DesaparecidoNo. [ a ] ( / ˈ m ɪ s ɪ ŋ ˈ n oʊ /ⓘ ;Japonés:けつばん, [ 1 ] Hepburn:Ketsuban) es unfalloy unaespecie de Pokémonque se encuentra en los videojuegosPokémon RojoyAzul. Debido a la programación de ciertos eventos en el juego, los jugadores pueden encontrarse con MissingNo. a través de un fallo. Encontrarse con MissingNo. causa anomalías gráficas y cambia la jugabilidad al aumentar la cantidad de objetos en la sexta entrada delinventarioen 128. Este efecto beneficioso resultó en que el fallo fuera cubierto porguías de estrategiay revistas de juegos, mientras que el editor del juegoNintendoadvirtió que encontrarse con el fallo podría corromper los datos del juego de los jugadores.
IGN señaló que la aparición de MissingNo. en Pokémon Rojo y Azul fue uno de los fallos más famosos de los videojuegos y comentó su papel en el aumento de la popularidad de la serie. Los fans han intentado racionalizar e incorporar a MissingNo. como parte del canon de los juegos , como un personaje real dentro del juego, y los sociólogos han estudiado su impacto tanto en los jugadores como en la cultura de los videojuegos en general. Además, también han aparecido referencias al fallo y las circunstancias que lo rodearon en otros juegos, como Vampire Survivors y The Binding of Isaac: Rebirth .
Historia
Desarrollada por Game Freak y publicada por Nintendo , la franquicia japonesa comenzó en 1996 con los videojuegos Pokémon Rojo y Verde para Game Boy , que posteriormente se lanzaron en Norteamérica como Pokémon Rojo y Azul en 1998. [ 2 ] En estos juegos y sus secuelas, el jugador asume el rol de un Entrenador cuyo objetivo es capturar y usar las habilidades especiales de las criaturas para combatir a otros Pokémon, y ciertos movimientos también otorgan nuevas formas de navegar por el mundo del juego, como el viaje instantáneo entre dos áreas. [ 3 ] Cada Pokémon tiene uno o dos tipos elementales, que definen sus ventajas y desventajas al luchar contra otros Pokémon. [ 4 ] Un objetivo principal en cada juego es completar la Pokédex, una enciclopedia Pokémon completa, capturando, evolucionando e intercambiando con otros Entrenadores para obtener individuos de todas las especies de Pokémon. [ 3 ]
MissingNo. no es una especie oficial de Pokémon que los jugadores deban encontrar, pero es accesible para los jugadores en las copias europeas y norteamericanas de los juegos a través de un fallo . Nintendo of America documentó por primera vez los eventos que causan la aparición de MissingNo. en la edición de mayo de 1999 de Nintendo Power . La compañía advirtió que "cualquier contacto con él (incluso si no lo capturas) podría borrar fácilmente tu archivo de juego o alterar tus gráficos". [ 5 ] El fallo no se eliminó de los relanzamientos de 2016 [ 6 ] de Pokémon Rojo y Azul en la Consola Virtual de Nintendo 3DS , por lo que los jugadores aún pueden encontrar a MissingNo. en estas versiones de los juegos. [ 7 ]
Características

Un jugador puede encontrar un MissingNo. en Pokémon Rojo y Azul siguiendo una serie de pasos. Primero, el jugador ve un tutorial dentro del juego sobre cómo capturar Pokémon en Ciudad Verde. Segundo, el jugador usa un Pokémon con el movimiento "Vuelo" para viajar instantáneamente a la Isla Canela. Finalmente, el jugador usa un Pokémon con el movimiento "Surf" para recorrer la costa este de la isla hasta que aparezca un MissingNo. [ 8 ]
Estos eventos manipulan el sistema de encuentros aleatorios del juego para generar un Pokémon con un identificador inválido. Cada área dentro del juego asigna valores a un búfer de datos para representar los Pokémon que se pueden encontrar en esa área. Sin embargo, algunas áreas, como la Isla Canela, no sobrescriben los datos en este búfer, por lo que se utilizan los datos del área anterior. Durante el tutorial del juego en Ciudad Verde, el nombre del personaje del jugador se sobrescribe temporalmente para que diga "VIEJO", y el nombre real del personaje del jugador se copia temporalmente en ese mismo búfer de datos. Si el jugador viaja directamente a la Isla Canela después de ver este tutorial, el nombre del personaje del jugador se leerá como el Pokémon que se puede encontrar aleatoriamente en esa área. Debido a que el nombre del personaje del jugador no está diseñado para leerse como este tipo de datos, el juego puede intentar generar un encuentro con un Pokémon con un identificador inválido, como MissingNo. [ 9 ] [ 10 ] Los fanáticos han apodado este método de encuentro con MissingNo. el "fallo del viejo". [ 9 ] [ 11 ]
