N-Gage , también conocido como N-Gage 2.0 , fue una plataforma de distribución digital de juegos móviles de Nokia disponible para varios teléfonos inteligentes Nokia con sistema operativo S60 ( Symbian ). Sucesor del dispositivo de juegos N-Gage original y lanzado como parte de su iniciativa Ovi en 2007, su objetivo era ofrecer juegos AAA para prueba y compra en una sola aplicación con compatibilidad total con todos los dispositivos, junto con funciones multijugador en línea y sociales mediante N-Gage Arena a través de servidores propios. [ 1 ] [ 2 ] Los juegos en la plataforma fueron codificados de forma nativa o portados usando C++ . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Las pruebas comenzaron en Finlandia en febrero de 2007, pero el servicio sufrió numerosos retrasos antes de su lanzamiento final el 3 de abril de 2008 con cinco títulos de lanzamiento , inicialmente para propietarios de Nokia N81 , N82 y N95 . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Menos de dos años después de su lanzamiento oficial, el 30 de octubre de 2009, Nokia anunció que no se producirían más juegos para N-Gage. Se lanzaron un total de 49 juegos para esta consola. Posteriormente, Nokia trasladó sus juegos a su tienda Ovi Store . Los juegos de N-Gage aún se pueden jugar en dispositivos compatibles, pero el soporte para las funciones en línea cesó en septiembre de 2010. [ 9 ]
Desarrollo
El teléfono inteligente para juegos Nokia N-Gage de 2003 no tuvo el rendimiento esperado, y su versión mejorada QD no tuvo un impacto significativo en la reputación del N-Gage. Durante el E3 2005, Nokia anunció que cambiaría la marca de la plataforma N-Gage para convertirla en un servicio de juegos en varios dispositivos móviles , en lugar de lanzar un dispositivo específico. [ 10 ]
En la E3 2006, Nokia anunció formalmente el servicio de juegos móviles N-Gage, cuyo lanzamiento estaba previsto para 2007, y presentó varios títulos. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] N-Gage se presentó a desarrolladores y editores en enero de 2007. [ 14 ] En febrero de 2007, Nokia anunció que el servicio se probaría en Finlandia antes de su lanzamiento mundial. [ 15 ] Al igual que con el N-Gage original, la compañía tenía su propia unidad llamada Nokia Games Publishing para supervisar la creación y publicación de títulos de juegos propios . [ 16 ] [ 17 ]
Lanzamiento

El servicio de juegos N-Gage se anunció para un lanzamiento de "primer acceso" en diciembre de 2007, pero se retrasó mientras el equipo de Nokia se aseguraba de que el servicio funcionara "sin problemas". [ 18 ] Para entonces, Nokia había atraído a varios editores externos, incluidos Electronic Arts , THQ , Gameloft y Capcom . [ 19 ] Nokia usó el eslogan " Sal y juega" para promocionar la plataforma. [ 20 ]
Primer acceso
Una prueba beta pública de la aplicación N-Gage tuvo lugar del 4 de febrero de 2008 al 27 de marzo de 2008, [ 21 ] aunque limitada solo al N81 . [ 22 ] Este período de tiempo se denominó "Primer Acceso" y fue una prueba pública del cliente que se podía descargar gratuitamente desde el sitio web de N-Gage. Si bien no era la versión final, el usuario tenía acceso a la mayoría de las funciones que ofrecía la nueva aplicación, junto con versiones de prueba de tres juegos: Hooked On: Creatures of the Deep , System Rush: Evolution y Space Impact : Kappa Base . [ 23 ] Un día después del inicio de la beta pública, los hackers lograron descomprimir el archivo de instalación de N-Gage y lo modificaron para que funcionara en otros dispositivos Nokia Nseries como el N73 y el N95 . [ 24 ]
Comunicado público
