Mutants & Masterminds (abreviado "M&M" o "MnM") es un juego de rol de superhéroes escrito por Steve Kenson y publicado por Green Ronin Publishing, basado en una variante del sistema d20 de Wizards of the Coast . El sistema de juego está diseñado para que los jugadores puedan crear héroes o villanos.
Historia
Mutants & Masterminds se publicó en 2002; el escenario, que antes se conocía como Century City , pasó a llamarse Freedom City . La primera edición de los libros de M&M contó con el diseño gráfico y la dirección artística del estudio Super Unicorn, pero otras empresas se encargan de las ilustraciones en todas las ediciones posteriores.
La segunda edición del sistema Mutants & Masterminds debutó en la Gen Con de 2005 y tuvo un lanzamiento generalizado en octubre de ese mismo año.
Una tercera edición de Mutants & Masterminds se publicó en 2011 y también ha sido traducida al italiano por Kaizoku Press. [ 1 ] [ 2 ] El año anterior, Green Ronin Publishing había publicado otro juego de rol de superhéroes, DC Adventures . [ 3 ] [ 4 ] Ambos juegos tienen el mismo sistema mecánico y son totalmente compatibles. [ 4 ] [ 5 ]
En 2025, Steve Kenson publicó en Bluesky que una cuarta edición de Mutants & Masterminds se presentaría como prueba de juego en la Gencon de ese año. [ 6 ] [ 7 ]
Sistema
Las mecánicas de juego de Mutants & Masterminds utilizan una versión altamente modificada del sistema d20 . [ 4 ] Las diferencias incluyen cambios en la creación de personajes, lesiones y daño, puntos de golpe, la adición de "puntos de héroe" y superpoderes, la eliminación de clases de personajes y ataques de oportunidad, [ 4 ] una lista de habilidades modificada , una selección de dotes diferente , y que cualquier equipo que se posea se considera parte del personaje y se compra de manera similar a los poderes. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
Nivel de potencia
Los personajes de M&M no se basan en clases ni tienen niveles de clase. [ 4 ] En cambio, tienen un Nivel de Poder (o "NP"), y normalmente un personaje comienza en el Nivel de Poder 10 en lugar del Nivel 1. Esto permite que un personaje comience como un superhéroe ya establecido. El nivel de poder representa el rango máximo de cualquier habilidad de combate que un personaje puede adquirir. Cada nivel de poder normalmente otorga a un personaje una asignación de puntos para comprar niveles de atributos, bonificaciones base de ataque y defensa, tiradas de salvación, dotes, rangos de habilidad y superpoderes, aunque el juego anima a los directores de juego a modificar la cantidad de puntos otorgados por cada nivel hacia arriba o hacia abajo para reflejar el estilo de juego que desean dirigir. Todos los aspectos del personaje, incluidas las habilidades, dotes, destrezas, poderes y equipo, se compran de este conjunto de puntos.
El nivel de poder de M&M limita la bonificación máxima que pueden obtener los rangos de habilidad, las puntuaciones de característica y la mayoría de las proezas y poderes. Más allá de limitar las bonificaciones, el nivel de poder no restringe el poder de un personaje; un personaje de nivel de poder 10 puede tener una fuerza máxima de 40.
La resistencia salva
El daño en M&M también se maneja de manera diferente. M&M no usa puntos de golpe . En cambio, los personajes tienen una cuarta tirada de salvación llamada "salvación de resistencia", que se basa en sus puntuaciones de Constitución, como la salvación de fortaleza. Las armas y poderes que infligen daño letal y subdual no tiran dados para determinar el daño. En cambio, los ataques dañinos se clasifican según su poder general. Por ejemplo, un humano normal pero en buena forma puede lanzar un puñetazo que inflige +1N (daño no letal), mientras que un genio simio irradiado con fuerza mejorada y garras afiladas inflige +12L (daño letal). Cuando un personaje es golpeado por un ataque, realiza una tirada de salvación de resistencia contra un número objetivo igual al rango del ataque más 15. El éxito permite al personaje resistir el ataque con un efecto mínimo, mientras que el fallo resulta en lesiones según el grado de fallo y el tipo de daño. El daño acumulado aplica una penalización a las salvaciones posteriores, aumentando las probabilidades de que cualquier ataque deje inconsciente al personaje.
Este sistema de daño pretende emular la naturaleza de los cómics de superhéroes, donde muchos personajes pueden ignorar la mayor parte del daño por completo, pero siguen siendo vulnerables a un golpe de suerte o a una explosión superpoderosa. El manual de reglas del Maestro incluye notas para la conversión a puntos de vida tradicionales, si se desea.