Como con cualquier Pokémon salvaje, los jugadores pueden huir de MissingNo., luchar contra él o capturarlo. [ 10 ] Después de un encuentro con MissingNo., la cantidad del sexto objeto en el inventario del jugador aumenta en 128, [ 12 ] [ 13 ] y la galería de Pokémon del Salón de la Fama del juego se vuelve defectuosa. [ 11 ] También pueden ocurrir fallos gráficos temporales, [ 11 ] que se pueden eliminar viendo la página de estadísticas de otro Pokémon que no tenga fallos o reiniciando la consola . [ 14 ]
Un MissingNo. capturado funciona como un Pokémon y aparece en la Pokédex de los juegos como el número 000. [ 9 ] [ 10 ] Los juegos lo clasifican como un Pokémon de tipo Pájaro y Normal, aunque el tipo Pájaro fue eliminado de los juegos antes de su lanzamiento. [ 9 ] [ 15 ] Suele aparecer con una forma de bloques desordenados, comúnmente descrita como una "forma de L invertida", pero dependiendo del nombre del personaje del jugador, también puede aparecer como uno de los tres sprites de esqueletos fantasmales o fosilizados que no utilizan otros Pokémon. [ 14 ] [ 12 ]
Reacción y recepción
Nintendo, al calificar a MissingNo. como una "peculiaridad de programación", advirtió sobre encontrarse con él, indicando que los jugadores podrían tener que reiniciar el juego desde el principio para eliminar los fallos gráficos. [ 5 ] [ 16 ] [ 17 ] A pesar de la advertencia de Nintendo, se publicó información sobre cómo encontrar a MissingNo. en varias revistas y guías de jugadores debido a su supuesto efecto positivo. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Algunos jugadores intentaron vender consejos para capturar a MissingNo. por hasta 200 dólares. [ 20 ]
A pesar de no ser una parte intencional del juego, en 2009, IGN incluyó MissingNo. en su lista de los mejores Easter eggs de videojuegos , citando su utilidad para replicar los objetos más raros del juego [ 21 ] y en un artículo posterior, calificándolo como un fallo "inolvidable" que ayudó a impulsar los juegos originales a "superestrellas de los videojuegos". [ 22 ] Algunos fanáticos incluso han creado disfraces basados en MissingNo. [ 11 ] Un artículo de 2007, coescrito por el sociólogo William Sims Bainbridge y su hija Wilma Bainbridge (entonces estudiante de ciencias cognitivas), se refiere a MissingNo. como "uno de los fallos más populares de la historia de los videojuegos". [ 23 ] En un comentario de 2019 proporcionado a Ars Technica , Wilma Bainbridge, entonces becaria postdoctoral en el Instituto Nacional de Salud Mental, expresó su creencia de que MissingNo. ayudó a contribuir al interés generalizado en la búsqueda de fallos y el speedrunning en los videojuegos. [ 11 ] El libro de 2017 100 Greatest Video Game Characters describe a MissingNo. como un ejemplo de un personaje creado por el jugador y un contrajuego, y añade: "como artefacto cultural, MissingNo[.] celebra la creatividad de formas de juego desviadas y subversivas". [ 10 ]
