Museum of the Game , que incluye la Killer List of Videogames ( KLOV ), es un sitio web que ofrece una enciclopedia en línea dedicada a catalogar videojuegos arcade del pasado y del presente. Es el departamento de videojuegos del International Arcade Museum y se le ha descrito como "el IMDb para jugadores". [ 1 ]
Descripción general
La enciclopedia de KLOV contiene entradas extensas para más de 4650 máquinas fabricadas desde 1971 hasta la actualidad. Incluye imágenes del gabinete , el panel de control y el letrero, capturas de pantalla e incluso modelos 3D de la máquina en algunos casos. Las entradas contienen información técnica de la máquina, una descripción del juego, información del gabinete, listas de trucos, consejos y errores, análisis de conversiones y jugabilidad, listas de curiosidades e información sobre soluciones, y un análisis del legado del juego (como secuelas o juegos similares que inspiró). Casi 1000 entradas incluso tienen el manual técnico completo y/o los esquemas disponibles para descargar.
Las entradas de KLOV se centran principalmente en juegos arcade clásicos: es decir, juegos lanzados durante la época dorada de los juegos arcade . La mayoría de los juegos arcade tienen una entrada, aunque las de los juegos más recientes suelen ser escasas. Cuanto más popular fue un juego, más extensa suele ser su entrada.
La base de datos de la enciclopedia es en realidad un subconjunto de la del sitio web del Museo Internacional de Máquinas Recreativas, que amplía las entradas sobre videojuegos con 9.000 entradas adicionales sobre otros tipos de máquinas que funcionan con monedas, como máquinas de pinball, máquinas tragamonedas, máquinas expendedoras, simuladores comerciales y básculas.
El sitio presenta una sección llamada "Máquina del momento" y mantiene una lista de "Los 100 mejores videojuegos". [ 2 ] El sitio también cuenta con foros donde coleccionistas y aficionados pueden hacer preguntas y obtener respuestas de expertos, así como comprar o vender máquinas recreativas y sus componentes. Además, publica noticias relacionadas con los videojuegos arcade.
Historia
Década de 1980: A mediados de la década de 1980, los entusiastas de las máquinas recreativas comenzaron a crear lentamente una lista maestra de videojuegos que funcionaban con monedas, comunicándose a través de sistemas de tablones de anuncios por línea telefónica .
1991: Esta lista de texto se convirtió en "Coin-Ops A Poppin' - Killer List of Videogames" en 1991. Su primer responsable conocido fue Mike Hughey, y el segundo, Jeff Hansen.
1992: Jonathan Deitch asumió la gestión de ambas listas en 1992, las cuales recibieron actualizaciones frecuentes durante su gestión. Trasladó las listas a su primera base de datos estructurada utilizando la función de base de datos del paquete de software AppleWorks en una computadora Apple II . La lista KLOV se distribuía a través de sistemas BBS, así como a través del grupo de Internet Usenet "rec.games.video.arcade", los cuales también servían como fuente de referencia para las actualizaciones de la lista.
1994: En 1994 o 1995, un coleccionista de videojuegos arcade clásicos de Minnesota llamado Brian Johnson se ofreció voluntario para encargarse del mantenimiento de la lista y se convirtió en el nuevo "Guardián de KLOV", título que la comunidad de coleccionistas de Usenet utilizaba en aquel entonces para referirse al responsable de KLOV. KLOV se lanzó oficialmente el 9 de noviembre de 1995 o antes. Johnson fue fundamental en el desarrollo del sitio web de KLOV, transformándolo de una simple lista a una completa enciclopedia en línea. Entre sus esfuerzos se incluyó la división de la lista en una enciclopedia en línea completa con páginas independientes para cada entrada, la reescritura de todo el contenido, la inclusión de imágenes en la mayor cantidad de entradas posible y, en general, la creación de un sitio web fácil de usar y con función de búsqueda. Los visitantes podían enviar sugerencias de cambios a Johnson, quien luego editaba las entradas manualmente.
