Moai-kun (モアイくん, Moai Kid ) es un videojuego de puzles desarrollado y publicado por Konami para Family Computer en Japón en marzo de 1990, y un spin-off de laserie de videojuegos Gradius . El juego se inspira en la Isla de Pascua ; el jugador controla una estatua moai con conciencia (que es un enemigo en la serie Gradius ) que debe rescatar a otras moai y escapar de cada nivel a través de una puerta antes de que se acabe el tiempo. Aunque incluye elementos de plataformas , el principal desafío consiste en encontrar la manera de manipular los objetos en cada nivel para llegar a las moai en apuros y rescatarlas, dejando a la vez una vía de escape hacia la puerta de salida.
Jugabilidad
Cada nivel consiste en una sola pantalla con diversas plataformas, enemigos y obstáculos. El protagonista, el moai, tiene habilidades de salto limitadas, pero también puede romper ciertos bloques y enemigos con un cabezazo, o lanzar bombas que encuentra en ciertos niveles para destruir los bloques que se encuentran debajo.
Si bien algunas fases pondrán a prueba la habilidad del jugador para realizar saltos precisos, la mayoría exigirá una planificación meticulosa de cada movimiento, ya sea moviendo o destruyendo bloques, y considerando no solo sus consecuencias inmediatas, sino también sus efectos a largo plazo. Por ejemplo, un bloque que choca contra otro objeto ya no se puede mover, lo que podría impedir la solución final del puzle.
Normalmente, cada nivel tiene una única solución (o varias muy similares), y un movimiento incorrecto puede hacer que el nivel sea imposible de resolver a partir de ese momento. El jugador puede reiniciar el nivel pulsando el botón Select en cualquier momento, aunque al hacerlo pierde una vida. Completar un nivel con éxito otorga al jugador una vida extra . Además de reiniciar el nivel voluntariamente, el jugador puede perder una vida al tocar a un enemigo, caer en un abismo, pisar obstáculos, ser aplastado por objetos que caen o quedarse sin tiempo.
El juego cuenta con 56 fases únicas y permite al jugador continuar la partida mediante el uso de una contraseña .
Los gráficos y la temática se derivan en gran medida de la iconografía de la Isla de Pascua, [ 3 ] [ 4 ] con muchos fondos inspirados en paisajes insulares y objetos y enemigos que frecuentemente se asemejan a piedras o estatuas primitivas. Hay elementos fantásticos presentes, con muchas fases que tienen lugar en las nubes y enemigos que usan magia.
Liberación y recepción
Moai-kun se lanzó en marzo de 1990 en Japón para el sistema Family Computer. Aunque nunca se lanzó en Norteamérica ni en formato PAL , prácticamente todo el texto del juego está en inglés, y solo la imagen de la pantalla de título está en japonés. Recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento, y los críticos elogiaron su peculiar estilo de plataformas que combinaba acertijos y lógica.
Referencias
- ↑ "Créditos de Moai Kun" . MobyGames . GameFly . Consultado el 11 de mayo de 2012 .
- ↑ "Información de lanzamiento de Moai-kun para NES" . GameFAQs . CBS Interactive . Consultado el 10 de mayo de 2012 .
- ↑ "Reseña de Moai Kun en Gaijin Productions" . Gaijin Productions . Archivado del original el 25 de diciembre de 2008. Consultado el 11 de mayo de 2012 .
- ↑ "Información sobre Moai Kun en Moby Games" . MobyGames . GameFly . Consultado el 11 de mayo de 2012 .
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