XCOM (originalmente llamado X-COM ) es unafranquicia de videojuegos de ciencia ficción que presenta una organización internacional de élite encargada de contrarrestar las invasiones alienígenas de la Tierra. La serie comenzó con el videojuego de estrategia UFO: Enemy Unknown creado por Mythos Games de Julian Gollop y MicroProse en 1994. La línea original de MicroProse incluía seis juegos publicados y al menos dos cancelados, así como dos novelas. La serie X-COM , en particular su entrega original, alcanzó un considerable número de seguidores de culto y ha influido en muchos otros videojuegos, incluyendo la creación de varios clones , sucesores espirituales y remakes no oficiales .
2K publicó una serie de reinicio , comenzando con el videojuego de estrategia XCOM: Enemy Unknown , desarrollado por Firaxis Games y lanzado en 2012 con gran éxito de crítica y público. Le siguieron la precuela The Bureau: XCOM Declassified y las secuelas XCOM 2 y XCOM: Chimera Squad .
Juegos
Liberado
Serie X-COM (1994–2001) Serie de reinicio de XCOM (2012–presente)
Cancelado
Serie original de X-COM (1994–2001)
La serie principal de X-COM constaba de cuatro juegos principales publicados por MicroProse : UFO: Enemy Unknown (también conocido como X-COM: UFO Defense , PC y Amiga en 1994, Sony PlayStation en 1995), X-COM: Terror from the Deep (PC en 1995, PlayStation en 1996), X-COM: Apocalypse (PC en 1997) y X-COM: Interceptor (PC en 1998). La premisa de la franquicia es que una invasión alienígena que comienza en 1999 provoca la creación de una organización paramilitar clandestina con nombre en clave X-COM (abreviatura de " Extraterrestrial Combat ") por una coalición de naciones financiadoras. El jugador es encargado de liderar esta fuerza y tiene la tarea de investigar y combatir secretamente la amenaza alienígena . Las secuelas, que tratan sobre nuevas invasiones alienígenas, se desarrollan bajo el agua ( Terror from the Deep , ambientada en 2040), en una megaciudad futurista ( Apocalypse , ambientada en 2084) y en el espacio ( Interceptor , ambientada en 2067 y que la convierte en una precuela de Apocalypse ).
UFO: Enemy Unknown , con un sistema de combate terrestre por turnos , sigue siendo el juego más popular y exitoso de la serie, habiendo aparecido con frecuencia en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 9 ] La primera secuela, Terror from the Deep , fue creada rápidamente por el equipo interno de MicroProse; basada en el mismo motor de juego y utilizando mecánicas de juego prácticamente idénticas. Apocalypse tomó varias direcciones nuevas con la serie, introduciendo un sistema de combate en tiempo real opcional y cambiando la estética a un estilo retrofuturista . Un juego derivado, Interceptor , constituye un híbrido de un juego de estrategia y un simulador de vuelo de combate espacial .
Después de Interceptor , Hasbro Interactive compró MicroProse, adquiriendo sus estudios y la marca X-COM . Se habló de juguetes, cómics e incluso una serie de dibujos animados de X-COM . [ 10 ] En 1999 se lanzó X-COM: First Alien Invasion , un juego multijugador táctico por turnos de bajo presupuesto para jugar por correo. En 2001, Hasbro publicó X-COM: Enforcer , un juego de disparos en tercera persona mal recibido, vagamente basado en los eventos de Enemy Unknown , lo que marcó un punto bajo en la serie. Los juegos de X-COM también se lanzaron como parte de cuatro compilaciones: X-COM (Collector's Edition) (1998), [ 11 ] X-COM Collection (1999) [ 12 ] y X-COM: Complete Pack (2008), [ 13 ] así como en 2K Huge Games Pack en 2009.
