Mount & Blade es un juego de rol de acción y estrategia medieval de 2008para Windows , desarrollado porla empresa turca TaleWorlds Entertainment y publicado por la empresa sueca Paradox Interactive . En el juego, el jugador controla un personaje personalizado para luchar, comerciar y administrar un feudo en la tierra medieval de Calradia. El juego fue desarrollado por Armağan Yavuz y su esposa İpek Yavuz, los fundadores de TaleWorlds Entertainment . El juego se lanzó por completo el 16 de septiembre de 2008, aunque las versiones alfa del juego estaban disponibles antes del lanzamiento completo.
Mount & Blade es un juego turco que inicialmente recibió una recepción crítica mixta. Los críticos elogiaron el juego por su innovadora mecánica de combate, su complejo sistema de habilidades de los personajes y su gran comunidad de modding , pero lo criticaron por su baja calidad gráfica, así como por sus diálogos y ubicaciones repetitivos. Una expansión independiente, Mount & Blade: Warband , se lanzó en marzo de 2010, y una expansión derivada, Mount & Blade: With Fire & Sword , se lanzó en mayo de 2011. Una secuela adecuada, Mount & Blade II: Bannerlord , se lanzó en acceso anticipado el 30 de marzo de 2020 y se lanzó por completo el 25 de octubre de 2022.
Jugabilidad

Mount & Blade es un juego de rol de acción para un solo jugador que se desarrolla en una tierra medieval llamada Calradia. El juego presenta un estilo de juego sandbox y, aunque el jugador puede completar misiones, no hay una historia general presente. [1] El jugador puede unirse a una de las cinco facciones en lucha, luchar como mercenario, asumir el papel de un proscrito o permanecer neutral. [2] [3]
Al comienzo del juego, se le ofrece al jugador un conjunto de opciones para personalizar el personaje. El jugador responde a una serie de preguntas de opción múltiple sobre el pasado y el sexo del personaje, que generan los atributos iniciales del personaje. El jugador tiene la opción de esculpir los rasgos faciales de su personaje. [3] [4] [5]
Para viajar a otras ubicaciones o interactuar con otros grupos, se debe apuntar y hacer clic en el destino deseado. Al encontrarse con grupos enemigos, el jugador puede intentar evitar un conflicto o puede participar en una batalla con ellos. [2] [5] En Mount & Blade, a cada batalla se le atribuye un "valor de renombre", según el número y el poder de los miembros de cada grupo. El jugador obtiene los puntos de renombre si gana la batalla. Con un renombre lo suficientemente alto, los líderes de una de las cinco facciones pueden ofrecerle vasallaje al jugador . Al convertirse en vasallo, el jugador obtiene el control sobre un determinado feudo , que puede administrar y del que puede recaudar impuestos. [3] Al resolver misiones o derrotar a oponentes, el jugador recibe puntos de experiencia , que se pueden usar para mejorar atributos, habilidades y competencias con armas para desarrollar aún más el personaje. [4] Las competencias con armas se pueden mejorar con el tiempo al infligir daño a otros oponentes. [6]
Combatir

Hay cuatro áreas principales donde se desarrollan las batallas: en el mapa abierto cuando dos o más grupos hostiles se encuentran, en torneos organizados en arenas de la ciudad, en combates de asedio donde el jugador está defendiendo o atacando una fortificación, o en asentamientos después de activar un evento. Los eventos incluyen aldeas infestadas por bandidos, el jugador atrapado en un asentamiento hostil, el jugador saqueando una aldea o aldeanos rebelándose contra el jugador por cobrar impuestos. [7] La cantidad de soldados que cada grupo puede tener está limitada por la habilidad de "liderazgo" y el renombre del líder. Los participantes en una batalla pueden estar montados o a pie. El jugador tiene que indicar la dirección en la que quiere balancearse moviendo el mouse en consecuencia, a menos que haya cambiado las opciones para que el juego la elija automáticamente por ellos. [8] Apuntar con un arma a distancia también se hace usando el mouse. [9]
La cantidad de daño depende de múltiples factores, entre ellos la calidad del arma, la habilidad con el arma y la velocidad del jugador en relación con el objetivo: por ejemplo, una jabalina lanzada mientras se corre o se monta a caballo será potencialmente más dañina que una jabalina lanzada mientras se está parado. [10] Las armas también tienen cierto rango de daño donde son más y menos efectivas, lo que le da a cada tipo de arma diferentes estilos de juego. Una lanza causará un daño mínimo cuando se use cerca del jugador, mientras que un martillo causará el máximo daño de cerca. [11]
Desarrollo y lanzamiento
El juego se originó como un proyecto independiente de Armağan Yavuz, fundador de TaleWorlds Entertainment, y su esposa, İpek Yavuz. Los dos comenzaron a hacer el juego en su garaje, con Armağan trabajando en el código e İpek en los gráficos. [12] Según Armağan, las inspiraciones del juego incluyen Sid Meier's Pirates!, The Elder Scrolls II: Daggerfall , Frontier: Elite II y videojuegos de estrategia más antiguos de Koei como Genghis Khan , así como novelas de ficción histórica , particularmente las de Bernard Cornwell . [13] Antes de su lanzamiento minorista, se publicaron versiones alfa del juego en el sitio web del desarrollador a partir de 2004, y se les dio retroalimentación a los desarrolladores. [14] En enero de 2008, Paradox Entertainment anunció que publicaría el juego y programó su lanzamiento dentro del segundo trimestre de ese año. [15] El juego fue lanzado en Microsoft Windows a través de Steam el 16 de septiembre de 2008. [16]