Adelanto
En Mutants & Masterminds , los personajes reciben puntos de experiencia , llamados "puntos de poder" (pp). Como se describió anteriormente, los puntos de poder se utilizan para adquirir poderes, hazañas, habilidades, capacidades y dispositivos. La naturaleza de los puntos de poder cambió con la segunda edición de Mutants & Masterminds . En la primera edición, cuando un personaje acumula 15 pp, sube de nivel de poder, lo que aumenta los límites de los rangos de poder y habilidad, así como la acumulación de bonificaciones de poder.
En la segunda edición, los puntos de poder y los niveles de poder son independientes; estos últimos los establece el director de juego en función de la campaña. La versión de nivel de poder de la segunda edición solo determina la bonificación máxima que puede otorgar cualquier poder, y no implica que un personaje tenga o no los puntos necesarios para adquirir suficientes niveles en cualquier poder y alcanzar dicho límite. Si bien se describen como totalmente independientes, el manual de Mutants & Masterminds recomienda que el nivel de poder aumente en uno por cada 15 puntos de poder obtenidos.
Puntos de héroe
Al igual que otros juegos de rol de superhéroes, M&M utiliza "puntos de héroe" [ 4 ] , que permiten a un jugador con mala suerte defenderse en una batalla, reduciendo así la influencia del azar en el juego. Un punto de héroe puede hacer varias cosas, como permitir repetir una tirada fallida de cualquier tipo en un momento crucial, incluyendo tiradas de salvación de resistencia para evitar daño. En esta repetición, a los números menores de 11 se les suman diez, lo que resulta en un rango de 11 a 20, y una probabilidad muy baja de fallar.
Un jugador también puede usar un punto de héroe para ignorar la fatiga, lo que le permite usar hazañas temporales sin los efectos negativos de la fatiga que normalmente ocurren con el uso de dichas hazañas.
El director de juego suele otorgar puntos de héroe a un jugador cuando le ocurre algo malo a su personaje, como que el villano escape sin que tenga oportunidad de detenerlo. Esto se recomienda especialmente si el suceso negativo está relacionado con alguna de sus desventajas, y muchas desventajas no ofrecen ningún otro beneficio aparte de generar puntos de héroe.
Ajustes
Ninguna edición del libro básico de M&M [ 8 ] [ 9 ] viene con una ambientación predeterminada, pero la 2E y la 3E incluyen una aventura que tiene lugar en la ambientación de Freedom City .
La configuración publicada para el juego incluye:
- Amazing Universe : Un mundo donde los superhéroes existen públicamente desde hace 60 años. Las leyes y los sistemas legales han evolucionado para abordar los matices, a menudo ignorados, del género del cómic. Los héroes colaboran con las fuerzas del orden para proteger a los inocentes y combatir el crimen, pero también se enfrentan a desafíos, tanto personales como profesionales. Este es el mundo de Amazing Universe, un escenario de campaña creado por Louis Porter Jr. Design.
- Autumn Arbor : Este escenario, de Arbor Productions (adquirido por Daring Entertainment en 2009 y reeditado con el título "Dawn of Legends" con nuevas reglas y opciones de personajes), describe un mundo donde los seres sobrehumanos (llamados "Neos") existen públicamente desde la Segunda Guerra Mundial. Autumn Arbor se desarrolla en un mundo donde las leyes y los sistemas legales han evolucionado para abordar los matices, a menudo ignorados, del género del cómic, y donde los personajes se representan como personas reales bajo los trajes y poderes, a menudo con problemas de la vida real como la crianza de los hijos y las adicciones. El escenario también cuenta con una serie de novelas, la primera de las cuales, Little Girl Lost , fue escrita por Lee F. Szczepanik, Jr., cocreador de Autumn Arbor. El escenario de campaña de Autumn Arbor fue semifinalista de los Origins Awards de 2008. El mundo de la campaña se detalló aún más en el libro de reglas Dawn of Legends, que amplió el escenario más allá de la ciudad de Autumn Arbor para incluir actividades sobrehumanas en naciones como China, Cuba, Alemania, Japón, México y otras, incluyendo alteraciones en la historia mundial y eventos mundiales fuera de los Estados Unidos. El papel del gobierno federal y del sistema legal en el trato con los "Neos" también se aborda con mayor profundidad.
