MojoWorld era un programa comercial de modelado basado en fractales para la creación de paisajes digitales, y atrajo a un público de artistas que crean arte espacial y escenas de ciencia ficción. Creado originalmente por Ken Musgrave , fue comercializado por su empresa Pandromeda Inc.
Funcionalidad
MojoWorld podía generar planetas enteros mediante matemáticas y generación procedural, utilizando una interfaz gráfica sencilla y un asistente de generación de planetas. [ 1 ] El terreno resultante podía explorarse en un espacio 3D, de forma similar a un videojuego, lo que permitía a los usuarios encontrar fácilmente el lugar exacto para una fotografía de paisaje. MojoWorld también permitía al usuario editar el paisaje y la escena, y luego renderizarlos en una imagen mediante el ordenador. [ 2 ]
Además de crear renders estáticos de cualquier tamaño, también se podían compartir vistas de 360 grados del planeta haciendo que el software renderizara un conjunto de 6 mosaicos de 90 grados que cubrieran toda la vista. Esto se podía ensamblar en QuickTime QTVR y mostrar en la web. Tras la desaparición de QuickTime, el ensamblaje de mosaicos pasó a ser gestionado por Pano2VR. En 2004 también se lanzó un visor MojoWorld 3 totalmente gratuito, que permitía a cualquier persona experimentar, ver y renderizar a partir de un archivo de planeta MojoWorld guardado. El tamaño de renderizado para el visor gratuito estaba limitado a "1024 x 465 píxeles con la marca de agua de MojoWorld", y las animaciones se podían renderizar a "320 x 240 píxeles".
El software contaba con el respaldo de un manual detallado de 500 páginas. Los usuarios ampliaban la funcionalidad del software con complementos gratuitos, como un complemento de volumetría.
Versiones
MojoWorld 3.0 se lanzó en 2004 en versiones Estándar y Profesional. La versión Profesional incluía complementos oficiales como MojoTree (generación de bosques) y una biblioteca de plantas y planetas. La versión 3.1 añadió compatibilidad nativa con archivos .pz3 creados con Poser 6. La versión final, MojoWorld 3.1.1, se lanzó en octubre de 2005 e incorporaba generación procedural de bosques , rocas y ambientes mejorados. Posteriormente, muchos usuarios migraron al software de paisajes E-on Vue, similar pero más complejo .
Se sabe que MojoWorld 3.1.1 funciona en Windows 8.1 y 10, y en 2019 un pequeño pero entusiasta grupo de usuarios se reunía en el foro Renderosity para MojoWorld. Hay otros usuarios en Rusia que mantienen viva la versión 3.1.1 y que se pueden encontrar a través del buscador ruso Yandex.
Uso notable de los medios
MojoWorld se utilizó como parte del conjunto de herramientas para crear la exitosa película El día después de mañana .
MojoWorld también se utilizó para crear los escenarios planetarios que se ven en Bejeweled 2 y Bejeweled Twist de PopCap Games .
La revista 3D Art Direct entrevistó y presentó a muchos artistas de MojoWorld desde el número 1 hasta el número 32.
Referencias
- ↑ Véase el extenso capítulo de Ken Musgrave, "MojoWorld: Construyendo planetas procedimentales", en: Musgrave et al, Texturizado y modelado: Un enfoque procedimental (3.ª edición), Morgan Kaufmann, 2003.
- ↑ Rickets, Ed, "MojoWorld 2.0: el programa más extraño del planeta ha vuelto, y está mejor que nunca", reseña detallada del producto en la revista 3D World , diciembre de 2002. (Veredicto: "9/10")
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Pandromeda (ya no existe, enlace a través de Archive.org)
- Sitio web oficial de MojoWorld (ya no existe, enlace a través de Archive.org)
- Archivos de MojoWorld (desaparecidos)
- Sitio web de Ken Musgrave
- Software de gráficos 3D
- Software fractal