El lanzamiento completo de la plataforma N-Gage se realizó al público el 3 de abril de 2008. Hubo cinco títulos de lanzamiento: Asphalt 3: Street Rules , Brain Challenge , Hooked On: Creatures of the Deep , System Rush: Evolution y World Series of Poker: Pro Challenge . [ 25 ] [ 26 ] Se anunció que otros tres juegos que estaban planeados para el lanzamiento ( Space Impact: Kappa Base, Block Breaker Deluxe y Tetris ) se habían pospuesto por razones de rendimiento con una fecha de lanzamiento prevista para "la próxima semana o dos". [ 21 ] [ 26 ] Los cinco teléfonos inicialmente compatibles fueron: Nokia N81 , N81 8GB, N82 , N95 y N95 8GB. [ 2 ]
El 7 de abril, Nokia publicó un comunicado de prensa oficial para el lanzamiento del servicio, momento en el que FIFA 08 también estuvo disponible para su compra. [ 27 ] En mayo de 2008, se informó que algunos usuarios estaban "enojados" por la protección de gestión de derechos digitales (DRM) de N-Gage , ya que cada juego comprado no estaría vinculado a la cuenta del usuario, sino al teléfono, lo que significa que tendrían que volver a comprar el juego si cambiaban de teléfono. [ 28 ] [ 29 ]
Compatibilidad
La plataforma N-Gage era compatible con: Nokia N78 , N79 , [ 30 ] N81 , N81 8GB , N82 , N85 , [ 30 ] N86 , [ 31 ] N86 8MP , N95 , N95 8GB , N96 , N97 , [ 32 ] Nokia 5320 XpressMusic , [ 33 ] 5630 XpressMusic , [ 34 ] 5730 XpressMusic , [ 35 ] Nokia 6210 Navigator , [ 36 ] 6710 Navigator , [ 31 ] 6720 Classic , E52 , [ 37 ] E55 y E75 . [ 38 ] Debido a problemas de memoria, [ 39 ] se canceló el soporte para los Nokia N73 , N93 y N93i . [ 40 ] Se prometió soporte para el Nokia 5800 XpressMusic cuando se lanzó, pero nunca se implementó oficialmente. [ 41 ] [ 42 ]
Debido a que N-Gage es una solución basada en software, los juegos MMC de primera generación no son compatibles con la nueva plataforma, [ 43 ] aunque algunos juegos regresaron en forma de secuela (por ejemplo, System Rush: Evolution ) o remake/port (por ejemplo, Mile High Pinball ). De manera similar, los juegos desarrollados para esta plataforma N-Gage de próxima generación no funcionan en la N-Gage original ni en la N-Gage QD, lo que se suma al hecho de que el software S60 más reciente, incluido el cliente N-Gage y los juegos , no son compatibles binariamente con los dispositivos S60 más antiguos y viceversa.
Interfaz y funciones sociales
La aplicación cliente N-Gage funcionaba como una tienda de aplicaciones , actualizador de software, cliente de mensajería instantánea y registro de logros personales. [ 44 ] Nokia se inspiró en el servicio Xbox Live de Microsoft para crear la interfaz de usuario [ 45 ] de la aplicación. En la parte superior del lanzador N-Gage hay cinco pestañas para cada función. La pantalla Mis juegos muestra todos los juegos que están instalados actualmente en el teléfono. La pestaña Perfil muestra el perfil del usuario, mostrando cuántos puntos N-Gage ha conseguido, su nivel de reputación (entre 1 y 5 estrellas), el número de amigos que tiene y su avatar/imagen. Los usuarios también podían seguir su progreso a través de trofeos/logros. [ 45 ]
La sala de exposición mostraba todos los juegos disponibles para descargar, así como los Game Extras para ampliar un juego con contenido adicional. Los juegos podían descargarse directamente al teléfono de forma inalámbrica (mediante GPRS , 3G o WiFi ), o el usuario podía optar por descargarlos a un ordenador y luego instalarlos en el teléfono mediante un cable USB y Nokia PC Suite . [ 46 ]
N-Gage Arena era el servicio en línea para la comunidad N-Gage e incluía foros de mensajes, chats en vivo, la posibilidad de compartir contenido creado por los usuarios, actividades de torneos y mensajería instantánea. Los usuarios también podían invitar a amigos a jugar. [ 47 ]
Recepción
El informe práctico de IGN concluyó que la interfaz de usuario era buena y que la estrategia de Nokia de precargar la aplicación en los dispositivos recién enviados sería útil. [ 48 ] El sitio web Trusted Reviews otorgó una puntuación de tres sobre cinco al servicio N-Gage, con el comentario de que la estrategia es más sensata que la de la primera generación de N-Gage, pero que la plataforma aún carece de títulos de calidad y que el hardware sigue estando por detrás de las consolas de juegos portátiles establecidas. [ 49 ]
