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Juegos de azar móviles

El juego móvil se refiere a jugar juegos de azar o habilidad por dinero utilizando un dispositivo remoto como una tableta , un teléfono inteligente o un teléfono móvil con conex...

El juego móvil se refiere a jugar juegos de azar o habilidad por dinero utilizando un dispositivo remoto como una tableta , un teléfono inteligente o un teléfono móvil con conexión inalámbrica a internet. En diciembre de 2013, operaban más de cien casinos móviles, y la mayoría de los grandes operadores de casinos en el sector del juego ofrecían una plataforma móvil para sus jugadores. El juego móvil ha crecido rápidamente gracias al desarrollo de la tecnología HTML5 y la adopción generalizada de los teléfonos inteligentes, lo que permite a los usuarios acceder a juegos de casino, apuestas deportivas y loterías a través de aplicaciones móviles o sitios web adaptables.

Mercado

En 2003, The Mobile Lottery se lanzó en el Reino Unido como la primera iniciativa de juego móvil en el país. [ 1 ] Después de que el juego inalámbrico en los casinos se legalizara en junio de 2005, en marzo de 2006, la Junta de Control de Juegos de Nevada "dio luz verde a las empresas para que propusieran formas en que los establecimientos pudieran ofrecer juegos de azar inalámbricos". [ 2 ]

En 2006, Europa era el mayor mercado de juegos de azar móviles, pero los analistas de telecomunicaciones predecían que Asia pronto la alcanzaría. En aquel entonces, la escasez de teléfonos compatibles en Asia y la incertidumbre legal en ciertas regiones limitaban el crecimiento. Los juegos de azar móviles legales en Asia se restringían a Hong Kong y China para apuestas deportivas y loterías. Solo en Filipinas y Macao se permitían los juegos de azar móviles tipo casino. En 2006, los analistas proyectaron que el mercado de juegos de azar móviles en la región de Asia-Pacífico generaría ingresos de 3 mil millones de dólares en 2010. [ 3 ] En 2005, Jupiter Research pronosticó que los servicios globales de juegos de azar móviles generarían ingresos de más de 19.3 mil millones de dólares estadounidenses para 2009. [ 4 ] En 2010, los analistas de Gartner mostraron que los ingresos globales de juegos de azar móviles para 2009 fueron de 4.7 mil millones de dólares y pronosticaron 5.6 mil millones de dólares para 2010. [ 5 ] Esta gran discrepancia entre el pronóstico de 2005 y la realidad de 2009 se atribuyó a la inesperada prohibición en Estados Unidos en 2006 de todos los juegos de azar basados ​​en Internet.

El mercado de los juegos de azar móviles, a fecha de 2011, aún se encuentra en constante evolución. La Unión Europea todavía no cuenta con un marco legislativo unificado para este tipo de juegos. Cada país europeo tiene su propio conjunto de leyes, muy diferentes entre sí, que regulan los juegos de azar móviles, desde Finlandia, donde un monopolio estatal opera los casinos en línea, hasta Noruega, que aboga por la prohibición total de los juegos de azar en línea .

Proyecciones de mercado

Un pronóstico de Gartner de 2010 preveía que los ingresos globales del juego móvil en 2014 alcanzarían los 11.400 millones de dólares. [ 5 ] Los ingresos finales resultaron ser superiores a los proyectos del año. A principios de 2011, Apple permitió por primera vez aplicaciones de juego con dinero real en la App Store , y los ingresos del juego móvil en el Reino Unido aumentaron de 19 millones de libras esterlinas en 2009 a 41 millones de libras esterlinas en 2010. En junio de 2011, The Guardian publicó un artículo sobre el aumento vertiginoso de las cifras de juego móvil publicadas por las empresas de juego Paddy Power , Corcoran y Betfair , y Paddy Power afirmó que sus ingresos por juego móvil habían aumentado un 300 % durante 2010. Del mismo modo, el aumento de usuarios móviles de Betfair y Corcoran también se atribuyó a la mayor adopción de aplicaciones. [ 6 ]

Legalización más reciente

El crecimiento de las apuestas móviles en Estados Unidos se ralentizó en 2011, cuando el Departamento de Justicia dictaminó en contra, aunque ya se habían lanzado servicios exitosos en Nevada y Nueva Jersey. [ 7 ] En 2012, el senador Jim Whelan impulsó una iniciativa en el sur de Nueva Jersey para permitir que los jugadores usaran dispositivos móviles para apostar en casinos, con el fin de competir con Las Vegas. [ 8 ] En ese momento, los dispositivos de juego móviles ya se utilizaban en los casinos de Las Vegas , lo que permitía a estos extender sus áreas de juego a sus instalaciones exteriores. En 2012, la Legislatura de Nueva Jersey aprobó "el uso de dispositivos de juego portátiles en los casinos de Atlantic City " y estaba a la espera de la firma del Gobernador para su aprobación. [ 9 ]

En marzo de 2019, la gobernadora de Rhode Island firmó un proyecto de ley para permitir las apuestas deportivas móviles en el estado, que entrarían en vigor el 1 de julio. El presupuesto propuesto por Gina Raimondo estimaba 3 millones de dólares en ganancias de juegos móviles ese año. [ 10 ] Siendo Rhode Island el único estado que permitía las apuestas deportivas en ese momento, [ 11 ] el proyecto de ley fue aprobado el 12 de marzo de 2019 y permitió la creación de una aplicación para realizar apuestas deportivas de forma remota en el Twin River Casino . El estado había legalizado las apuestas deportivas el año anterior, cuando la Corte Suprema de los Estados Unidos anuló una ley federal que prohibía la mayoría de los juegos de azar deportivos en el país. [ 12 ]

