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Año Cero Mutante: Camino al Edén

Mutant Year Zero: Road to Eden es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por el estudio sueco The Bearded Ladies y publicado por Funcom . Basado en el juego de rol...

Mutant Year Zero: Road to Eden es un videojuego de rol táctico por turnos desarrollado por el estudio sueco The Bearded Ladies y publicado por Funcom . Basado en el juego de rol de mesa Mutant Year Zero , el juego se lanzó para Windows , PlayStation 4 y Xbox One en diciembre de 2018. Unaversión para Nintendo Switch se lanzó el 30 de julio de 2019.

Jugabilidad

El juego fue descrito por la editora Funcom como un juego de "aventura táctica", jugado desde una perspectiva isométrica . Hay tres niveles de dificultad para que los jugadores elijan. [ 2 ] Los jugadores controlan un grupo de tres personajes mientras exploran el mundo del juego. [ 3 ] Los diferentes personajes tienen diferentes habilidades y destrezas. Selma, un personaje humano mutado, es experta en explosivos ; Dux, un híbrido de pato, está equipado con una ballesta de largo alcance; Bormin usa escopetas como una de sus armas. [ 4 ] Cada personaje también tiene sus propios ataques de mutación pasivos, menores y mayores que se pueden activar y personalizar. [ 5 ] El equipo en su conjunto sube de nivel a medida que avanza el juego, y se pueden desbloquear nuevas armas y equipo. El juego también presenta un árbol de habilidades , [ 6 ] y una historia ramificada. [ 7 ] Hay cinco personajes para que los jugadores elijan, incluyendo tres personajes predeterminados y dos reclutables. [ 8 ]

La jugabilidad alterna entre combate táctico por turnos y exploración en tiempo real. [ 9 ] La Zona es una serie de mapas interconectados que los jugadores pueden explorar libremente. En la Zona, los jugadores pueden recolectar diferentes artefactos, chatarra y partes de armas que pueden usarse para comprar nuevo equipo y herramientas en el Arca, el mundo central del juego. [ 10 ] [ 11 ] Para explorar el mundo, se pueden usar linternas para detectar diferentes objetos, aunque esto atrae la atención no deseada de los enemigos. [ 6 ] En tiempo real, los jugadores pueden dividir al grupo y guiarlos en diferentes posiciones tácticas para preparar una emboscada. Una vez que los jugadores entran en combate, el juego cambia a un modo por turnos, similar a la serie de reinicio de X-COM de Firaxis . Después de que los jugadores terminan un turno, los enemigos controlados por inteligencia artificial (IA) se mueven y responden. [ 12 ] Los jugadores también pueden matar a un enemigo sigilosamente. Si otros enemigos no son alertados de la presencia del jugador, los jugadores pueden continuar explorando en tiempo real. [ 13 ]

La expansión Seed of Evil , disponible como contenido descargable para su compra por separado, amplía la historia y el área de juego, pero no modifica significativamente la jugabilidad. Incluye mejoras a las habilidades existentes, algunos equipos avanzados y un nuevo personaje. [ 14 ]

Trama

Tras el brote de la mortal Plaga Roja y la guerra nuclear global, la humanidad prácticamente se ha extinguido, y los pocos supervivientes se han convertido en mutantes , afectados por la radiación. El Anciano (con la voz de Gergo Danka), el único que conoce el pasado, reside en el Arca, un asentamiento fortificado que sirve como último bastión de la civilización. Ante la grave escasez de recursos, la base envía mutantes especiales llamados Acechadores, quienes buscan recursos en el páramo circundante conocido como la Zona. Sin embargo, la Zona también está poblada por Ghouls, supervivientes humanos enloquecidos por la violencia y la locura tras los bombardeos, que veneran a la antigua civilización como los Antiguos.

Dos Stalkers, Bormin (un jabalí humanoide con la voz del actor Enzo Squillino Jnr ) y Dux (un pato humanoide con la voz de Jared Zeus), reciben la misión del Anciano de dirigirse al norte en busca de otro Stalker, Hammon. Hammon es un genio de la tecnología y la única persona capaz de mantener en funcionamiento los sistemas del Arca, pero él y su equipo desaparecieron durante una expedición, y su ausencia pone en peligro a toda el Arca. Bormin y Dux parten en busca de Hammon, encontrando pistas de que viajó al norte para investigar una extraña nave que se estrelló en el cielo, creyendo que contiene la clave para encontrar la mítica tierra prometida del Edén. En su viaje hacia el norte, encuentran y rescatan a Selma y Magnus, compañeros Stalkers de Hammon. También descubren la existencia de la Secta Nova, un grupo de Ghouls fanáticos religiosos que buscan restaurar la tecnología de armas antiguas que pueden usarse contra el Arca. La Secta Nova ha logrado capturar a Hammon e intenta obligarlo a colaborar en sus planes.