Varios autores han examinado cómo los fallos de los videojuegos, incluido MissingNo., impactan la percepción del jugador sobre un juego. En el libro de 2004 Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon , el profesor de educación Julian Sefton-Green notó que en su estudio de la reacción de su hijo al uso de MissingNo. como trampa , la perspectiva del niño hacia el juego se alteró drásticamente, y agregó que la presencia de tales elementos, como resultado, rompió la ilusión del juego como un mundo cerrado y le recordó que "en el fondo, es un programa de computadora". [ 24 ] En su libro de 2008 Playing with Videogames , James Newman comentó que inusualmente MissingNo. hizo que los jugadores celebraran las imperfecciones del juego. [ 25 ] En un artículo de 2017, el profesor de la Universidad de Portsmouth, Lincoln Geraghty, examinó las teorías de los fans de que el fallo era un Pokémon cortado relacionado con los Pokémon Kangaskhan y Cubone , describiendo la teoría como "una obra establecida de fanon "; [ 26 ] elaboró además en un artículo de Ars Technica de 2019 que "el deseo de los fans de incorporar MissingNo[.] al mundo Pokémon proviene en parte de la esperanza de que el fallo haya sido deliberado", así como para compensar la falta de historia de fondo del fallo dentro del canon de Pokémon . [ 11 ] En el mismo artículo, Newman argumentó que la existencia de tales teorías de los fans "revela una creencia en la realidad fundamental de los Pokémon como entidades a las que se les da la oportunidad de mostrarse a través del juego, en lugar de ser construidas a partir de código". [ 11 ] En un documento de 2017, Justyna Janik de la Universidad Jaguelónica observó de manera similar que los fans consideran a MissingNo. para formar parte de la mitología de los juegos, de manera similar a Super Mario Bros. ' Minus World . [ 27 ] En un ensayo publicado en el libro de 2021 Miscommunications: Errors, Mistakes, Media , Nele Van De Mosselaer y Nathan Wildman argumentan que las fallas de los videojuegos como MissingNo. son fundamentalmente diferentes a los errores en otras formas de medios como películas y libros, debido a la naturaleza interactiva de los videojuegos, que facilita que los fanáticos creen un lore en torno a ellos que no se ve con los errores en otros medios. [ 28 ]
El juego Vampire Survivors añadió un personaje jugable llamado "missingNo." que presentaba estadísticas aleatorias y una apariencia gráfica con fallos. Originalmente solo se podía desbloquear modificando el código del juego, pero posteriormente se añadió un método que requería que el jugador entrara en una ubicación con fallos y matara al menos a 128 de los enemigos que aparecían allí, como otra referencia al fallo original. [ 13 ] MissingNo. también se menciona en el juego The Binding of Isaac: Rebirth como "Missing No.", un objeto que aleatoriza otros objetos encontrados en cada nivel del juego, así como sus atributos mientras se lleva en la mano. [ 29 ]
Notas
- ↑ Abreviatura de "Missing Number" (Número faltante) y a veces se escribe sin punto . También a veces se escribe en mayúsculas , o como "MissingNO" (como en el sitio web de Nintendo).
Referencias
- ↑本日2月27日で『ポケットモンスター赤・緑』は25周年!初代ポケモンは"ヤバい最強技"や"バグ技"だらけだった!?[ ¡ Hoy, 27 de febrero, se cumplen 25 años de Pokémon Rojo y Azul ! ¿Acaso la primera generación de Pokémon estuvo repleta de movimientos y trucos demasiado poderosos? ] . iNSIDE (en japonés). 27 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021. 2021
.゛」という意味不明なポケモンを呼び出すこともできました.
[ Si hicieras que ocurrieran fallas, incluso podrías causar que aparezcan Pokémon sin sentido como " Ketsuban " ('MissingNo') y "Anedepami" (''M'). ] - ↑ Hilliard, Kyle (25 de diciembre de 2016). " Pokémon Rojo y Azul : Una mirada retrospectiva al viaje de 20 años para atraparlos a todos" . Game Informer . Archivado del original el 1 de octubre de 2023. Recuperado el 22 de enero de 2024 .
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Lecturas adicionales
- Geraghty, Lincoln (1 de marzo de 2017). "¿Puede morir Pikachu? Teorías de conspiración de los fans en línea y el universo de los videojuegos de Pokémon" . The Journal of Fandom Studies . 5 (1): 3– 20. doi : 10.1386/jfs.5.1.3_1 .
Enlaces externos
- MissingNo. en Nintendo.com
Contenido multimedia relacionado con MissingNo. en Wikimedia Commons.- DesaparecidoNo. en Bulbapedia, una wiki de Pokémon
- Pokémon introducidos en la primera generación
- Personajes de videojuegos introducidos en 1996
- Fallos en los videojuegos
- Pokémon de tipo Normal