Se han planeado al menos dos títulos importantes más para esta serie. Uno de ellos era X-COM: Genesis , un juego de estrategia y tácticas en tiempo real que "regresaba a las raíces pero en 3D completo". [ 14 ] Otro era X-COM: Alliance (también conocido como X-COM 4 y el proyecto Fox Force Five ), una mezcla de juego de estrategia y juego de disparos táctico en primera persona inspirada en Aliens , que utilizaba el motor Unreal Engine original con licencia . Sin embargo, ambos proyectos fueron cancelados después de que los estudios de Hasbro Interactive, anteriormente MicroProse, cerraran en 1999-2000 ( Alliance fue posteriormente reactivado de forma fallida en 2001-2002 antes de ser cancelado de nuevo discretamente sin ningún anuncio oficial). Terry Greer, antiguo artista sénior y jefe de diseño de juegos en MicroProse UK, reveló: «También habíamos hablado de otras vías para futuros juegos, como los viajes en el tiempo, la reconquista del sistema solar (donde las distancias interplanetarias desempeñan un papel importante en el reclutamiento y los recursos) y el concepto de movimiento de resistencia en el que había que luchar después de que el mundo fuera conquistado y la humanidad estuviera totalmente bajo el yugo alienígena». [ 14 ]
OpenXcom es una reimplementación de código abierto del primer juego de la serie, destinada a corregir todos los errores y permitir la modificación. [ 15 ] [ 16 ] OpenApoc es un proyecto de código abierto similar para X-COM: Apocalypse . [ 17 ]
Serie XCOM (2012-presente)
En 2010, 2K Marin anunció que estaba trabajando en una reimaginación de X-COM , renombrada como XCOM . [ 32 ] Se describió como un juego de disparos en primera persona táctico y estratégico que combinaría elementos del X-COM original junto con un nuevo escenario y punto de vista, manteniendo algunos conceptos principales de la serie de juegos original. El escenario recibió una renovación completa, ahora basado en principios de la década de 1960, con la organización XCOM original como una agencia federal secreta de EE. UU. Originalmente planeado para 2011, el juego fue rediseñado repetidamente por diferentes estudios antes de ser finalmente lanzado en 2013 como The Bureau: XCOM Declassified para Windows, OS X , PlayStation 3 y Xbox 360 .
En 2012, Firaxis Games (liderada por Sid Meier, cofundador de MicroProse ) anunció el desarrollo de XCOM: Enemy Unknown , un juego de estrategia para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, una "reinvención" de UFO: Enemy Unknown con vista estratégica en tiempo real, combate por turnos y entornos tácticos destructibles, más al estilo del juego original de X-COM y ambientado en un contexto más contemporáneo que el juego XCOM de 2K Marin. [ 33 ] XCOM: Enemy Unknown se lanzó ese mismo año con gran éxito de crítica, ganando varios premios a "Juego del Año". Julian Gollop, creador de X-COM, lo aclamó como "un ave fénix que resurge de las cenizas del desastre de X-COM ", diciendo que "es asombroso que después de 20 años, una marca que había ido tan mal en la dirección equivocada finalmente se haya enderezado". [ 34 ] También se adaptó a Android , iOS , OS X, Linux y PlayStation Vita . En 2013, Firaxis lanzó un contenido descargable para el juego base XCOM: Enemy Unknown titulado XCOM: Enemy Within . [ 35 ] Se puso a disposición para PC (que requiere Enemy Unknown para jugar), [ 36 ] así como para iOS, PlayStation 3 y Xbox 360 (estas versiones son independientes y no requieren Enemy Unknown ).
En 2015, Firaxis anunció una secuela, XCOM 2. [ 1 ] Fue lanzada en 2016 para Windows, PlayStation 4 , Xbox One , OS X y Linux (posteriormente se adaptó a varias otras plataformas, incluyendo Nintendo Switch, pero no iOS). Su expansión, XCOM 2: War of the Chosen , llegó en 2017. El juego se desarrolla en una realidad alternativa después de los eventos de X-COM: Enemy Unknown en la que los alienígenas ganaron la guerra y gobiernan la Tierra, y X-COM intenta derrocarlos.
