


En fabricación y diseño , una maqueta es un modelo a escala o a tamaño real de un diseño o dispositivo, utilizado para la enseñanza, demostración, evaluación del diseño, promoción y otros fines. Una maqueta puede ser un prototipo si proporciona al menos parte de la funcionalidad de un sistema y permite probar un diseño. [ 1 ]
Los diseñadores utilizan maquetas principalmente para obtener comentarios de los usuarios. Las maquetas reflejan la idea plasmada en una frase popular de ingeniería: "Puedes arreglarlo ahora en el tablero de dibujo con una goma de borrar o puedes arreglarlo después en la obra con un mazo". [ 2 ]
Los prototipos se utilizan como herramientas de diseño prácticamente en cualquier ámbito donde se diseñe un nuevo producto. En la industria automotriz, se emplean como parte del proceso de desarrollo de productos, donde se prueban las dimensiones, la impresión general y las formas en un túnel de viento . También pueden utilizarse para evaluar la reacción del consumidor.
Adquisición militar
Las maquetas forman parte del proceso de adquisición militar . Se utilizan a menudo para probar factores humanos y aerodinámica , por ejemplo. [ 3 ] En este contexto, las maquetas incluyen modelos de estructura alámbrica . También pueden utilizarse para exhibición pública y demostración antes del desarrollo de un prototipo, como en el caso de la maqueta del avión Lockheed Martin F-35 Lightning II .

Vestidos
Los prototipos se utilizan en costura para probar patrones y comprobar el ajuste de las prendas. A veces también se les denomina muselinas o toiles porque suelen estar hechos de telas de algodón baratas y ligeras . Se utilizan tanto al diseñar patrones, para comprobar si el patrón se ajusta a la persona a la que está destinado, como al usar patrones comerciales, para identificar cualquier cambio que deba realizarse para mejorar el ajuste o por razones estilísticas. Crear un prototipo también brinda la oportunidad de practicar la confección de una prenda antes. Si se van a realizar modificaciones importantes, se pueden hacer varios prototipos, cada uno con más ajustes. Los prototipos suelen hacerse pensando en la rapidez y, por lo tanto, quedan parcialmente sin terminar, como por ejemplo, sin dobladillo, con costuras sin rematar (lo que también permite realizar ajustes con mayor facilidad) y con solo una pieza de un elemento simétrico (como coser solo una manga ). [ 4 ] [ 5 ]
Bienes de consumo
En la industria de bienes de consumo, los mockups se utilizan como parte del proceso de desarrollo de productos, donde se prueban dimensiones, factores humanos, impresión general y el diseño comercial en estudios de mercado . Los mockups ayudan a visualizar cómo interactúan todas las decisiones de diseño, son convincentes y se asemejan mucho al producto final, lo que facilita su revisión en lugar de tener que esperar hasta la etapa de producción. También ayudan a visualizar proyectos de diseño de empaques en 3D y agilizan las aprobaciones.
Muebles y ebanistería
Los diseñadores, arquitectos y usuarios finales suelen requerir maquetas para muebles y gabinetes a medida. [ 6 ] [ 7 ] El objetivo suele ser producir una réplica a tamaño real, utilizando materiales económicos para verificar el diseño. Las maquetas se utilizan a menudo para determinar las proporciones de la pieza, en relación con sus diversas dimensiones, o para ubicarla en un espacio o habitación específicos. La posibilidad de visualizar cómo se integra el diseño de la pieza con el resto del espacio también es un factor importante para determinar el tamaño y el diseño.
Al diseñar un mueble funcional, como un escritorio o una mesa, se pueden usar maquetas para comprobar si se adaptan a las formas y tamaños humanos típicos. Los diseños que no tienen en cuenta estos aspectos pueden resultar poco prácticos. Las maquetas también sirven para probar el color, el acabado y los detalles de diseño que no se aprecian en los bocetos y dibujos iniciales. Para ello, las maquetas pueden ser a escala reducida.
El coste de realizar maquetas suele verse más que compensado por el ahorro que se consigue al evitar entrar en producción con un diseño que necesita mejoras.
Ingeniería de software
El uso más común de los mockups en el desarrollo de software es crear interfaces de usuario que muestren al usuario final cómo se verá el software sin necesidad de construirlo ni desarrollar su funcionalidad subyacente. Los mockups de interfaz de usuario pueden abarcar desde diseños de pantalla muy sencillos dibujados a mano, pasando por mapas de bits realistas, hasta interfaces de usuario semifuncionales desarrolladas con una herramienta de desarrollo de software.
Los mockups se utilizan a menudo para crear pruebas unitarias ; en este contexto, se les suele llamar objetos mock . La principal razón para crear estos mockups es poder probar una parte de un sistema de software (una unidad) sin tener que usar módulos dependientes. La función de estas dependencias se simula mediante objetos mock.
Esto es especialmente importante si las funciones que se simulan de esta manera son difíciles de obtener (por ejemplo, porque implican cálculos complejos) o si el resultado no es determinista, como la lectura de un sensor.
Un estilo común de diseño de software es la arquitectura orientada a servicios (SOA), donde muchos componentes se comunican mediante protocolos como HTTP . La virtualización de servicios y los simuladores y maquetas de API son ejemplos de implementaciones de maquetas o " dobles de prueba " en sistemas de software que modelan componentes dependientes o microservicios en entornos SOA.
El software de maquetación también puede utilizarse para la evaluación a nivel micro, por ejemplo, para comprobar una única función y obtener resultados de las pruebas que permitan mejorar la potencia y la usabilidad del producto en su conjunto.
Ingeniería de sistemas
En ingeniería de software y sistemas , la distinción entre maquetas, wireframes y prototipos no es tan clara. Las maquetas se utilizan para diseñar interfaces de usuario en papel o mediante imágenes digitales. Por lo tanto, una maqueta de software se parecerá al producto final, pero no realizará ninguna función útil más allá de lo que el usuario ve. Un prototipo de software, en cambio, se verá y funcionará igual que el producto final. En muchos casos, es mejor diseñar o crear un prototipo de la interfaz de usuario antes de escribir el código fuente o construir el hardware, para evitar tener que realizar cambios costosos posteriormente. Los diseños iniciales de un sitio web o páginas web suelen denominarse maquetas . Existe una amplia selección de herramientas de software, tanto propietarias como de código abierto, disponibles para este fin.
Arquitectura