- Bedlam : Diseñado por James Thomson para Plain Brown Wrapper Games, este escenario evoca la Edad de Hierro del cómic, con personajes, situaciones y escenarios de temática más madura. Se desarrolla en Bedlam, la Ciudad de Ninguna Parte (también conocida como la Ciudad del Óxido). Bedlam es una metrópolis profundamente problemática, asolada por la pobreza, la corrupción y oscuras actividades ocultistas. Si bien gran parte del escenario detalla héroes y villanos callejeros, también existen personajes más poderosos, de "cuatro colores", dentro de la ciudad. Los héroes elegidos por los jugadores pueden optar por interpretar el papel de justicieros despiadados o desafiar el género convirtiéndose en modelos a seguir para la población oprimida de Bedlam.
- DC Adventures : Publicado como un título derivado del universo de cómics principal de DC Comics , su Manual del Héroe introdujo las reglas de la tercera edición de Mutants & Masterminds. Libros adicionales proporcionaron descripciones de juego de los diversos héroes y villanos que pueblan el Universo DC (DC Adventures Heroes & Villains, volúmenes 1 y 2), así como detalles del propio Universo DC (DC Adventures Universe).
- Freedom City : Un escenario urbano a cuatro colores creado por Steve Kenson, repleto de elementos similares a los grandes iconos y conceptos de los cómics clásicos.
- Gestalt : Publicado por BlackWyrm Games, este extenso universo de terceros presenta un mundo de campaña donde los superhumanos ("gestalts") aparecieron por primera vez en 1989 con poderes que coinciden con los arquetipos clásicos. Un mundo de superhéroes tradicional se ve teñido de elementos surrealistas.
- Halt Evil Doer : Un universo de estilo Marvel creado por Phipps Gaming Studios, similar a la Edad Moderna de los cómics. Si bien cuenta con muchos elementos icónicos de la Edad de Plata/Edad de Bronce del Universo Marvel clásico, también incluye arquetipos de los cómics de DC, como una "trinidad" de héroes principales inspirada libremente en Superman, Batman y Wonder Woman. Aunque se basa en décadas anteriores de la historia de los superhéroes, los personajes y el escenario reflejan la madurez, la diversidad y la complejidad de los cómics actuales. Halt Evil Doer ha recibido un amplio apoyo y se ha desarrollado ampliamente en los foros de Atomic Think Tank de Green Ronin.
- META-4 : Este escenario, creado porErik Mona, Kyle Hunter y Sean Glenn, se detalla en elde Crooks!.Se ha comparado con los cómics más transgresores de la década de 1990.
- El Universo Infinito : Presentado en una trilogía (con otros volúmenes anunciados provisionalmente) por Big Finger Games, los héroes, villanos y la cronología del Universo Infinito se abordan en los libros "Adeptos de lo Arcano", "Señores del Rayo" e "Hijos de la Pistola". La campaña incluye numerosos personajes orientados a operaciones encubiertas, héroes y villanos con poderes mágicos y organizaciones secretas.
- Nocturnals : Basado en la serie de cómics Nocturnals de Dan Brereton , el libro de ambientación fue escrito por el Sr. Brereton, con la ayuda de Chris Pramas. Es una ambientación de terror/pulp. [ 11 ]
- Noir : Escrita por Christopher McGlothlin, Noir se basa en el cine negro clásico . La historia se desarrolla en un mundo oscuro donde los héroes tienen defectos y los amigos pueden convertirse en los peores enemigos.
- Nova City Heroes : Escrita y publicada por Verse Online, Nova City Heroes imagina un mundo donde el 95% de los héroes existentes han desaparecido, dejando el destino de Nova City y del resto del mundo en manos de nuevos héroes desconocidos y sin experiencia.
- Edad de Oro : Un escenario para aventuras ambientadas en la Edad de Oro de los cómics publicados entre 1938 y 1955, que también detalla el escenario de Freedom City durante esa época.
- Hero High : Un libro de reglas complementario que trata sobre héroes adolescentes.
- Edad de Hierro : Similar a la Edad de Oro, excepto que trata sobre la Edad Moderna de los Cómics , que se considera que abarca aproximadamente desde mediados de la década de 1980 hasta principios de la década de 1990.
- Confinamiento : Unentorno basado en una prisión .
- Paragons : Un escenario genérico y modular del "mundo real" que se inspira en las tendencias recientes de las películas basadas en cómics , lalínea de cómics Ultimate Marvel y la serie de televisión Heroes .
- Wild Cards : Una adaptación de las novelas homónimas, editada porGeorge RR Martin. El escenario en sí es una versión mucho más extraña de los superhéroes, optando por personajes de tercera categoría con un solo poder o mutación.
Programa Superlink
Green Ronin licencia el uso de M&M a través del programa M&M Superlink. [ 12 ] [ 13 ] Bajo este programa, otros editores pueden solicitar permiso a Green Ronin para publicar su propio material (como módulos de aventuras, libros de personajes y nuevos libros de poder) que incorporen texto de " identidad del producto " de las obras publicadas de Green Ronin. El texto que no sea "identidad del producto" ya está cubierto por la Licencia de Juego Abierta ; su uso no requiere permiso adicional de Green Ronin.