1999: A finales de 1999, el KLOV finalmente alcanzó las 2000 inscripciones. Para entonces, el creciente número de envíos y sugerencias se estaba volviendo casi inmanejable para una sola persona, y la carga de trabajo comenzó a exceder el tiempo disponible de Johnson.
2000: En enero de 2000, Greg McLemore se convirtió en el responsable de KLOV. Su empresa, WebMagic, registró el nombre de dominio de Internet 'KLOV.com' para el sitio el 13 de enero y continúa brindando un importante apoyo financiero a KLOV hasta el día de hoy como patrocinador principal.
Se añadieron rápidamente foros de mensajes comunitarios al sitio, así como un nuevo sistema moderado de actualización de información tipo wiki que permitía a varias personas administrar las contribuciones de los usuarios. Como antes, las contribuciones de los usuarios se revisaban antes de ser añadidas, aunque ahora se realizaba un seguimiento de las actualizaciones y las publicaciones se vinculaban automáticamente al registro al que pertenecían.
2001: Al año siguiente se amplió la compatibilidad con dispositivos móviles portátiles. Tras un largo periodo de pruebas beta , el 25 de mayo se lanzó la versión 1.0 de la aplicación "KLOV para Palm 7". Esta aplicación, totalmente gratuita, permitía a cualquier persona con una PDA inalámbrica Palm VII acceder a los juegos de KLOV con texto y gráficos mientras se desplazaba. Esta aplicación ya no recibe mantenimiento, dado que los teléfonos móviles más modernos, como el iPhone y el Palm Pre, pueden mostrar directamente la oferta de KLOV a través de sus navegadores web integrados.
Además, después de recibir más de 100.000 mensajes, los populares foros de mensajes de KLOV se actualizaron en 2001, y el nuevo sistema, [ 3 ] ha recibido desde entonces más de 850.000 mensajes adicionales hasta la fecha.
2002: En diciembre de 2002, se creó el Museo Internacional de Arcade para ampliar el trabajo realizado por el KLOV durante la década anterior. Greg McLemore continuó siendo el responsable del KLOV y WebMagic siguió siendo uno de los principales patrocinadores. El KLOV pasó a formar parte oficialmente del Museo Internacional de Arcade.
2006: El 23 de enero de 2006, el Museo Internacional de Arcade asumió la gestión de la Sociedad para la Preservación de las Máquinas Recreativas (VAPS), la principal organización de coleccionistas y censo de la comunidad de videojuegos arcade. El sitio web VAPS.org también se adaptó a la plataforma LAMP y se crearon enlaces entre KLOV y VAPS. La entrada de cada juego en KLOV incluye un registro dinámico de las estadísticas actuales de la Sociedad para la Preservación de las Máquinas Recreativas (VAPS) sobre la posesión de ese juego por parte de los coleccionistas.
2009: En 2009, los foros de mensajes de KLOV se actualizaron y trasladaron [ 4 ] , ya que daban servicio a ambos sitios y contenían secciones sobre todo tipo de máquinas recreativas, además de secciones sobre videojuegos. La antigua URL del foro sigue funcionando como redirección a la nueva dirección.
Referencias
- ↑ Setoodeh, Ramin (17 de julio de 2005). "COLECCIONANDO: SOLO AÑADE 25 CUARTOS" . Newsweek . Recuperado el 31 de marzo de 2026 .
- ↑ Los 100 mejores juegos de KLOV
- ↑ "Museo del Juego - Museo Internacional de Arcade y Lista Asombrosa de Videojuegos: Arcade, Videojuego, Máquina de Pinball e Historia de Máquinas Recreativas Antiguas" . Museo del Juego y Museo Internacional de Arcade .
- ↑ "Foros de videojuegos, pinball, máquinas tragamonedas y máquinas electromecánicas KLOV/VAPS - Organizados por Museum of the Game e IAM" . forums.arcade-museum.com
Enlaces externos
- Sitio web del Museo Internacional de Arcade (anteriormente KLOV)
- Sitio web de la Sociedad para la Preservación de las Salas de Videojuegos (VAPS, por sus siglas en inglés)
- Propiedades de Internet establecidas en 1991
- bases de datos de juegos en línea
- Sitios web de plataformas de videojuegos