Articulo de referencia

Monopolio Junior

[[Waddingtons]]"},"players":{"wt":"2 to 4"},"ages":{"wt":"5 to 8"},"setup_time":{"wt":" counting"},"footnotes":{"wt":""}},"i":0}}]}"> Monopoly Junior es una versión simplificada...

Monopoly Junior es una versión simplificada del juego de mesa Monopoly , diseñada para niños pequeños, que se lanzó originalmente en 1990. [ 1 ] Tiene un tablero rectangular más pequeño que el del juego estándar y, en lugar de usar nombres de calles, se basa en las atracciones de una ciudad (un zoológico, una sala de videojuegos, una pizzería, etc.) para que el juego sea más apto para niños. Existen muchos modelos diferentes del juego.

Historia

Parker Brothers comenzó a producir Monopoly Junior en 1990, comercializado específicamente para jugadores de cinco a ocho años, con un tablero y una mecánica de juego simplificados en comparación con el juego Monopoly estándar . El tablero de Monopoly Junior estaba basado en una feria y presentaba 16 "atracciones" en lugar de 28 propiedades. Los jugadores elegían una ficha de coche de uno de cuatro colores ( coche de montaña rusa rojo, coche de choque azul , tobogán acuático verde y caballo de carrusel amarillo ) y usaban las " taquillas " del color correspondiente (piezas de hotel del juego Monopoly estándar ) para indicar la propiedad de las atracciones en lugar de títulos de propiedad. La mecánica de juego es la misma que la del juego estándar: los jugadores tiran un dado (un solo dado, en lugar de dos) y mueven su ficha en el sentido de las agujas del reloj por el tablero el número de casillas que corresponda al dado.

Cuando un jugador cae en una atracción vacía, debe comprarla al precio indicado en el tablero; no puede rechazar la compra y no hay subasta. Sin embargo, al igual que en el juego estándar, si un jugador tiene suficiente dinero para comprar, pero no el importe exacto, el banquero (que también juega) puede dar cambio. Las atracciones no se pueden mejorar con casas u hoteles, como en el Monopoly estándar . Cuando un jugador cae en una atracción propiedad de un oponente, debe pagarle una cuota de entrada equivalente al valor de la atracción marcada en el tablero. Si un jugador cae en una de dos atracciones del mismo color propiedad del mismo jugador, debe pagarle a su oponente el doble del valor de la atracción en la que cayó. El juego continúa hasta que solo uno de los jugadores se declara en bancarrota; gana el jugador con más dinero en efectivo.

En 2013, el juego se revisó y el tablero pasó a basarse en una versión simplificada de una ciudad en lugar de un parque de atracciones. Las fichas de los jugadores se reemplazaron por un coche verde, un barco azul, un gato naranja y un perro negro. Las taquillas se reemplazaron por carteles de "vendido", piezas de cartón con caricaturas de las fichas de los jugadores. Los billetes de 1, 2, 3, 4 y 5 dólares se reemplazaron por billetes de " dinero Monopoly " de una sola denominación, y los precios en el tablero se indicaron con un símbolo monetario de Monopoly (una "M" mayúscula con dos barras horizontales) en lugar de dólares o libras. El tablero se volvió más parecido al tablero estándar de Monopoly , reemplazando los "Baños" (o "Café", según la versión del tablero) por la "Cárcel" y el "Cambio Suelto del Tío Pennybag" por el "Aparcamiento Gratuito". También se eliminaron los cuatro espacios de Ferrocarril, el espacio de Fuegos Artificiales, el Espectáculo Acuático y dos espacios de Suerte, reduciendo el tamaño del tablero de 32 espacios a 24.

Junta

Diseño del tablero estándar (edición norteamericana) de Monopoly Junior a partir de 2023.

Algunos nombres de casillas en la versión británica del tablero son diferentes, al igual que en la versión británica del tablero original de Monopoly : "Park Lane" en lugar de "Park Place", y "Mayfair" en lugar de "Boardwalk", etc.

Diseño del tablero de Monopoly Junior (1990)

En la versión británica del tablero, varios nombres de casillas se cambian a términos del inglés británico : "Candy Floss" en lugar de "Cotton Candy", "Water Chute" en lugar de "Water Slide", "Dodgems" en lugar de " Bucket Cars ", "Big Wheel" en lugar de "Ferris Wheel" y "railways" en lugar de "railroads". Dependiendo de la versión del tablero, los baños pueden llamarse alternativamente "Café" y el tío Pennybags puede llamarse alternativamente "Mr. Monopoly".

Normas

Fuente: Reglas oficiales de Monopoly Junior (2013)

Los jugadores toman turnos en orden, y el jugador inicial se determina por la edad antes del juego: el jugador más joven comienza. A cada jugador se le reparte una cantidad inicial de dinero Monopoly que depende del número total de jugadores: 20 en una partida de dos jugadores, 18 en una de tres o 16 en una de cuatro. Un turno típico comienza con el lanzamiento del dado y el jugador avanzando su ficha en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero el número de casillas correspondiente. Cuando el jugador cae en una casilla sin dueño, debe comprarla al banco por la cantidad indicada en el tablero y colocar un cartel de "vendido" en la banda de color en la parte superior de la casilla para indicar que es de su propiedad. Si un jugador cae en una casilla propiedad de un oponente, le paga un alquiler por la cantidad escrita en el tablero. Si el oponente posee ambas propiedades del mismo color, el alquiler se duplica.

