Mucken o Muck es una variante del popular juego de cartas alemán Schafkopf . Sin embargo, a diferencia de Schafkopf, siempre debe jugarse en equipos de dos jugadores, por lo que no existen contratos para solistas ni para el Rufer ("llamador"). Mucken se encuentra principalmente en la provincia de Alta Franconia, en el estado alemán de Baviera . [ 1 ] Mucken se juega a menudo en los restaurantes franconios, ya que forma parte de la cultura de los pubs de Franconia. Los detalles de las reglas varían mucho, incluso de un pueblo a otro.
Distribución
Mucken es principalmente un juego franconio y parece ser una evolución de Bierkopf , que a su vez es una simplificación del juego nacional bávaro de Schafkopf . Además de ser un juego de taberna en Franconia, también se organizan torneos con regularidad, como el Campeonato de Muck en Hof . [ 2 ]
Tarjetas
El Mucken se suele jugar con una baraja corta de cartas con el diseño bávaro (24 cartas). Ocasionalmente también se utilizan cartas con el diseño franconio y/o una baraja larga (32 cartas).
Apuntar
Como en Schafkopf , el objetivo es conseguir un cierto número de puntos ganando bazas ( stechen ) o robando cartas ( ziehen ). Normalmente, el solista o equipo que declara logra una "victoria simple" con 61 puntos ( Augen ); una "victoria con schneider " con 91 puntos y una "victoria con schwarz " si se consiguen las seis (u ocho) bazas (también llamado Tout o Aufstand ). Con 31 puntos, un jugador o equipo está fuera de schneider o schneiderfrei . Si se declara schneider , el equipo defensor solo tiene que conseguir 30 puntos. Si se anuncia schwarz , solo tienen que conseguir una baza (independientemente de sus puntos de carta) para ganar.
Jugando
Barajar, cortar y repartir
El repartidor baraja las cartas, deja que el jugador a su derecha las corte y luego las reparte en el sentido de las agujas del reloj en dos grupos de tres cartas, comenzando con el jugador a su izquierda, el primer turno ( Vorhand o erster Mann ). El primer turno conduce a la primera baza. El rol de repartidor rota en el sentido de las agujas del reloj. Cuatro manos forman una ronda ( Runde ).
Al cortar , se deben cortar o dejar al menos 3 cartas. El paquete se puede cortar hasta tres veces.
En lugar de cortar, el cortador puede 'golpear' las cartas ( geklopft ) y luego pedirle al repartidor que las reparta de una manera diferente; por ejemplo, "las seis" ( alle sechs ) significa repartir las seis cartas a la vez; y "en sentido contrario a las agujas del reloj" ( entgegen dem Uhrzeigersinn ) significa repartir en la dirección opuesta a la normal.
Las reglas sobre cortar, golpear y repartir las cartas varían notablemente de una región a otra. En los torneos ( Muckturnieren ) a veces existen reglas más estrictas, como: "no golpear", cortar siempre y solo tres cartas y repartir siempre dos grupos de tres cartas.
Contratos
Antes de que comience la partida, se realiza una subasta ( Spielansage ) para determinar quién será el declarante y qué contrato se jugará ( véase más abajo ). El jugador que tiene la primera oportunidad de pujar por un contrato dice "play" ( Ich würde spielen ) o "pass" ( Ich bin weg or weiter ). Después, la puja pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente, hasta llegar al repartidor, que es el último en pujar.
Una vez realizada una puja, los siguientes jugadores pueden superarla anunciando un contrato de mayor rango, "Yo también" ( Ich spiele auch ); el primer jugador puede entonces volver a subir la puja, con lo que el juego regresaría a él. Cuando dos o más jugadores realizan pujas de igual rango, el orden de los asientos es el factor decisivo.
La clasificación de los contratos individuales se determina antes del inicio de la partida. En la tabla de al lado se muestra una variante común. Otra alternativa es clasificar a Geier por encima de Wenz. En ocasiones, solo se permiten Wenz y Muck.
Kontra, Re, Sup y Hirsch
Según las reglas acordadas, un miembro del equipo defensor puede duplicar el valor del juego declarando "¡Kontra!" ("doble") antes o al jugarse la primera carta si cree que el equipo del declarante no puede ganar. Esto duplica el valor del juego.
Lo habitual es que el equipo defensor tome el control del juego, es decir, ahora necesitan 61 puntos de carta para ganar; Kontra toma el control.
El doble puede ser rechazado por el declarante o su compañero con un Re(tour) (contraataque), lo que duplica nuevamente el valor de la partida. El valor de la partida puede duplicarse aún más declarando Sup y Hirsch .