Los Stalkers viajan al cuartel general de la Secta Nova, la Lanza del Cielo. En el camino, reclutan a Farrow, una mutante zorro decidida a vengarse de la Secta Nova por la destrucción de su asentamiento. Atacan la Lanza del Cielo y se infiltran en un búnker subterráneo de los Antiguos, donde encuentran a Hammon. Hammon les revela que Edén existe como una instalación secreta de los Antiguos que guarda información sobre los orígenes de los mutantes. Sin embargo, la Secta Nova logró leer su mente y descubrir la ubicación de Edén, y se dirigen allí para aprender sus secretos. Hammon ordena a los Stalkers que lleguen a Edén antes que la Secta Nova para asegurarse de que su conocimiento no caiga en las manos equivocadas. Para llegar primero a Edén, los Stalkers tendrán que atravesar la Ciudad Prohibida, las ruinas de una antigua zona de cuarentena de la Peste Roja poblada por robots Antiguos hostiles.

Desobedeciendo las órdenes del Anciano, los Stalkers se adentran en la Ciudad Prohibida, donde encuentran a la Secta Nova y a su líder, Plutonia, intentando entrar en Edén. Los Stalkers logran eliminar a la Secta Nova y matar a Plutonia, y las puertas de Edén se abren misteriosamente para ellos. Los Stalkers entran en Edén y exploran las instalaciones, descubriendo que los Antiguos experimentaban con la creación de mutantes antes de que el proyecto fuera cancelado. Se sorprenden al descubrir que el propio Anciano era uno de los científicos a cargo de los experimentos, y recuerdan cómo los puso a salvo para evitar que fueran destruidos. En ese momento, la radio se activa y oyen una voz que llama al "Centro de Comando Suecia".

Semilla del mal

La trama de la expansión continúa la historia del juego original. Cuando el Anciano se entera de que los Acechadores lo han desobedecido, abandona el Arca. Meses después, el equipo lo localiza en el noreste, donde una misteriosa planta ha comenzado a extenderse, afectando también a los Ghouls. Lo confrontan, pero el Anciano escapa al espacio en una nave espacial. Al regresar a casa, los Acechadores encuentran el Arca bajo el ataque de enredaderas invasoras, y algunos habitantes también se comportan de forma extraña. La comunidad ha puesto al camarero Pripp a cargo durante su ausencia, pero este no es lo suficientemente competente para lidiar con la situación, así que les pide ayuda a los Acechadores. Juntos, deducen que un posible culpable es el mutante Goran, quien tiene la habilidad de controlar las plantas y fue desterrado del Arca hace algún tiempo.

Los Stalkers se aventuran más al noroeste, donde se cree que Goran tiene una base, una segunda Arca desconocida para el Anciano. Se les une un nuevo mutante, Big Khan (un alce humanoide ) que ha estado vagando solo por la Zona y que también ha notado la nueva amenaza.

Encuentran a Goran en un pueblo desierto y lo matan durante una pelea. Resulta que Goran también fue absorbido por plantas y su voluntad fue reemplazada. En ese momento, un ser llamado Vieja Jyko los contacta telepáticamente y los llama. Vieja Jyko, a quien conocen como el árbol más antiguo de la Zona, envía a sus secuaces tras los Acechadores cuando llegan. Durante la pelea que sigue, destruyen sus cápsulas de esporas, lo que mata a Vieja Jyko. Ella se desploma a través de un agujero en el suelo, revelando pasillos con logotipos familiares de la corporación Mimir que vieron en el Edén original. Es otra base secreta. La única computadora funcional revela que su Anciano también fue líder de proyecto aquí. Los científicos querían diseñar un árbol para purificar el aire usando el mismo método de creación de mutantes en un último intento por salvar a la humanidad, pero se vieron obligados a abandonar la base cuando estalló la guerra. El árbol sobrevivió, adquirió conciencia propia y decidió "purificar" a todas las criaturas de la Zona transformándolas en drones sin mente bajo su control mediante esporas.

A su regreso, los Stalkers son recibidos como héroes, y Bormin es elegido nuevo líder del Arca.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por el estudio sueco The Bearded Ladies, un equipo fundado por antiguos desarrolladores de IO Interactive . [ 15 ] El diseñador de la franquicia Payday , Ulf Andersson, fue el consultor creativo del juego. [ 16 ] El juego se basa en el juego de rol de mesa sueco Mutant Year Zero . Inicialmente, el equipo planeó crear un juego de mundo abierto , pero descartó la idea porque no se integraba bien con el combate por turnos. Se planeó incluir muerte permanente y soldados reclutables, pero se eliminaron porque el equipo consideró que esto comprometería la historia del juego. Para facilitar la exploración de los jugadores, la narrativa ambiental se convirtió en uno de los enfoques del equipo. [ 17 ]

