Munch Man (escrito de forma inconsistente en el manual como Munchman ) es un videojuego escrito por Jim Dramis para el ordenador doméstico TI-99/4A y publicado como cartucho por Texas Instruments en 1982. Basado en Pac-Man de Namco , incluye varias variaciones que modifican la mecánica de juego. En lugar de vaciar el laberinto de puntos, Munch Man deja un patrón en forma de cadena a medida que avanza, y el objetivo es llenar todo el laberinto. Posteriormente, Dramis escribió Parsec para el TI-99/4A. [ 1 ]
Trama
Del anverso del manual:
Cuatro astutos Hoonos persiguen a tu Munchman mientras este corre hacia un energizador para cambiar el ataque. ¿Podrá ponerse a salvo, o su destino está en manos de los Hoonos? [ 2 ]
Jugabilidad
El jugador controla a Munch Man usando el teclado o el joystick. Al igual que Pac-Man , el objetivo de un nivel es visitar cada parte del laberinto, pero en lugar de comer puntos, el jugador llena el laberinto con un patrón de cadena. [ 3 ] Cuatro Hoonos (el equivalente a los fantasmas de Pac-Man ) intentan frustrar los esfuerzos de Munch Man para completar su misión. Sin embargo, Munch Man siempre tiene su "Energizer" (el equivalente a una píldora de poder de Pac-Man ) que le da a Munch Man la habilidad de devorar a los Hoonos. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.
La forma de los Hoonos cambia con cada nivel, pero sus colores se mantienen constantes. Cada nivel tiene Hoonos de color rojo, amarillo, azul y morado. Hay 20 conjuntos únicos de Hoonos. A partir del nivel 21, los Hoonos reciclan su forma. [ 3 ]
En los niveles 20, 40 y 60, el laberinto es invisible y no hay cadenas. En su lugar, Munch Man debe comerse todos los logotipos de TI en el laberinto invisible. Esto produce el curioso efecto de mostrar el laberinto al principio, pero ocultarlo gradualmente a medida que el jugador elimina las indicaciones de los caminos al comerse los logotipos de TI.
Tanteo
Se obtienen 10 puntos por cada eslabón de la cadena que se complete.
Se otorgan 70 puntos por cada uno de los cuatro energizantes con forma de Texas que se consuman en cada nivel.
Se otorgan 100 puntos por el primer Hoono devorado, 200 por el segundo, 400 por el tercero y 800 por el cuarto.
Por cada 10.000 puntos obtenidos, se otorga un Munch Man adicional.
Desarrollo
Originalmente, Munch Man devoraba puntos y píldoras de poder, al igual que Pac-Man. Sin embargo, para evitar el riesgo de una demanda, TI decidió reemplazar los puntos colocando una cadena y las píldoras de poder se cambiaron por logotipos de TI. [ 4 ]
Legado
En 1987, Triton Products publicó Munchman II como secuela para la TI-99/4A. [ 5 ] Utiliza ilustraciones de la versión original en el manual, pero no es un juego con licencia. Munchman II fue escrito por John Phillips, antiguo empleado de TI que trabajó en juegos para la 99/4A como Hopper y Moon Mine . [ 1 ]
Referencias
- 1 2 3 "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "TI-99/4A-Pedia: Hombre Munch" .
- 1 2 Alpert, Ron (28-09-2010). "¡Juego retro del día! Munch Man" . Game Developer . Recuperado el 12-11-2023 .
- ↑ "Casa de videojuegos TI-99/4A: Munch Man" .
- ↑ "Munchman II" (PDF) . Compendio de manuales de Texas Instruments de PixelPedant . Triton Products Company. 1987.
- videojuegos de 1982
- clones de Pac-Man
- Juegos TI-99/4A
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Texas Instruments
- Juegos solo para TI-99/4A