Todos pasan
Si todos los jugadores pasan, es decir, ninguno desea declarar un contrato, existen varias opciones que deben acordarse previamente:
- Las manos se lanzan, el siguiente repartidor las vuelve a barajar en el sentido de las agujas del reloj y se reparten de nuevo. A menudo, la siguiente mano (ocasionalmente, toda la siguiente ronda) se juega como un Bockspiel , en el que los valores del juego se duplican.
- otra opción es jugar a Ramsch
- A veces es habitual un juego Muss; es decir, el jugador que tiene el Viejo (el O , es decir, el triunfo más alto) tiene que declarar un contrato.

- Otra opción es Mucken for One Point ( Mucken um einen Punkt ), donde, por ejemplo, el equipo con el Viejo tiene que anotar 61 puntos. En Mucken for one point solo hay un punto de juego que ganar, incluso si el juego termina en schneider o schwarz .
Engaños
Cuando se anuncia el juego, el jugador que abre la partida (a la izquierda del repartidor) juega la primera carta; luego, los demás jugadores siguen en el sentido de las agujas del reloj, uno por uno. Una vez que hay cuatro cartas sobre la mesa, se decide qué jugador ha ganado la baza . El ganador se lleva las cuatro cartas y comienza la siguiente baza, y así sucesivamente, hasta que se hayan jugado las 24 cartas, que corresponden a 6 bazas (u 8 bazas si se usa una baraja larga).
Según el tipo de carta jugada, se distingue entre bazas de palo y bazas de triunfo. Para ganar la baza, se debe jugar una carta de mayor valor del mismo palo o un triunfo. Si ya hay un triunfo en la baza, solo puede ser superado por un triunfo de mayor valor. No es obligatorio comenzar la baza con una carta de mayor valor o un triunfo (es decir, no hay Stichzwang ), pero los jugadores deben seguir el palo ( Farbzwang o Bedienpflicht ). Si un jugador no puede seguir el palo, puede jugar un triunfo o descartar (es decir, no hay Trumpfzwang ).
No seguir las reglas, jugar demasiado pronto o influir verbalmente en el juego generalmente resultará en la pérdida de la partida. Si una baza aún no ha terminado (es decir, las cartas siguen boca arriba sobre la mesa), cada jugador tiene derecho a ver la última baza si lo solicita.
Tanteo
Valores de las tarjetas
Después de la partida, se puntúan las cartas ganadas.
Los puntos de las cartas son los mismos que en Schafkopf .
Cada palo tiene 5 cartas (es decir, 20 en total) con sus respectivos puntos ( Augen ). Cada palo tiene un total de 30 puntos; por lo tanto, hay 120 puntos para repartir.
Victorioso
Durante el anuncio del juego se declarará cuántos puntos de carta debe obtener el declarante para ganar el juego (véase también Schneider y Tout ).
Tanteo
A diferencia del Schafkopf, aquí no se otorgan ni se restan puntos a cada jugador. En cambio, los equipos compiten por ser los primeros en alcanzar una cantidad predefinida de puntos (generalmente 21, aunque a veces 31). Solo el equipo ganador recibe puntos; al equipo perdedor no se le restan. El primer equipo en alcanzar el objetivo gana la ronda.
Double, Re, Sup y Hirsch duplican la puntuación del juego. Incluso después de un Ramsch o de descartar y volver a repartir las cartas, la puntuación suele duplicarse.
Regionalmente, una ronda también se llama Bobbl . El Bobbl (un punto grande) se pinta detrás del marcador del equipo perdedor, de modo que este "obtiene" el Bobbl , mientras que el otro equipo "gana" el Bobbl . A veces, cuando se pierde sin puntos, el Bobbl se expande a un Bobbl doble , que luego se muestra gráficamente como "gafas" (con o sin efecto en el marcador del juego).
A veces, un Hänger también se juega como una ronda. Esta consta de dos o tres Bobbls . Para ganar el Hänger hay que ganar dos Bobbls . Si se gana uno y se pierde otro, entonces hay un tercer Bobbl "decisivo" .
Contratos
Los jugadores determinan qué contratos se juegan y en qué orden antes del inicio del juego.
La principal diferencia entre Schafkopf y Mucken es que Mucken siempre se juega en equipo. No se permiten partidas individuales ni con un solo jugador.
Los jugadores que se encuentran en diagonal siempre juegan juntos en un equipo. En un partido de 6 jugadores, estos juegan juntos en forma de "V", de manera que no haya dos jugadores del mismo equipo sentados uno al lado del otro.