Al inicio de la construcción de un proyecto, los arquitectos suelen solicitar a los contratistas que proporcionen maquetas de materiales para su revisión. Estas permiten al equipo de diseño evaluar la selección de materiales y colores, y realizar modificaciones antes de realizar los pedidos. Las maquetas arquitectónicas también pueden utilizarse para pruebas de rendimiento (como la penetración de agua en la instalación de ventanas, por ejemplo) y ayudan a los subcontratistas a comprender cómo deben instalarse los detalles.
Véase también
Referencias
- ↑ Vieru, Tudor (30 de enero de 2009). "El KSC obtiene una maqueta de Orion para realizar pruebas" . News.softpedia.com.
- ↑ Maquetas . Interaction-design.org. 16 de febrero de 2010.
- ↑ Cline, Todd, "Lecciones aprendidas del gerente de producto (PM) del vehículo de combate de infantería (ICV) utilizando la evaluación de soldados en la fase de diseño" , Revista ARMY AL&T , abril-junio de 2008
- ↑ Feyling, Caroline. "Ensayo y error: trabajar con maquetas" . North House Folk School . Consultado el 27 de marzo de 2026 .
- ↑ Rosbrugh, Jennifer. "Trabajando con maquetas" . HistoricalSewing.com . Consultado el 27 de marzo de 2026 .
- ↑ Graflick, " Maquetas ", Consejos profesionales para trabajar la madera , 2006.
- ↑ Comisión de Seguridad de Productos de Consumo de los Estados Unidos , "Registro de la reunión: Demostración de los procedimientos propuestos para la prueba de combustión lenta" Archivado el 7 de diciembre de 2008 en Wayback Machine , 14 de julio de 2008.
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