El siguiente juego de la serie, XCOM: Chimera Squad , se lanzó en abril de 2020 para Windows. A diferencia de la escala global de los juegos anteriores, Chimera Squad se centró en una ciudad específica, otorgando al jugador el control de un escuadrón diverso de humanos y alienígenas. El juego introdujo varios cambios en las mecánicas de juego, como reemplazar a los miembros del escuadrón generados aleatoriamente y personalizables con soldados predefinidos y únicos, y utilizar "turnos intercalados" (mezclando el orden de turno entre los equipos opuestos durante el combate) en lugar de un sistema de turnos por equipo. [ 37 ]
Los juegos no oficiales de Julian Gollop
The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge fue un juego para PC y PlayStation 2 de Mythos Games de Julian Gollop (creadores de UFO: Enemy Unknown y X-COM: Apocalypse ), que afirmaba ser "esencialmente una nueva versión del primer X-Com con gráficos 3D". [ 38 ] The Dreamland Chronicles fue cancelado en 2001 y Mythos Games pronto dejó de existir.
Laser Squad Nemesis es un juego de tácticas por turnos para PC de bajo presupuesto de 2002 desarrollado por Codo Technologies, la siguiente compañía de Gollop , y muy similar al sistema de combate por turnos Battlescape del primer X-COM . En 2005, Codo Technologies y la editora Namco también lanzaron Rebelstar: Tactical Command , un juego de rol táctico por turnos para Game Boy Advance que también recordaba al sistema Battlescape original.
Phoenix Point es un videojuego de estrategia y tácticas por turnos para Windows y OS X que combina el mundo abierto y las capas estratégicas de losjuegos estilo X-COM de la década de 1990, como Enemy Unknown y Apocalypse , con la presentación y las mecánicas tácticas de los juegos más recientes del reinicio de Firaxis. [ 39 ] El juego fue desarrollado por Gollop con Snapshot Games , un estudio de videojuegos independiente de Bulgaria. Phoenix Point , descrito como un sucesor espiritual de X-COM , se lanzó en diciembre de 2019. [ 40 ]
Otros medios

Literatura
Se han publicado dos novelas de X-COM basadas en el primer juego de la serie: X-COM: UFO Defense - A Novel de Diane Duane (1995, ISBN 0-7615-0235-1) y Enemy Unknown (1997) de Vladimir Vasilyev . La novela de la serie de reinicio se titula XCOM 2: Resurrection de Greg Keyes y se publicó en 2015, uniendo las tramas de XCOM y su secuela. [ 41 ] En 2017, se publicó una segunda novela con el título XCOM 2: Escalation de Rick Barba .
El redactor de manuales y documentación de MicroProse, John Possidente, también escribió tres relatos cortos: «Desmantelamiento», «La declaración de Manley» y «Moray en el naufragio», que transcurren entre los eventos de los dos primeros juegos de la serie. Más recientemente, el codiseñador de X-COM , Dave Ellis, y el artista Jon McCoy publicaron un cómic digital gratuito en línea titulado Deep Rising , con música compuesta por John Broomhall, compositor de X-COM . [ 42 ]
Juego de mesa
Un juego de mesa titulado XCOM: The Board Game , diseñado por Eric M. Lang y basado en el reinicio de 2012, fue lanzado el 28 de enero de 2015 por Fantasy Flight Games . [ 43 ]
Derechos de propiedad intelectual
La marca registrada del nombre X-COM fue presentada el 25 de mayo de 1995 por MicroProse Software. Según Julian Gollop, "Querían que hiciéramos un trato en el que cediéramos cualquier derecho que pudiéramos tener a cambio de algo de dinero más una alta regalía por X-COM: Apocalypse . Más o menos insistieron en ello, de lo contrario amenazaban con cancelar el proyecto Apocalypse , así que hubo mucho farol involucrado". [ 44 ] Tras la adquisición y posterior fusión de MicroProse con Hasbro , la propiedad intelectual (PI) de X-COM también fue transferida a Hasbro Interactive el 19 de agosto de 1998. Debido a dificultades financieras, Hasbro Interactive fue vendida a Infogrames Entertainment SA el 29 de enero de 2001. Como parte de esta transferencia, la PI de X-COM fue transferida legalmente a Infogrames el 21 de diciembre de 2001 (poco después, Infogrames pasó a llamarse Atari SA ). En 2005, Atari SA transfirió varias IP a Take-Two Interactive Software Inc. [ 45 ] y X-COM fue transferido con ellos el 12 de junio de 2005.
