Articulo de referencia

Mojo (microconsola)

MOJO , estilizado como MOJO , es una microconsola de videojuegos basada en Android fabricada por Mad Catz . [2] El sistema ejecuta Android sin modificaciones y se conecta direct...

MOJO , estilizado como MOJO , es una microconsola de videojuegos basada en Android fabricada por Mad Catz . [2]

El sistema ejecuta Android sin modificaciones y se conecta directamente a la tienda en línea Google Play . [3] Como tal, puede ejecutar cualquier juego diseñado o comprado previamente para Android en lugar de aquellos diseñados específicamente para la consola. [3] La consola fue lanzada el 10 de diciembre de 2013 en Estados Unidos y Reino Unido . [4] [5]

Desarrollo

La consola fue anunciada como "Project Mojo" en un comunicado de prensa para inversores de Mad Catz del 6 de junio de 2013. [2] La compañía reveló el sistema y su nuevo nombre, MOJO, en el E3 2013. [ 3] El director ejecutivo de Mad Catz, Darren Richardson, describió la consola como el "producto clave" en su iniciativa GameSmart, [2] una serie de accesorios de juegos móviles para teléfonos inteligentes que pueden funcionar con una variedad de dispositivos y plataformas con Bluetooth . [6] El anuncio destacó el rendimiento del hardware y una plataforma abierta . [7] Mad Catz dijo que la consola se lanzaría en las vacaciones de 2013. [8] A principios de octubre de 2013, anunciaron que la consola se lanzaría el 10 de diciembre de 2013 y estaría disponible por 249 USD, aunque solo estaría disponible en cantidades limitadas en el lanzamiento. También revelaron las especificaciones de hardware de la consola. [9]

Desarrollo posterior al lanzamiento

En enero de 2014, el mod MoDaCo hizo disponible el rooteo de la consola y Mad Catz lo apoyó. [10] En marzo de 2014, Mad Catz anunció una caída de precio para la consola después de la cual la consola costó $199.99 en EE. UU. y £179 en el Reino Unido. Además, como parte del acuerdo Ouya Everywhere , Mad Catz anunció que todo el contenido de juegos de Ouya estaría disponible en la primavera de 2014. [11] En junio de 2014, la transmisión de juegos de OnLive se hizo disponible a través de una aplicación que permitía a los jugadores transmitir los juegos de OnLive y sus propios juegos usando la función CloudLift de OnLive. [12] El 30 de junio de 2014, una actualización agregó la función Ouya Everywhere que permite a los jugadores jugar juegos de OUYA en MOJO. La actualización también agregó salida 4K UHD para juegos y videos. [13] El 22 de enero de 2015, el precio de la consola se redujo aún más a $149,99 en EE. UU., £119 en el Reino Unido y €149 en toda Europa. [14]

La tienda de juegos MOJO cerró el 25 de junio de 2019. [15]

Referencias

  1. ^ "MAD CATZ: Sitio oficial - Atrévete a liderar".
  2. ^ abc Sarkar, Samit (7 de junio de 2013). "Mad Catz está trabajando en la microconsola Android Project MOJO y la muestra en el E3". Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 10 de junio de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  3. ^ abc Mallory, Jordan (14 de junio de 2013). "La consola Android de Mad Catz ahora es simplemente 'MOJO' y obtiene juegos directamente de Google Play". Joystiq . AOL Tech . Consultado el 21 de junio de 2013 .
  4. ^ "Ouya-Killer de Mad Catz tiene precio, está anticuado y es potencialmente mortal". Kotaku. 9 de octubre de 2013. Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  5. ^ "Noticias: Mad Catz anuncia los detalles del lanzamiento de la consola Mojo". ComputerAndVideoGames.com . Consultado el 10 de octubre de 2013 .
  6. ^ Lien, Tracey (3 de enero de 2013). «Mad Catz lanzará periféricos de juego para dispositivos móviles». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 8 de julio de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  7. ^ Trew, James (7 de junio de 2013). "El director ejecutivo de Mad Catz anuncia que la consola de juegos Android 'Project MOJO' llegará en el E3". Engadget . AOL Tech . Archivado desde el original el 10 de junio de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  8. ^ Alex Roth (14 de junio de 2013). "Consola Android Mad Catz Mojo". TechRadar . Future plc . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  9. ^ Anthony Taormina (8 de octubre de 2013). "La consola MOJO de Mad Catz ya tiene fecha de lanzamiento y precio; se revelan las especificaciones". GameRant . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  10. ^ AndrewH (28 de enero de 2014). "La consola de juegos Android Mad Catz MOJO está rooteada, ahora incluso mejor que antes". DroidGamers. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2015. Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  11. ^ Wesley Yin-Poole (6 de marzo de 2014). «Todo el contenido del juego Ouya llegará a la microconsola Mad Catz MOJO». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  12. ^ Justin Rubio (5 de junio de 2014). "La transmisión de juegos en vivo llega a la microconsola MOJO de Mad Catz". IGN . j2 Global . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  13. ^ Timothy J. Seppala (1 de julio de 2014). "La consola Android de Mad Catz incorpora juegos OUYA y compatibilidad con 4K UHD". Engadget . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  14. ^ Brendan Sinclair (22 de enero de 2015). "Mad Catz vuelve a bajar el precio de MOJO". GamesIndustry.biz . Consultado el 21 de mayo de 2015 .
  15. ^ "Los conservacionistas se apresuran a salvar los juegos de Ouya antes de que desaparezcan". www.vice.com . Consultado el 28 de abril de 2021 .
  • Sitio web oficial
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