición hacia un enfoque más pragmático del mal, convirtiéndose en alguien que elige a sus víctimas con mucho cuidado. Para ilustrar esto, la diseñaron para que cuestionara al jugador por qué la había mantenido con vida, si así lo decidía, y para que desconfiara del personaje del jugador si realizaba actos malvados sin justificación alguna. Si bien Smith no quería retratarla como alguien con un arco de redención, sí quería mostrar cómo se volvía más receptiva a la idea de trabajar en grupo, y disfrutaba de las reacciones positivas del jugador hacia su personaje. [ 7 ]
Tras el lanzamiento, Larian Studios descubrió que un descuido provocó que una cantidad significativa de diálogos de Minthara estuvieran deshabilitados. En una entrevista con IGN , el director del juego, Swen Vincke, opinó que esto podría haber afectado negativamente la percepción que los jugadores tenían del personaje y lo solucionó lo antes posible. [ 5 ] Si bien inicialmente se pretendía que el jugador realizara un acto malvado específico para reclutar a Minthara como compañera, los jugadores encontraron opciones para evitar matarla para el camino "bueno" de esa misión en particular explotando un error en el juego que, si la dejaban inconsciente en lugar de matarla, la misión se completaba como si estuviera muerta. Aunque se volvía insensible si se la encontraba más tarde, los jugadores descubrieron que si usaban dos hechizos en conjunto, "Polimorfismo" y "Dominar animal", podían transformarla temporalmente en una oveja compañera y luego llevarla a un punto del juego donde les permitiera reclutarla normalmente. [ 8 ] Después de leer un webcómic que se burlaba del error, Smith sintió que tenía sentido en la narrativa del juego que ella sobreviviera si era noqueada, y en un parche posterior permitieron a los jugadores simplemente noquearla y reclutarla más tarde, evitando el camino previsto originalmente de una manera mucho más sencilla. [ 7 ]
Diseño y voz
Una vez que el equipo de arte conceptual definió la apariencia de Minthara, el artista 3D Mohamed Abdelfatah creó el diseño de su rostro, mientras que Wiktoria Kubien creó su cabello. [ 1 ] Abdelfatah trabajó directamente con la artista principal de personajes Alena Dubrovina, quien permitió al equipo de modelado realizar cualquier cambio adicional que consideraran necesario a partir del arte conceptual. [ 9 ] [ 10 ] El diseño pasó por varias iteraciones durante tres años de desarrollo, [ 9 ] y los modelos terminados sirvieron como base para todo el arte posterior del personaje. [ 11 ] Su cabello está recogido en un moño en la parte posterior de su cabeza, mientras que un pequeño tatuaje de telaraña negra se encuentra en el lado izquierdo de su cuello. [ 1 ] Tiene dos atuendos principales en el juego, un conjunto de armadura completa con bandas y un conjunto secundario de ropa de cuero que consiste en pantalones y una blusa con un escote pronunciado. [ 12 ]
La captura de movimiento y la voz de Minthara fueron realizadas por Emma Gregory. Trabajó con Smith para explorar el personaje, intentando comprender su trasfondo y evitando retratarla como una "perra fría e implacable". Gregory añadió que ambos buscaron maneras de que el personaje fuera torpe, vulnerable y más sensible, y que lograron crear "alguien mucho más interesante" que un simple personaje malvado. Sin embargo, la captura de movimiento le resultó bastante difícil debido a la dificultad de aprender la técnica, en parte porque era nueva para ella, pero también porque querían mantener los movimientos del personaje "limitados" para que encajaran con su papel de sirvienta del villano, y posteriormente más libres a medida que avanza su arco argumental. [ 2 ]
Apariciones
