Articulo de referencia

Moai (software)

Moai es una plataforma de desarrollo y despliegue diseñada para la creación de juegos móviles en smartphones iOS y Android . [ 1 ] La plataforma Moai consta de Moai SDK, un moto...

Moai es una plataforma de desarrollo y despliegue diseñada para la creación de juegos móviles en smartphones iOS y Android . [ 1 ] La plataforma Moai consta de Moai SDK, un motor de juego de código abierto , y Moai Cloud, una plataforma en la nube como servicio (PaaS) para el alojamiento y despliegue de servicios de juegos. Los desarrolladores de Moai utilizan Lua , C++ y OpenGL para crear juegos móviles que abarcan smartphones y la nube. Varios juegos comerciales se han creado con Moai, incluyendo Crimson: Steam Pirates , [ 2 ] [ 3 ] Invisible, Inc. , [ 4 ] y Broken Age . [ 5 ] Moai integra servicios de análisis y monetización de juegos de terceros como Apsalar y Tapjoy.

Historia

Se lanzó una beta pública de Moai en julio de 2011. [ 6 ] El primer juego de Moai que se lanzó fue Crimson: Steam Pirates, desarrollado por Jordan Weisman y publicado por Bungie Aerospace en septiembre de 2011. [ 2 ] El lanzamiento de la versión 1.0 de Moai se anunció en marzo de 2012. [ 1 ] A partir de 2017, la plataforma ya no recibe soporte. [ 7 ]

Juegos destacados

Referencias

  1. 1 2 Takahashi, Dean (23 de marzo de 2012). "Con 6.000 seguidores, Zipline lanza la plataforma de desarrollo de juegos Moai" . VentureBeat ..
  2. 1 2 3 Woodward, Curt (6 de junio de 2011). "Zipline's Moai Powering 'Crimson', the First Mobile Game Release through Bungie Aerospace" . Xconomy . Archivado del original el 9 de julio de 2011..
  3. 1 2 Bolden, Aljernon (26 de septiembre de 2011). "Cómo se construyó Crimson: Steam Pirates (juego n.° 1 en iPad) en tan solo 12 semanas" . Game Developer ..
  4. 1 2 Wawro, Alex (17 de febrero de 2015). "Camino al IGF: Invisible, Inc. de Klei Entertainment" . Game Developer . Recuperado el 31 de diciembre de 2016 .
  5. 1 2 "Vídeo: Double Fine Adventure construido con Moai" . MCVUK . 2 de mayo de 2012.
  6. Orland, Kyle (6 de julio de 2011). "Moai Mobile Game Development Platform Launches Open Beta" . Game Developer .
  7. Meehan, Patrick (18 de noviembre de 2017), Commit que cambia el archivo readme del repositorio para reflejar la falta de soporte , GitHub{{citation}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace ) .
  8. Takahashi, Dean (8 de diciembre de 2011). "Zipline Games lanza su primer juego móvil basado en Moai, Wolf Toss" . VentureBeat .
  9. Woodward, Curt (8 de diciembre de 2011). "El juego Wolf Toss de Zipline busca un triplete en su debut en iOS, Android y Chrome" . Xconomy . Archivado del original el 14 de enero de 2012..

Lecturas adicionales

  • Maczewski, Pawel 'Kender' (2 de abril de 2013). "Cómo hacer un juego sencillo con Moai" . Kodeco .
Moai (software) | Hispanopedia Wiki