Articulo de referencia

Direcciones del mito

Portada de la primera edición (publicada por Starblaze . Arte de Phil Foglio . Myth Directions es una novela de fantasía de 1982 del escritor estadounidense Robert Asprin , la t...

Portada de la primera edición (publicada por Starblaze . Arte de Phil Foglio .

Myth Directions es una novela de fantasía de 1982 del escritor estadounidense Robert Asprin , la tercera novela de la serie MythAdventures .

Sinopsis de la trama

Tananda quería comprarle un regalo de cumpleaños a Aahz, así que decide involucrar a Skeeve para que la ayude a encontrar un regalo único para su mentor. Después de viajar por varias dimensiones, Skeeve no ha podido comer nada durante el viaje, así que Tananda lo lleva a Jahk, una dimensión donde la gente es o demasiado delgada o tiene sobrepeso. Al llegar a Jahk, se encuentran en medio de una celebración, y luego descubren que Ta-hoe (la ciudad donde están) ha ganado recientemente "El Gran Juego". Cuando Tananda ve el trofeo, tiene una idea brillante y decide robarlo. Pero nada es lo que parece. Cuando ponen en marcha su plan, descubren que el trofeo ha desaparecido y ¡sonan las alarmas! Skeeve logra escapar de regreso a Klah (su dimensión de origen), pero Tananda es capturada. Después de una breve explicación a Aahz, los dos se dirigen a Jahk para rescatar a Tananda.

Regresan a Jahk y, con la ayuda de un guía nativo llamado Griffin, descubren qué le sucedió al trofeo. Los preparativos para la próxima guerra entre Tahoe y Veygus (la ciudad contra la que Tahoe compite en "El Gran Juego") le parecieron absurdos a Skeeve, pero Aahz mostraba un respeto inimaginable hacia los Jahks. También descubren que el mago que mantenía cautiva a Tananda era en realidad Quigley (de "Otro Mito Genial "). Desafortunadamente, Skeeve hace una promesa precipitada que dificulta enormemente la huida de Tananda.

Después, Aahz y Skeeve fueron a Veygus para recuperar el trofeo. Se dirigieron a Massha, la maga de Veygus, para ver cómo era la seguridad del trofeo. Al descubrir que solo podían robarlo durante el desfile, crearon una distracción para asegurarse de que no hubiera nadie cerca cuando lo robaran.

Tras robar el trofeo, Skeeve finalmente le contó a Aahz por qué habían intentado robarlo. Al enterarse, Aahz se mostró muy reacio a desprenderse de él, pero esto le dio una idea. Derrotaron a los Jahks en su propio juego... literalmente.

Tras formar un equipo, juegan "El Gran Partido" contra Ta-hoe y Veygus. En el partido, después de que Aahz queda inconsciente, Skeeve consigue que Tananda juegue, por lo que ganan 1 y medio a 1 y medio a 1.

Recepción

Dave Langford reseñó Myth Directions para White Dwarf #40 y afirmó que "Es un libro pequeño, inofensivo y bastante agradable, y una aventura fantástica sin grandes pretensiones: Asprin parece estar mejorando". [ 1 ]

Reseñas

  • Reseña de Cynthia Haldeman (1981) en Shadows of ... Science Fiction and Fantasy Magazine , #5 Otoño 1981, (1981) [ 2 ]
  • Reseña de Roger C. Schlobin (1983) en Fantasy Newsletter , n.º 57, marzo de 1983.
  • Reseña de Robert Coulson (1983) en Amazing Science Fiction , julio de 1983.
  • Reseña de Tom Easton (1983) en Analog Science Fiction/Science Fact , agosto de 1983.
  • Reseña de Ken Lake (1991) en Paperback Inferno , n.° 89

Referencias

  1. Langford, Dave (abril de 1983). "Masa crítica". White Dwarf . N.°  40. Games Workshop . pág.  15.
  2. "Título: Direcciones del mito" .

Fuentes

  1. Mythadventures.net
  2. Direcciones del mito (Mito, libro 3) de Robert Asprin