Minthara Baenre es una mujer drow que apareció por primera vez en el juego de rol Baldur's Gate 3. Originalmente un personaje de clase Clériga , [ 13 ] fue cambiada en un parche posterior durante el período de acceso anticipado del juego a Paladín . [ 14 ] En el primero de los tres actos del juego, lidera una banda de goblins y otras criaturas al servicio del antagonista del juego, "El Absoluto", en busca de un artefacto. Esto la lleva a un conflicto con un asentamiento de refugiados llamado la Arboleda Esmeralda, y el jugador puede ayudarla a saquearlo o oponerse y matarla a ella y a sus goblins. Si el jugador se alía con ella, puede elegir acostarse con ella después de la masacre, aunque esta acción hará que varios compañeros se vayan e impedirá varias misiones. Después, intentará matar al jugador debido a una crisis de fe. Si el jugador la convence de que no lo haga, le informa de su partida al cuartel general de El Absoluto, las Torres del Amanecer Lunar, y lo anima a seguirla. [ 15 ] Alternativamente, el jugador puede evitar la incursión por completo y mantenerla con vida dejándola inconsciente con daño no letal mientras mata a sus comandantes o ignorándola por completo, aunque esta opción hará que el bosque sea masacrado fuera de pantalla. Cualquiera de estas opciones le permitirá avanzar al segundo acto del juego. [ 3 ] [ 7 ]
En el segundo acto, una vez que el jugador llega a Moonrise Towers, descubre que ha sido juzgada por no haber conseguido el artefacto y que le van a borrar la memoria. El jugador puede rescatarla, tras lo cual se convertirá en una compañera y en una opción romántica si ayudó en la incursión. Además, dará más información sobre su pasado, revelando que proviene de la Infraoscuridad , un lugar subterráneo en el escenario de los Reinos Olvidados , y que era una paladina al servicio de la deidad drow Lolth . Después de matar a un enviado de los secuaces del Absoluto que se acercó a la casa de su familia, Minthara y sus tropas atacaron el cuartel general del Absoluto. Sin embargo, sus hombres fueron asesinados por uno de los tres villanos principales del juego, Orin, y a ella le lavaron el cerebro para que sirviera al Absoluto. [ 3 ] Después de ser liberada del control del Absoluto, busca venganza contra él y sus aliados. [ 2 ]
Fuera de los videojuegos, el personaje fue incluido en cartas para la colección "Commander Legends: The Battle For Baldur's Gate" de Magic: The Gathering, apareciendo tanto en una carta regular como en una carta especial de "presentación". Sin embargo, debido a que fueron producidas durante el período de acceso anticipado de Baldur's Gate 3 , la ilustración se basó en una versión anterior del diseño de su personaje, mientras que las cartas aún la listan como "Clériga". [ 4 ]
Recepción crítica
Desde su debut, la respuesta a Minthara ha sido mayoritariamente positiva. En una entrevista con IGN , Vincke señaló que durante el período de acceso anticipado del juego pudieron ver cuántos jugadores iniciaron un romance con Minthara, y se sorprendieron por la gran cantidad, afirmando: "Ciertamente hay personas que no han tenido escrúpulos morales". [ 16 ] Los medios de comunicación fueron un poco más mixtos. Jasmine Gould-Wilson, en un artículo para GamesRadar+, describió la decisión de matar a Grove para reclutarla como una pregunta de "¿lo arriesgarías todo por el favor de una persona? ¿Y qué tan mal podrían ponerse las cosas si lo hicieras?". Además, señaló que antes de conocer al personaje no podía comprender por qué alguien tomaría ese camino, y el impacto y las ramificaciones de reclutarla cambiaron fundamentalmente el tono de su partida. [ 17 ] Jason Rodriguez de GameSpot , sin embargo, consideró que el costo era demasiado alto, ya que impedía al jugador reclutar a ciertos personajes por completo, y era un ejemplo de cómo el título castigaba severamente a los jugadores por intentar una partida "malvada". Esto se vio agravado aún más en su opinión por los informes de una falta de desarrollo del personaje en las etapas posteriores del juego, en particular en el tercer acto del título. Aunque Rodriguez reconoció que existía una "solución alternativa" en el juego, la consideró "abusiva" y afirmó que creía que "la culpa radica en cómo se concibió e incluyó al personaje". [ 18 ] Andrew Zhou de ScreenRant criticó el parche que permitía a los jugadores un medio alternativo para reclutarla, sintiendo que socavaba el compromiso del jugador con el personaje, observando que los jugadores tienden a evitar opciones que requieren acciones "malvadas" en los juegos. Además, argumentó que le quitaba un aspecto que la convertía en una de las compañeras y romances más únicos del juego en su opinión. [ 19 ]