El 19 de febrero de 2020, se informó que Nueva Jersey había recaudado 837 millones de dólares de apostadores deportivos en general provenientes del estado de Nueva York , tanto móviles como presenciales, y que, como resultado, los políticos de Nueva York estaban impulsando un proyecto de ley que legalizaría las apuestas móviles en Nueva York con un impuesto del 12,5 % por cada apuesta realizada. [ 13 ]

En septiembre de 2019, el Wall Street Journal informó que los apostadores en línea representaban el 80 % de todas las apuestas legales en juegos en Nueva Jersey, superando a Nevada por primera vez en mayo en apuestas deportivas mensuales. En ese momento, las apuestas deportivas en línea o móviles estaban permitidas en cinco estados: Nueva Jersey, Pensilvania , Virginia Occidental , Iowa y Nevada . Se informó que en su primer año de legalización, los apostadores deportivos de Nueva Jersey apostaron un total de 3200 millones de dólares, de los cuales 2400 millones correspondieron a apuestas en línea o móviles. En algunos estados, como Misisipi , los apostadores podían realizar apuestas desde un teléfono mientras se encontraban físicamente dentro del casino. [ 14 ]

apuestas deportivas móviles

Reuters señaló que, a medida que aumentaba la popularidad de las apuestas móviles, también aumentaban las preocupaciones sobre la corrupción relacionada con el uso del pirateo telefónico para manipular el sistema. [ 15 ] Las apuestas deportivas consisten en predecir resultados deportivos y apostar por ellos. La frecuencia de las apuestas deportivas varía según la cultura, y la gran mayoría se realizan en fútbol, ​​fútbol americano, baloncesto, béisbol, hockey, ciclismo en pista, automovilismo, artes marciales mixtas y boxeo, tanto a nivel amateur como profesional.

Reuters también destaca los desafíos y el mayor escrutinio gubernamental asociados con la expansión del juego móvil. La preocupación por el aumento de las tasas de adicción y el lavado de dinero ha llevado a la implementación de regulaciones más estrictas en ciertas jurisdicciones, como Australia. Para mitigar las actividades fraudulentas y fomentar el juego responsable, los operadores utilizan cada vez más tecnologías, incluida la inteligencia artificial. Al mismo tiempo, varios estados de EE. UU. han reforzado sus marcos regulatorios para garantizar que los proveedores cumplan con estándares rigurosos de juego responsable y protección del jugador.

Juegos de casino para móviles

El juego totalmente legalizado en teléfonos móviles se conoce como iGaming o iGambling. Según The Jerusalem Post , algunos ejemplos de juegos de azar móviles comunes incluyen tragamonedas, juegos de mesa, juegos nuevos y clásicos como la ruleta , el blackjack , el póker y el bacará . También existen versiones de casino en vivo que se transmiten desde casinos o estudios reales. Según un estudio de comScore MobiLens de febrero de 2010 [ 16 ] sobre el mercado de juegos móviles en EE. UU., los usuarios de teléfonos inteligentes son mucho más propensos a jugar juegos de casino móviles que los usuarios de teléfonos convencionales. El estudio reveló que el 7,6 % de los usuarios de teléfonos inteligentes y el 1,2 % de los usuarios de teléfonos convencionales jugaron juegos de casino móviles en un período de tres meses. [ 16 ]

Además de su disponibilidad en línea, las aplicaciones de casinos móviles estadounidenses han aparecido en varios establecimientos físicos que permiten apostar únicamente estando físicamente presente en las instalaciones del casino. Esto incluye áreas exteriores dentro del recinto, convirtiéndose así en el primer tipo de juego de tragamonedas, apuestas deportivas y juegos con números aleatorios que se puede realizar legalmente fuera de la sala de juego autorizada, pero dentro de un casino estadounidense.

Según VentureBeat , Google no permite ninguna aplicación de apuestas con dinero real en su Google Play Store . [ 17 ]

Ejemplos de juegos de casino para móviles incluyen: [ 18 ]

  • JetX de SmartSoft Gaming
  • Aviador de Sprige
  • El astronauta de Pragmatic Play
  • Rocketpot de Turbo Games

Véase también

Referencias

  1. theregister.co
  2. nytimes.com
  3. chinadaily.com
  4. Hanman, Natalie (10 de febrero de 2005). "Apostar por el móvil" . The Guardian . Londres . Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  5. 1 2 "Gartner afirma que los ingresos mundiales por juegos móviles crecerán un 19 por ciento en 2010" (Comunicado de prensa). Gartner. 17 de mayo de 2010. Archivado del original el 22 de mayo de 2010. Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  6. theguardian.com
  7. bgr.com
  8. njtvonline.org
  9. latimes.com
  10. nbcboston.com
  11. wbur.org
  12. apnews.com
  13. cbslocal.com
  14. wsj.com
  15. reuters.com
  16. 1 2 "La adopción de teléfonos inteligentes cambia la dinámica del mercado de juegos móviles de EE. UU." (Comunicado de prensa). comScore Inc. 14 de abril de 2010. Recuperado el 22 de marzo de 2011 .
  17. "Betcade lanza acceso anticipado para aplicaciones de juegos de azar en Android" . VentureBeat . 14 de diciembre de 2015. Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
  18. SOMUCHPOKER (28 de marzo de 2026). "Los mejores juegos de casino Crash de 2026: Reseña de Aviator, JetX y más" . somuchpoker.com . Consultado el 19 de julio de 2026 .