
Un traje de captura de movimiento (o traje mo-cap ) es una prenda que ayuda a registrar los movimientos corporales del usuario. Algunos de estos trajes funcionan como trajes hápticos , mientras que otros están diseñados para fijar marcadores al usuario mediante velcro. El tipo de traje depende del tipo de datos que se registran, como la captura óptica (mediante cámaras que rastrean los marcadores del traje) o la inercial (mediante sensores integrados en el propio traje).
Historia
Presentado a finales de la década de 1980, el traje Data Suit de VPL Research fue uno de los primeros trajes de captura de movimiento del mercado. Los sensores integrados en el Data Suit estaban conectados mediante cables de fibra óptica a ordenadores que actualizaban las imágenes entre 15 y 30 veces por segundo. El Data Suit se adelantó a su tiempo, llegando a venderse por hasta 500.000 dólares el sistema completo (junto con el EyePhone y el Data Glove). [ 1 ]
Mercado actual
Traje de Tesla
El traje Tesla es un traje de captura de movimiento que también utiliza estimulación eléctrica neuromuscular (EENM) para proporcionar al usuario sensaciones de tacto, fuerza e incluso calor.
Traje de sentidos husky
El traje Husky Sense es un traje de captura de movimiento que utiliza 18 sensores IMU (giroscopio, acelerómetro y magnetómetro) para rastrear, registrar y analizar los movimientos corporales. Es relativamente económico y puede utilizarse en diversos ámbitos, como deportes, sanidad, defensa, metaverso, videojuegos, entrenamiento en realidad virtual, creación de animaciones, etc.
PrioVR
El PrioVR es un traje de captura de movimiento disponible en tres versiones: la Core, que incluye 8 sensores para el seguimiento de la parte superior del cuerpo; la Lite, con 12 sensores para el seguimiento de todo el cuerpo; y la Pro, con 17 sensores que proporcionan mayor precisión en los pies, los hombros y las caderas.
Neurona de percepción
Perception Neuron, de la empresa china Noitom, utiliza una IMU de 9 ejes para capturar los movimientos del usuario. También incluye guantes de captura de movimiento. Perception Neuron se puede usar en AltspaceVR . [ 2 ]
Traje inteligente Pro
El Smartsuit Pro de la empresa danesa Rokoko utiliza una matriz de 19 sensores IMU integrados de 9 grados de libertad (9-DoF) para capturar datos de movimiento de la persona que lleva el traje. Estos datos se utilizan para transmitir en directo el movimiento del usuario a través de Wi-Fi o para introducirlos en software como Unity, Unreal Engine 4 o MotionBuilder. [ 3 ] [ 4 ]
Xsens
En la GDC 2016, Xsens anunció la integración con Unreal Engine 4 [ 5 ] Más tarde ese mismo mes, Xsens colaboró con la empresa tecnológica holandesa Manus VR para mostrar una experiencia de realidad virtual inmersiva. [ 6 ]
Traje holográfico
Holosuit es un controlador de movimiento bidireccional de cuerpo completo con retroalimentación háptica. Incluye un traje de cuerpo completo y también se puede usar por separado como guantes, chaqueta o pantalones.
Traje de captura de movimiento G5
El traje G5 Mocapsuit de AiQ Synertial es un sistema de captura de movimiento basado en IMU de 17 sensores con la opción de guantes tipo pinza de 4 sensores. Synertial se asoció con AiQ Smart Clothing de Taiwán en 2018 para integrar tecnología textil en sus trajes, reduciendo significativamente los artefactos de los sensores. Con GPS integrado. Los modelos de captura de movimiento para deportes utilizan una aplicación de Android para gestionar la grabación integrada y calibrarla posteriormente, así como para transmitir datos en directo a través de Wi-Fi y Bluetooth . Compatible con Unity (motor de juegos) , Unreal Engine 4 , MotionBuilder , Tecnomatix y los complementos de software MocapBeats. El G5 cuenta con varias opciones de guantes tipo "cobra" y "exo-guante", así como un complemento para HTC Vive para el posicionamiento de la raíz dentro de un espacio de captura de 6 x 6 metros. [ 7 ]
e-skin MEVA
La piel electrónica MEVA de la empresa japonesa Xenoma utiliza sensores IMU de 6 ejes integrados en pantalones, camisas y diademas para capturar los movimientos. MEVA es un tejido electrónico de tercera generación , fácil de configurar y usar, incluso para personas con discapacidades físicas. Se utiliza principalmente en aplicaciones sanitarias, como el análisis de la marcha y la medición de la carga de trabajo de los empleados.
Véase también
Referencias
- ↑ Realidad artificial: Las simulaciones por ordenador podrían ofrecer algún día experiencias surrealistas. {The Wall Street Journal, 23 de enero de 1990, pág. A1}
- ↑ AltspaceVR (12 de octubre de 2015). "Configurar la captura de movimiento de cuerpo completo en realidad virtual con Perception Neuron. - Configurar la captura de movimiento de cuerpo completo en realidad virtual con Perception Neuron" .
- ↑ "Rokoko anuncia la solución profesional de captura de movimiento Smartsuit Pro a un precio asequible" . 13 de diciembre de 2016.
- ↑ "Rokoko presenta SmartSuit Pro para capturar tus movimientos en mundos virtuales" . 13 de diciembre de 2016.
- ↑ "Xsens anuncia la integración con Unreal Engine 4 en la GDC: seguimiento de movimiento 3D de Xsens" .
- ↑ "¡Adentrémonos en la realidad virtual totalmente inmersiva! - Noticias - Seguimiento de movimiento 3D de Xsens" .
- ↑ "AiQS G5 Mocapsuit 2021 - El traje de captura de movimiento para animación, deportes y biomecánica" . 28 de abril de 2021.
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