Al comparar a los compañeros disponibles en Baldur's Gate 3 , el personal de PC Gamer calificó a Minthara como la más baja, reconociendo que si bien era "atractiva", el costo de reclutarla matando personajes inocentes en el juego parecía demasiado alto. Sin embargo, el editor asociado Ted Litchfield elogió el esfuerzo invertido en su personaje, afirmando que desarrollar un compañero completo y todos los recursos dedicados a él y su arco argumental para un personaje que "al menos el 60% de los jugadores matarían es una gran parte de por qué Baldur's Gate 3 es un [juego de rol] tan histórico". [ 20 ] Matthew Byrd de Den of Geek fue más favorable a Minthara al compararla con otros personajes, aunque le resultó difícil debido a los importantes perjuicios de reclutarla y a lo mucho que uno estaba ligado a una partida "malvada" del juego para hacerlo. A pesar de reconocer que era "difícil de vender" para algunos jugadores, elogió su profundidad y la llamó una de las compañeras "más completas, mejor escritas y capaces". [ 21 ] Mientras tanto, el escritor de Mary Sue, Jack Doyle, la consideró su compañera favorita en el juego, elogiando tanto al personaje como su romance, así como el hecho de que, a diferencia de otros personajes, era una villana bien desarrollada. Concluyó diciendo: "Vas a tener que hacer cosas bastante despreciables para conseguir a Minthara [...] ¿Valió la pena? Sí. Resucitaría a todos los que maté solo para clavarles un cuchillo por segunda vez para que Minthara me mirara". [ 22 ]
En cuanto a otros aspectos de su personaje, Ashley Bardhan de Kotaku elogió su caracterización y diálogo por brindar una visión más profunda de la cultura Drow en la tradición de Dungeons & Dragons , particularmente en lo que respecta a su orientación sexual y el trato hacia los hombres. Señaló que las actitudes de Minthara no eran tan estrechas, agregando que esto permitió que el personaje no solo fuera "una mujer físicamente poderosa, sino, más importante, un personaje interesante". [ 23 ] Harvey Randall, en un artículo para PC Gamer , disfrutó cómo Minthara representaba la alineación pragmática "Legal Malvada" en Dungeons & Dragons , realizando acciones malvadas por razones prácticas, pero también encontró "la idea de hacerlo solo por el gusto de hacerlo como un desperdicio, si no directamente desagradable". Sintió que era un buen cambio con respecto a cómo los juegos solían manejar a los personajes malvados, ya sea retratándolos como monstruos sedientos de sangre o alentando al jugador a intentar "arreglar" y redimir a tales personajes. [ 24 ] Este último punto fue explorado con mayor profundidad por Rebekah Valentine de IGN , quien, al examinar el concepto de un "favorito problemático" en los videojuegos, un personaje cuyas acciones atroces los jugadores justifican debido a cualidades admirables o deseables, citó a Minthara como el ejemplo más flagrante en Baldur's Gate 3. [ 25 ] Liana Ruppert de Game Informer , sin embargo, fue muy crítica con su personaje, describiéndola como "una especie de cretina", y afirmando que en las partidas en las que reclutó a Minthara, se encontró reiniciando el juego poco después. Añadió además: "Como en cualquier buena aventura de rol, hay buenas decisiones, malas decisiones y decisiones que te hacen sentir que necesitas una ducha fría. Minthara pertenece a las dos últimas categorías". [ 26 ]
Referencias
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