En marzo de 2009, Nokia anunció que había un millón de usuarios registrados de N-Gage. [ 50 ]
Tras el anuncio de la descontinuación del servicio N-Gage en octubre de 2009, diversas publicaciones no solo señalaron los fallos de la plataforma que llevaron a su desaparición, sino que también elogiaron a Nokia por varios juegos propios y autopublicados que desarrolló para la plataforma. Pocket Gamer escribió que los títulos de la propia compañía habían sido "uniformemente excelentes" y bien diseñados, como el juego de ritmo Dance Fabulous . También se elogiaron Hooked On: Creatures of the Deep , ONE y Reset Generation , este último considerado por All About Symbian como la " aplicación estrella " del servicio N-Gage. [ 51 ] [ 52 ] [ 44 ]
Premios
Varios de los juegos de servicio de N-Gage, todos ellos títulos de primera o segunda parte , fueron nominados a los International Mobile Gaming Awards en 2007. Dos de los tres títulos de N-Gage recibieron un premio: [ 53 ]
- ONE, de Digital Legends, ganó el premio al Mejor Juego 3D.
- Dirk Dagger and the Fallen Idol, de Jadestone, ganó el premio a la mejor jugabilidad.
- Hooked On: Creatures of the Deep [ 54 ] de Infinite Dreams Inc. fue nominado a Mejor Jugabilidad.
El 8 de mayo de 2008, Hooked On: Creatures of the Deep [ 54 ] ganó un premio de juegos durante los premios Meffy 2008 en Cannes . [ 55 ]
Legado
Catorce años después del título de lanzamiento de N-Gage, Hooked On: Creatures of the Deep , su desarrollador Infinite Dreams Inc. creó y lanzó una versión moderna llamada Creatures of the Deep que se lanzó para iOS y Android en noviembre de 2022, y a su vez una versión para un jugador de esa en el servicio Apple Arcade en julio de 2026. [ 56 ] [ 57 ]
Cierre
Nokia lanzó la Ovi Store el 26 de mayo de 2009, un mercado único que incluía juegos desarrollados en Java , y ya había anunciado antes que los juegos de N-Gage se ofrecerían en la nueva tienda además de la aplicación cliente de N-Gage existente. [ 58 ] El 30 de octubre de 2009, Nokia anunció que no se producirían nuevos juegos para el servicio N-Gage. Todos los servicios de N-Gage, que incluyen la compra de juegos y las funciones en línea, permanecieron en funcionamiento hasta su cierre en septiembre de 2010. [ 59 ] [ 60 ] Posteriormente, el 31 de marzo de 2011, Nokia cerró su servicio de activación de DRM, dejando a los clientes sin la posibilidad de reactivar sus compras en caso de un formateo del dispositivo o una actualización de software. [ 61 ] No se realizó ninguna transición de sus compras a la Ovi Store, y no se dio ninguna compensación porque, según el personal de soporte, las compras de software solo tienen soporte durante un año.
Algunos sitios web de juegos, como Pocket Gamer [ 62 ] [ 9 ], vinculan el fracaso de N-Gage con la abrumadora competencia que enfrenta de la App Store de Apple , [ 63 ] y han criticado los títulos de terceros, muchos de los cuales eran "ports Java perezosos". [ 51 ] Ovi Gaming [ 64 ] citó la mala implementación y el soporte deficiente de su empresa matriz, Nokia. También se han citado un mal modelo de desarrollo [ 65 ] y marketing. [ 66 ] Ewan Spence de All About Symbian escribió que mantener el nombre "N-Gage", a pesar del fracaso de su predecesor, fue un error. También señaló que los títulos de N-Gage simplemente no se vendieron lo suficientemente bien en comparación con sus contrapartes de Java y iPhone OS . [ 44 ]
Detalles técnicos
Presupuesto
Para que la plataforma y los juegos de N-Gage funcionen sin problemas, todos los dispositivos móviles compatibles con N-Gage comparten un conjunto común de especificaciones:
- Pantalla: horizontal o vertical, 320 x 240 píxeles (excepto en el N97, con una pantalla de 640 x 360 píxeles, los gráficos se estiran y se muestran en formato panorámico para mantener la relación de aspecto).