Recepción
Mount & Blade recibió una puntuación de 72 sobre 100 según 28 reseñas de críticos según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17] Los críticos reconocieron el potencial del juego, pero también dijeron que sufre de valores de producción pobres. GameSpot concluyó que el juego "se siente más subdesarrollado que completamente malo", [2] y Eurogamer hizo una reseña similar, diciendo que Mount & Blade tiene "bases [...] para algo realmente bastante especial, pero en su estado actual el juego no está ni cerca de cumplir sus promesas". [18] Más allá del combate, la mayoría de los críticos elogiaron poco del juego. IGN , en contraste, elogió el juego, afirmando que " Mount & Blade puede ser el mejor juego sobre la vida medieval jamás creado". [1] GamePro también dio una reseña positiva y lo llamó "el primer gran juego de rol medieval". [3] En una reseña de Mount & Blade en Black Gate , Connor Gormley dijo que sus "defectos son insignificantes, pequeñas motas de polvo en la superficie de un diamante realmente grande, uno que reparte bastones de caramelo y cachorros gratis y acaba con el hambre en el mundo. Es profundo, complejo, frecuentemente atractivo, inteligente y una calculadora podría ejecutarlo". [24]
Mount & Blade ha recibido críticas negativas por sus diálogos y localizaciones repetitivas, así como por la calidad de sus gráficos. [2] [1] [3] [18] IGN criticó el mapa del mundo y los modelos de los personajes, llamándolos crudos y torpes. Sin embargo, también elogió la animación de combate y los tiempos de carga del juego. [1] GameSpot criticó el diálogo en el juego, afirmando que las conversaciones con los NPC se sienten más como "consultar una guía de viajes por Calradia que hablar realmente con un ser humano", además de calificar gran parte del paisaje de "muy, muy feo". [2] Además, GameSpot vio fallas en la falta de variedad entre los tipos de NPC y las ciudades, diciendo que "un arquitecto medieval parece haber diseñado toda la tierra". [2] Eurogamer tuvo críticas similares, afirmando que las ciudades y pueblos parecen copias y que todos los NPC comparten la misma línea de texto. [18]
Al revisar el combate, recibió comentarios más positivos de varios revisores. Eurogamer , IGN y GamePro elogiaron el combate por estar basado en la física y la puntería, a diferencia de muchos otros juegos de rol. [3] [1] [18] Gamespot afirmó que era "el único lugar donde Mount & Blade realmente brilla", [2] y GamePro lo llamó "muy por encima de la mejor interpretación de la guerra medieval puesta hasta ahora en las pantallas de computadora". [3] PC Zone , sin embargo, criticó el combate cuerpo a cuerpo y afirmó que se sentía aleatorio en su efectividad tanto a pie como a caballo. [5] Pero la complejidad y minuciosidad del sistema de habilidades del personaje fue bien recibida. [2] [25]
La comunidad de fans ha recibido una atención positiva tanto de los desarrolladores como de los críticos. Durante una entrevista, TaleWorlds Entertainment afirmó estar "muy orgulloso" de su comunidad, considerando que " Mount & Blade tiene posiblemente algunos de los mejores mods desarrollados para un juego de computadora". [26] Los críticos como GamePro y Game Industry News también admiraron la cantidad de mods disponibles para las versiones beta incluso antes del lanzamiento comercial oficial del juego. [25] [3]
Seguimiento y secuelas
TaleWorlds Entertainment produjo una expansión independiente para el juego, titulada Mount & Blade: Warband , que incluye soporte multijugador con hasta 250 jugadores, así como diplomacia, gráficos e inteligencia artificial mejorados. Warband también tiene un mapa actualizado y una sexta facción. La expansión estaba programada para ser lanzada en el tercer trimestre de 2009, pero se retrasó hasta marzo de 2010. [27] Las pruebas beta cerradas comenzaron en agosto de 2009 y se abrieron en febrero de 2010, antes del lanzamiento de la expansión el 30 de marzo de 2010. [28] Paradox Interactive devolvió la licencia de Mount & Blade a TaleWorlds Entertainment el 31 de enero de 2014. [29]
Paradox lanzó un spin-off titulado Mount & Blade: With Fire & Sword , basado en la novela histórica With Fire and Sword (en polaco: Ogniem i Mieczem ) de Henryk Sienkiewicz , [30] desarrollado por Snowberry Connection, Sich Studio y TaleWorlds Entertainment. El juego está ambientado en Europa del Este e incluye las facciones jugables Polonia-Lituania , Hetmanato cosaco , Rusia , Suecia y el Kanato de Crimea . El juego fue lanzado el 4 de mayo de 2011. [31] El 11 de diciembre de 2014, TaleWorlds publicó un DLC para Mount & Blade: Warband titulado Viking Conquest . El DLC está basado en el popular mod creado por la comunidad Brytenwalda , que ganó la atención de TaleWorlds y fue desarrollado como una expansión oficial de Warband. [32]
Una secuela, Mount & Blade II: Bannerlord , entró en fase alfa el 30 de marzo de 2020, alcanzando más de 170.000 jugadores simultáneos en Steam en su apogeo. [33] [34] [35] La secuela presenta mejores gráficos, creación de personajes, batallas, diálogos, mecánicas de relaciones y multijugador, así como una mayor exploración de otros caminos de juego. [36]
El éxito de la franquicia ha generado muchos derivados, incluidos juegos realizados con el mismo motor que Mount & Blade. [37] Dichos derivados son, por ejemplo, Blood & Gold: Caribbean , Freeman: Guerilla Warfare y Sands of Salzaar . [38] [39]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Mount & Blade en Paradox Interactive a través de Internet Archive
- Mount & Blade en MobyGames