Más de una docena de editoriales han producido más de cincuenta productos utilizando el programa Superlink. Algunas han publicado sus productos en formato impreso (tapa dura o blanda) a través de librerías, pero la mayoría los ha producido en formato PDF (Formato de Documento Portátil ) para su adquisición en línea mediante sistemas de distribución electrónica.
Recepción
Mutants & Masterminds ganó el premio Gold Ennie de 2003 al "Mejor juego d20". [ 14 ]
Mutants & Masterminds 2.ª edición ganó el premio Gold Ennie 2006 a "Mejor juego" y "Mejor producto d20/d20 OGL", y el premio Silver Ennie a "Mejores reglas" y "Mejor producto". [ 15 ]
Reseñas
Véase también
Referencias
- ↑ Equipo web de Green Ronin (28 de diciembre de 2010). "Manual del héroe de Mutantes y Mentes Maestras" . Green Ronin Publishing . Consultado el 20 de agosto de 2014 .
- ↑ Equipo web de Green Ronin (18 de enero de 2011). "Un mensaje del presidente" . Green Ronin Publishing . Consultado el 20 de agosto de 2014 .
- ↑ Equipo web de Green Ronin (13 de julio de 2010). "Manual del héroe de DC ADVENTURES disponible para preordenar" . Green Ronin Publishing . Archivado del original el 5 de diciembre de 2014. Consultado el 20 de agosto de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 Grabianowski, Ed (2013-09-12). "DC Adventures RPG te da todos los héroes que siempre quisiste" . io9 . Gawker Media . Recuperado el 2014-08-20 .
- ↑ Equipo web de Green Ronin (12 de mayo de 2010). "Green Ronin lanzará la tercera edición de Mutants & Masterinds" . Green Ronin Publishing . Archivado del original el 16 de mayo de 2010. Consultado el 20 de agosto de 2014 .
- ↑ "Steve Kenson" . bsky.app . 16 de noviembre de 2024. Archivado del original el 15 de julio de 2025. Consultado el 15 de julio de 2025 .
- ↑ Hernández, Gab (febrero de 2026). "Mutants and Masterminds, la alternativa de superhéroes de D&D, tendrá una nueva edición" . Wargamer .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace ) - 1 2 Kenson, Steve ; Ramon, Perez (2005), Mutants & Masterminds: RPG - 2nd Edition (2.ª ed.), Green Ronin Publishing, ISBN 1-932442-52-9
- 1 2 Nightchilde (25-07-2003). "RESEÑA DE MUTANTS & MASTERMINDS" . RPGnet . Recuperado el 27-09-2007 .
- ↑ Jacob X. (18 de noviembre de 2005). "RESEÑA DE MUTANTS & MASTERMINDS 2.ª EDICIÓN" (2.ª ed.). RPGnet . Recuperado el 27 de septiembre de 2007 .
- ↑ Luikart, TS; Brereton, Dan (2004), Unleashing the Nocturnals , Game Trade Magazine #47, archivado del original el 21/04/2008
- ↑ Shannon Appelcline (04-05-2007). "Breve historia del juego" . RPGnet . Consultado el 26-09-2007 .
- ↑ "Superlink Central: Mutantes y Mentes Maestras" . Archivado del original el 23 de septiembre de 2007.
- ↑ "Los premios ENnie - Premios 2003" . www.ennie-awards.com . Archivado del original el 17 de agosto de 2009. Consultado el 27 de abril de 2022 .
- ↑ "Los premios ENnie - Premios 2006" . www.ennie-awards.com . Archivado del original el 20 de julio de 2009. Consultado el 27 de abril de 2022 .
- ↑ "Pirámide: Pico Pirámide: Juego de rol Mutantes y Mentes Maestras (basado en el sistema d20)" .
- ↑ "Pirámide: Reseña de Mutantes y Mentes Maestras" .
- ↑ "Pyramid: Pyramid Review: Mutants & Masterminds Second Edition" .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Mutantes y mentes maestras en RPGnetWiki
- www.d20herosrd.com : un SRD (Documento de Referencia del Sistema) creado y mantenido por fans que incluye todas las partes de Contenido de Juego Abierto de las reglas de Mutants and Masterminds 3E.
- Mutantes y Mentes Maestras
- Sistema D20
- Escenarios de campaña de Dungeons & Dragons
- Ganadores de los premios ENnies
- Juegos de Green Ronin Publishing
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