La propiedad intelectual de X-COM es actualmente propiedad de Take-Two y sus subsidiarias; [ 46 ] en 2007, surgieron los primeros rumores de que Irrational Games (que es propiedad de Take-Two) estaba desarrollando un nuevo título de X-COM [ 47 ] (este juego finalmente se convirtió en The Bureau: XCOM Declassified ). En mayo de 2007, 2K Games (una subsidiaria de Take-Two) heredó la franquicia X-COM y relanzó Terror from the Deep en Steam . En septiembre de 2008, UFO: Enemy Unknown , Apocalypse , Interceptor y Enforcer también fueron relanzados como títulos descargables. El XCOM de 2K Games , que había estado en desarrollo desde 2003 (antes de la adquisición de la propiedad intelectual), [ 48 ] finalmente se completó y lanzó en 2012.
Títulos inspiradores
Debido a la popularidad de la serie, varios desarrolladores han creado juegos sucesores espirituales similares en temática y tono a los juegos de X-COM (a veces llamados " clones de X-COM "; [ 49 ] [ 50 ] Julian Gollop también llamó al género de juegos tácticos por turnos en general "hijos de Rebelstar " en referencia a uno de sus juegos anteriores [ 51 ] ). El grado en que toman prestado de la serie original varía.
Juegos comerciales
- Abomination: The Nemesis Project es un juego de tácticas/acción en tiempo real desarrollado por Hothouse Creations y publicado por Eidos Interactive para PC en 1999 que ha sido promocionado como " X-COM se encuentra con Day of the Dead en tiempo real". [ 52 ]
- Aliens versus Humans es un clon de UFO: Enemy Unknown para iPhone , iPad y Android . [ 53 ] Gollop lo destacó como un ejemplo de " remakes independientes " en su gráfico "Legado de X-Com". [ 54 ]
- Guardians: Agents of Justice fue un juego no publicado de Simtex y MicroProse, [ 55 ] que fue descrito como "una versión de superhéroes de X-COM ". [ 56 ] [ 57 ]
- Incubation: Time Is Running Out es un juego de PC de combate por turnos que fue considerado como "lo que X-Com Apocalypse debería haber sido". [ 58 ] Fue desarrollado y lanzado por la compañía alemana Blue Byte en 1997.
- Isomer fue un proyecto de juego de estrategia independiente, actualmente abandonado, [ 59 ] que también estuvo fuertemente influenciado por la serie X-COM , así como por otros juegos como Dwarf Fortress y Minecraft . Combina combate de estrategia en tiempo real con exploración de mundo y jugabilidad de mundo abierto. [ 60 ]
- UFO: Aftermath es un juego de estrategia y tácticas en tiempo real para PC, lanzado en 2003, para un solo jugador. Está fuertemente influenciado por la serie X-COM y utiliza elementos de The Dreamland Chronicles, un juego cancelado de Mythos Games . Fue creado por la compañía checa ALTAR Interactive y publicado por Tri Synergy.
- Tras Aftermath , se estrenaron dos secuelas: UFO: Aftershock en 2005 y UFO: Afterlight en 2007.
- UFO: Extraterrestrials , un juego de estrategia/táctica por turnos para PC que es una secuela no oficial de los juegos de X-COM , desarrollado por el estudio checo Chaos Concept y publicado por Tri Synergy en 2007.