Funcom anunció el juego en marzo de 2018. [ 7 ] El juego se lanzó el 4 de diciembre para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . [ 18 ] También formó parte del programa de suscripción Xbox Game Pass . [ 3 ] Además de la edición estándar, los jugadores pueden comprar la Edición Deluxe, que incluye un libro, las bandas sonoras originales del juego, un fondo de pantalla y otros artículos. [ 19 ] A mediados de 2019 también se lanzó una expansión titulada Seed of Evil , que añadió más misiones y extendió la historia. [ 14 ]

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic , [ 22 ] [ 20 ] [ 21 ] sin embargo, la versión para Switch recibió críticas mixtas. [ 23 ]

Los críticos generalmente coincidieron en que el juego era muy satisfactorio; IGN escribió que "Ejecutar un plan que deconstruye todas las ventajas de un enemigo y conduce a la victoria, especialmente una decisiva, se siente muy bien", [ 28 ] GameSpot dijo que "Hacer malabares con todas las exigencias del combate, desde inspeccionar pacientemente el campo de batalla de antemano hasta aprender cómo contrarrestar mejor a cada tipo de enemigo e improvisar una nueva estrategia cuando todo sale terriblemente mal, crea una experiencia táctica inmensamente satisfactoria", [ 26 ] mientras que Jeff Marchiafava de Game Informer escribió que "nada supera la emoción de encadenar una serie de aturdimientos y ataques silenciosos para derribar a un bruto corpulento o un mech gigante sin alertar a sus compañeros". [ 25 ] Rich Meister de Destructoid encontró el juego "intenso", aunque admitió que "guardaba la partida pronto y a menudo". Afirmó que la historia no era "novedosa", ni la narrativa "revolucionaria", sin embargo, encontró a los personajes "encantadores". [ 24 ] De manera similar, David Lloyd de NintendoWorldReport escribió que, aunque la historia contiene elementos típicos de un título post-civilización, los personajes y los diálogos están bien escritos. [ 31 ] PCGamer , por otro lado, pareció apreciar la narrativa, afirmando que "Mutant Year Zero tiene una gran mezcla de humor sardónico, detalles sombríos y excesos caricaturescos". [ 32 ] JeuxVideo apreció tanto la escritura como los personajes, [ 29 ] mientras que el crítico de ShackNews escribió: "Los diálogos son particularmente buenos, con los personajes principales compartiendo algunos intercambios muy humorísticos e instructivos a lo largo de la campaña principal". [ 34 ]

"Where Road to Eden shines is in how it integrates over-world exploration with its XCOM inspired combat" wrote Gameplanet.[35] Jeff Marchiafava of Game Informer found out that "Mutant Year Zero's stealth combat steals the show", seeing "a fair amount of world-building" but "the slow rate of movement and lack of a minimap make it a pain to thoroughly explore". He noted that "the story feels like it's missing a third act"[25] (which is because there is an expansion to the game). The IGN reviewer also noted "a ton of world-building" but was disappointed that it "mostly helps advance Mutant Year Zero's Horizon: Zero Dawn-style unraveling of how humanity destroyed itself".[28]PushSquare reviewer on the opposite, feels that the backstory "certainly has potential", but is mostly put aside to "push the narrative forward".[33]GameStar reviewer, however, seems to be amazed by both the world and the backstory, as he wrote: "we explore a fascinating world and uncover its mysterious backstory".[36]JeuxVideo wrote: "know that special care has been taken to the consistency of the game universe".[29]

Hardcore gamer reviewer is glad that stealth mechanics and tactical gameplay are "seamlessly integrated".[27]Shacknews reviewer, on the other hand, has an impression that sometimes enemies get alarmed when they should not, and sometimes they aren't when they should ("Sometimes enemies would hear silent gunshots and go on alert [...]. Other times, killing a Pyro enemy would cause a fiery explosion, and yet no one seemed to notice").[34] Additionally, Hardcore gamer reviewer notes that it is of no use to use stealth to bypass weaker enemies, as "the game is set up, every possible enemy must be defeated in order to even move forward in the story". The Hardcore gamer reviewer is also glad that, unlike in XCOM, there is a world to explore, rather than separate missions.[27]

David Lloyd de NintendoWorldReport elogió a los desarrolladores que crearon la versión para Switch, pero señaló que probablemente el juego debería jugarse en un hardware más potente. [ 31 ] Sin embargo, el crítico de nintendolife afirma que "En términos de rendimiento, Mutant Year Zero: Road to Eden funciona muy bien en Switch tanto en modo acoplado como en modo portátil". No obstante, se queja de desenfoque y pixelación; en una actualización de la reseña, el portal afirma que los parches reducen la pixelación y el desenfoque. [ 30 ]

El juego ganó el premio a "Juego de estrategia" en los National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, [ 37 ] y fue nominado a "Mejor uso de motor de juego" en los Develop:Star Awards . [ 38 ]

Adaptación cinematográfica

En agosto de 2020, Pathfinder y HaZ Films anunciaron que producirían un largometraje de animación basado en el juego. Se renderizará con Unreal Engine 4 y Hasraf Dulull lo dirigirá. [ 39 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Mutant Year Zero: Road to Eden en IMDb