- Sistema operativo: Symbian S60 3.ª edición (S60 5.ª edición en N97)
- Interfaz: Panel direccional de 5 direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha, centro), botones de acción dedicados Círculo y Cuadrado (asignados a las teclas '5' y '0' del teclado en modo vertical) y 2 botones contextuales. No se admitían interacciones táctiles (el N97 emulaba los botones de acción en los botones en pantalla).
- Conectividad: 3G o Wifi (necesaria para conectarse a la plataforma N-Gage para descargar juegos, funciones en línea como clasificaciones y multijugador).
- CPU: ARM11 con velocidades que van desde 369 MHz (N81) hasta 600 MHz (E52).
- GPU: Compatible con acelerador de hardware de gráficos 3D (los juegos que se ejecutan en dispositivos como el N95 con aceleración por hardware tienen un rendimiento mejorado).
- Audio: Canal estéreo
Desarrollo de software
Los juegos de N-Gage se empaquetan de forma diferente a las aplicaciones Symbian normales y tienen la extensión ".n-gage", pudiendo ejecutarse únicamente a través de la aplicación N-Gage. Los recursos del juego están protegidos por DRM. No pueden utilizar ninguna API nativa de Symbian, sino una API propietaria del SDK de N-Gage . N-Gage también se diseñó para facilitar a los desarrolladores la adaptación de juegos a la plataforma: el SDK abstrae el sistema operativo Symbian y proporciona una capa C/C++ estándar compatible con POSIX sobre dicho sistema operativo. Esto significaba que los desarrolladores ya no tenían que aprender las convenciones de C++ del sistema operativo Symbian, como objetos activos y descriptores, antes de poder adaptar su código. Por lo tanto, se aceleró el proceso de adaptación a N-Gage en comparación con el dispositivo de hardware N-Gage original. [ 3 ]
La API de N-Gage es, de hecho, una extensión de la API de RGA disponible en el complemento Open C++. [ 67 ] Solo ciertas empresas tenían acceso al SDK de N-Gage. Para obtener acceso, primero debían haber sido aprobadas por Nokia y firmar un acuerdo de confidencialidad (NDA) .
Biblioteca de juegos
Hasta el 23 de octubre de 2009, se habían lanzado oficialmente 49 juegos en el servicio N-Gage. Muchos otros juegos fueron cancelados con el cierre de N-Gage. [ 59 ] Algunos de estos juegos son secuelas, remakes o adaptaciones de los juegos de primera generación de N-Gage MMC .
Títulos cancelados
Descubre N-Gage
Discover N-Gage es una plataforma de vista previa de N-Gage integrada en las primeras versiones del firmware de los N81, N82 y N95. [ 126 ] Esta aplicación de vista previa incluye tres juegos de demostración de N-Gage, entre ellos dos que nunca se lanzaron en el servicio N-Gage: FIFA 07 de Electronic Arts y Space Impact: Light de Nokia (de la serie Space Impact ). A diferencia del servicio oficial de N-Gage, los tres juegos se empaquetaron en una aplicación .sis estándar que se puede instalar y ejecutar en cualquier dispositivo S60v3 . [ 127 ]
Véase también
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de N-Gage
- Sitio web oficial de Nokia
- Get Out And Play , un sitio web que promociona N-Gage, propiedad de Nokia.
- Anuncio de cierre en el blog de N-Gage (archivado)
- Software móvil
- Plataformas Nokia
- Servicios de Nokia
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- Plataformas de distribución de software móvil