Un jugador puede vender propiedades para obtener dinero extra o si no tiene suficiente dinero para pagar una deuda.

Un jugador que cae en la casilla de SALIDA o la pasa recibe 2 monedas de Monopoly del banco. Los jugadores que caen en una casilla de Suerte deben tomar la carta de Suerte superior del mazo y seguir las instrucciones. No se otorga ninguna recompensa ni penalización por caer en Aparcamiento Gratuito o Visita. Los jugadores que caen en Ir a la Cárcel deben mover su ficha a la Cárcel (sin pasar por SALIDA ni recibir 2 monedas de Monopoly ). Para salir de la Cárcel, el jugador puede usar una tarjeta de Salida Gratuita o pagar 1 moneda de Monopoly al banco al comienzo de su siguiente turno.

El juego termina cuando un jugador se declara en bancarrota por no tener suficiente dinero para pagar el alquiler, comprar una propiedad o abonar la cuota de una carta de Suerte. Gana el jugador restante con más dinero. En caso de empate, gana el jugador con más propiedades.

Reglas originales de 1990

Fuente: Reglas oficiales de Monopoly Junior (1990)

Las reglas del Monopoly Junior original son muy similares a las reglas modernas. Al comienzo del juego, los jugadores reciben $31: cinco billetes de $1, cuatro de $2, tres de $3, uno de $4 y uno de $5. Los jugadores juegan por turnos, y el primer jugador se determina al azar antes de la partida: se tira el dado y el que obtenga el número más alto empieza. Un turno típico comienza con el lanzamiento del dado y el jugador avanza su ficha en el sentido de las agujas del reloj el número de casillas correspondiente. Cuando el jugador cae en una atracción vacía, debe comprarla al banco por el importe indicado en el tablero y colocar una ficha de taquilla en la banda de color en la parte superior de la casilla para indicar que es de su propiedad. Si un jugador cae en una atracción propiedad de un oponente, le paga un alquiler por el importe escrito en el tablero. Si el oponente posee ambas atracciones del mismo color, ¡el alquiler se duplica!

Un jugador que cae en la casilla de SALIDA o la pasa cobra $2 del banco. Los jugadores que caen en una casilla de Suerte deben tomar la carta de Suerte superior del mazo y seguir las instrucciones. Las cartas de Suerte que indican una Taquilla Gratuita permiten al jugador reclamar una atracción vacía del color indicado en la carta de forma gratuita, o quitar la taquilla de una atracción (del color indicado) propiedad de otro jugador, a menos que ambas atracciones de ese color sean propiedad de un solo jugador; en cuyo caso, el jugador que sacó la carta de Suerte debe descartarla y sacar otra. No se da ninguna recompensa ni penalización por caer en los Baños, ya que están "Solo esperando". Los jugadores que caen en "Paga $3 Toma el Tranvía a los Baños" deben pagar $3 y colocarlos en el Cambio Suelto del Sr. Monopoly y mover su ficha a los Baños (sin pasar por SALIDA ni cobrar $2). En su siguiente turno pueden tirar el dado y mover su ficha como de costumbre. Los jugadores que caen en Fuegos Artificiales o Espectáculo Acuático deben colocar $2 en el Cambio Suelto del Sr. Monopoly. Un jugador que cae en la casilla de "Cambio Suelto" del Sr. Monopoly recibe como recompensa el dinero que haya en ella. Los jugadores que caen en cualquiera de las vías del tren deben volver a tirar el dado y mover su ficha.

El juego termina cuando un jugador se declara en bancarrota por no tener suficiente dinero para pagar el alquiler, comprar una atracción o pagar una cuota. Todos los jugadores restantes cuentan su dinero y gana quien tenga más.

Cambios en las reglas de 2006

Fuente: Reglas oficiales de Monopoly Junior (2006)

No hay ni cambio suelto ni baños públicos en Uncle Pennybag's Loose Change.

El juego "Cambios sueltos del tío Pennybag" ahora se llama "Cambios sueltos del señor Monopoly". Los espacios para baños se reemplazan por espacios para comer. Los jugadores que caen en "Ir a comer" pagan $3 al banco y luego mueven el peón directamente a la casilla de "Comida" sin pasar por "Salida" ni cobrar $2.

Diferencias entre Monopoly y Monopoly Junior

Variaciones

Además del Monopoly Junior estándar , se han lanzado más de treinta variantes. [ 2 ] Entre ellas:

Referencias

  1. Tanya Lee Stone (17 de julio de 2018). Pass Go and Collect $200: The Real Story of How Monopoly Was Invented . Henry Holt and Company (BYR). pág.  17. ISBN 978-1-250-21392-1.
  2. "Monopoly Junior en BoardGameGeek" . Consultado el 27 de febrero de 2009 .