Contratos estándar
Wenz
En Wenz solo hay cuatro triunfos, los Unters o Wenzen , que se clasifican en el siguiente orden: Bellotas (Eichel), Hojas (Gras/Grün), Corazones (Herz) y Campanas (Schellen). El Ober se sitúa dentro de su palo entre el Rey y el Nueve. Corazones es un palo sencillo.
Geier
Geier es similar a Wenz, pero con los Obers como triunfos en lugar de los Unters. A veces, Geier no se usa y los jugadores simplemente juegan Wenz y Muck.
Estiércol
El Muck corresponde a un Heart Solo en Schafkopf , con la diferencia de que se juega en equipos. Las cartas Obers, Unters y todas las Hearts son triunfos. Algunas reglas permiten un Suit Muck, es decir, un jugador puede declarar un Muck con otro palo como triunfo, por ejemplo, un Acorn, Leaf o Bell Muck.
Formularios especiales
Ramsch
Ramsch es una variante del juego si no se ha anunciado el turno del jugador. A menudo, el último jugador tiene la opción de anunciar Ramsch si todos los jugadores anteriores han pasado.
Se aplican las mismas reglas que en Muck, pero el objetivo es conseguir la menor cantidad de puntos posible. El equipo con más puntos pierde.
Si los equipos tienen el mismo número de puntos, pierde el equipo con más bazas. Si el número de bazas también es igual, pierde el equipo con más triunfos; si este número también es igual, pierde el equipo con el triunfo más alto. Según las reglas del Skat , es la Marcha ( Durchmarsch ), es decir, un jugador toma todas las bazas y gana la partida.
En Ramsch, a menudo es obligatorio tomar la baza si se puede ( Stichzwang ), es decir, un jugador que tiene la opción, por ejemplo, de seguir el palo o de jugar un triunfo debe hacerlo.
Ramsch suele anotar dobles.
Chafar
Muss es una variante común en caso de que los cuatro jugadores pasen. Esencialmente, es una " forzada " en la que todos los jugadores deben jugar. En este caso, el propietario de una carta en particular (casi siempre el Ober de Acorns) debe convertirse en el declarante. Muss tiene algunas características especiales: la partida se considera ganada con 60 puntos de carta y libre de Schneider con 30 puntos de carta (equivalente a una victoria con 90 puntos como Schneider ). Además, no se puede declarar Kontra .
Schneider, Tout y Sie
Los juegos de Schneider son variantes de mayor puntuación de los juegos estándar. Los juegos "Tout", "Uprising" ( Aufstand ) o "Black" ( Schwarz ) son más valiosos que los juegos de Schneider. Las palabras "Tout" (en francés: todo ) y "Du" se usan como sinónimos, porque la pronunciación (incorrecta) de "Tout" en Baviera/Franconia suena como "Du".
Por ejemplo, un jugador que ha pujado Wenz, pero cuyo oponente puja Geier, puede jugar un Schneider Wenz. Si el otro jugador sube a un Schneider Geier, el jugador puede jugar un Wenz Tout.
En los juegos de Schneider, el declarante predice que el otro equipo no estará "libre de Schneider", es decir, no anotará más de 30 puntos.
En los juegos de Tout, el declarante se compromete a que su equipo gane todas las bazas. Esto incluye una baza con cuatro nueves, aunque no contenga puntos. Si el equipo contrario gana esta baza, el juego de Tout se pierde.
A nivel regional, otra opción es Sie : este es el contrato de mayor puntuación en Mucken y se consigue cuando un jugador captura los cuatro Obers y los dos Unters más altos. El origen del nombre es incierto, probablemente una mala traducción de Tout ("tú"). Es el único juego que no tiene que seguir las reglas y en el que las cartas se colocan sobre la mesa inmediatamente después del reparto. No es frecuente declarar un Sie . En muchos pubs bávaros, esto se reconoce con la costumbre de no usar las cartas, sino enmarcarlas y colgarlas en la pared con la fecha y el nombre del jugador.
También existen diferencias regionales. Por ejemplo, si se juega "Wenz over Muck", un "Muck Tout" es inferior a un "Wenz Tout", por lo que no existe Sie ni regla correspondiente.
Referencias
Enlaces externos
- Reglas del 1er Campeonato de Lodo de Alta Franconia en Internet Archive .
- Muckregeln ("Reglas de Mucken") en casino-hof.de.
- Programa de código abierto para puntuar en un torneo de Muck.
- Mucken - aplicación gratuita de rackoon.de
- Muckturnier - reglas del torneo.
- Grupo Schafkopf
- cultura francona
- Juegos de cartas bávaros
- Juegos de cartas para cuatro jugadores
- Juegos de cartas de baraja alemanes
- Juegos de trucos de puntos