- El juego secuela, UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth, originalmente iba a ser lanzado en el cuarto trimestre de 2012, pero a fecha de 2021 no tiene fecha de lanzamiento oficial. [ 61 ] Continúa en desarrollo simultáneamente con UFO2Extraterrestrials: Battle for Mercury , cuyo lanzamiento está anunciado para la primavera de 2021. [ 62 ]
- UFO Online (sin relación con UFO Online: Fight for Earth ) es un MMORPG táctico gratuito que solo está disponible en ruso. [ 63 ]
- UFO Online: Fight for Earth es un juego táctico multijugador masivo en línea (MMORPG) para Steam y navegador . [ 64 ] Gollop lo describió como "en realidad más un clon de Incubation ". [ 65 ] Se puede jugar en el sistema free-to-play utilizando un sistema de micropagos para generar ingresos.
- Xenonauts es un juego de estrategia para PC del estudio independiente británico Goldhawk Interactive, fuertemente influenciado por la serie X-COM . Se comercializa como unareinterpretación de la era de la Guerra Fría (1979 en lugar de 1999) del UFO: Enemy Unknown original y una respuesta a The Bureau: XCOM Declassified de 2K, que alienó a parte de la base de fans de X-COM debido a su jugabilidad basada en FPS. [ 66 ] El juego no se lanzó en varias fechas previstas, pero finalmente se publicó en junio de 2014.
- Xenonauts 2 se lanzó el 18 de julio de 2023 a través de acceso anticipado . [ 67 ]
La franquicia también fue referenciada en la serie de videojuegos de estrategia Civilization que había inspirado parcialmente a X-COM en primer lugar. El juego original recibió una secuela no oficial en el conjunto de expansión de 1997 Civ II: Fantastic Worlds para Civilization II de MicroProse , en un escenario ambientado en la luna Fobos de Marte. [ 68 ] Civilization V de Firaxis presenta un tipo de unidad llamado Escuadrón XCOM.
Juegos de fans
Entre los proyectos de remakes de fans para UFO: Enemy Unknown se incluyen X-com - Last Hope (un mod de Half-Life 2 lanzado en 2006), [ 69 ] UFO: The Two Sides (desarrollo detenido en 2011 debido a problemas de derechos de autor), [ 70 ] UFO: Cydonia's Fall (cancelado en 2012), [ 71 ] X-COM: Origin (cancelado en 2013), [ 72 ] y The Rebel Squad (un proyecto también abandonado de Sam Liu ). [ 73 ]
- UFO: Alien Invasion es un juego de estrategia/táctica por turnos en 3D, de código abierto y multiplataforma, creado por fans y fuertemente influenciado por laserie X-COM .
- Xenowar es un juego táctico sencillo de código abierto para Android y Windows. [ 76 ]
- X-Com: Tactical es un juego de mesa que reproduce el elemento de tácticas de escuadrón del primer juego. [ 77 ]
Véase también
- Laser Squad : un juego táctico de ciencia ficción de los creadores originales de X-COM y un predecesor inmediato de X-COM ( UFO: Enemy Unknown comenzó originalmente su desarrollo como Laser Squad 2 [ 78 ] ).
- Serie Rebelstar : juegos precursores de Laser Squad y la serie X-COM , también creados por los mismos desarrolladores.
- Watch the Skies : Un megajuego parcialmente inspirado en XCOM donde los equipos gestionan "una crisis global causada por la llegada de seres extraterrestres a la Tierra" tratando de identificar a los visitantes y sus objetivos, investigando tecnología y respondiendo con la fuerza o la diplomacia.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- XCOM en MobyGames
- Entrevista a Jake Solomon y Julian Gollop, comandantes de XCOM, en Firaxis Games.
- Enemigo desconocido: Una retrospectiva de X-COM en GameSpy
- XCOM
- Franquicias de 2K Games
- Videojuegos sobre invasiones alienígenas
- Franquicias de Take-Two Interactive
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1994